O foco deste tutorial está na produção de peças texturizadas da superfície física. Como os gráficos não são muito regulares, os realces e sombras não são muito fáceis de controlar, por isso é preciso ter paciência na hora de fazê-los e ajustá-los aos poucos.
efeito final
1. Crie um novo arquivo de 800*600 pixels e preencha o fundo com branco. Crie uma nova camada chamada "Overall Outline", use uma caneta para delinear a seleção mostrada na Figura 1 e preencha-a com preto. O efeito é como mostrado na Figura 2.
2. Use a ferramenta caneta para delinear a seleção mostrada na imagem abaixo, pressione Ctrl + J para copiar a parte selecionada para uma nova camada e, em seguida, bloqueie a camada resultante.
3. Selecione a ferramenta gradiente, pinte a cor conforme mostrado na Figura 4 e retire o gradiente linear mostrado na Figura 5.
4. Duplique a camada atual e preencha-a com a cor: #8C5745. O efeito é mostrado abaixo.
5. Pressione Ctrl e clique na miniatura "Contorno geral" do painel de camadas para abrir a seleção: Selecione > Modificar > Encolher. O valor é 8. Após a confirmação, pressione Ctrl + Alt + D para enevoar 5 pixels e. em seguida, pressione Delete para excluir. O efeito é o seguinte na Figura 8.
6. Abra também a seleção de "Contorno Geral", crie uma nova camada, execute: Select > Modify > Shrink, o valor é 6, após a confirmação pressione Ctrl + Alt + D para enevoar 3 pixels, preencha a cor: #F8C9B6 , como mostra a figura 9. Não curve a seleção após o preenchimento. Execute novamente: Selecione > Modificar > Encolher, o valor é 5, pressione Delete após a confirmação, o efeito é como mostrado na Figura 11.