Como você passou pelo Capítulo 2 de Qiyun Strange Dream? No Capítulo 2, existem alguns truques que são difíceis de resolver neste nível, e algumas senhas para os bloqueios são necessárias. Aqui está o guia gráfico para limpar o Capítulo 2 do Qiyun Strange Dream.
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1. Entre no Capítulo 2, enfrente a casa bagunçada, primeiro colete os itens de cada casa.
2. Existem dois dispositivos esféricos na gaveta da Figura 3.
3. Há também um dispositivo esférico sob o livro da Figura 5.
4. Combine a tesoura com os dois fios de moedas de cobre para obter duas moedas de cobre.
5. Coloque as moedas de cobre nas placas Yin e Yang, respectivamente, para obter um dispositivo estranho.
6. Combine os dois pauzinhos nas mãos de Sun Wukong para obter um par de pauzinhos. Coloque os pauzinhos na piscina para obter as asas de uma fera mítica e uma carapaça de tartaruga.
7. Coloque as asas da besta mítica em outra besta mítica da casa. A besta mítica cairá e subirá em um moinho de vento. Clique nele. olhos para coletar um dispositivo estranho.
8. Agite o casco da tartaruga obtido na piscina para pegar a chave do armário e pegar os itens do armário.
9. Há uma imagem do Sudoku na última página do livro azul.
10. Pegue um total de quatro livros e coloque-os na estante de acordo com os padrões dos livros (a captura de tela foi lenta e apenas parte dela foi capturada).
11. Coloque o dispositivo obtido no olho da boneca no buraco e um código de bloqueio aparecerá.
12. A senha do cadeado é o número 627778 que aparece no Sudoku.
12. Desbloqueie a senha para entrar em uma sala secreta e também procure pelos itens da imagem.
14. Há um fragmento de foto embaixo de uma gaiola de esquilo com dispositivo de voltagem na Figura 4.
15. Existem também três fragmentos no globo. Combine as cinco fotos e fragmentos obtidos e vire-os para obter dois símbolos.
16. Combine a vara de bambu com a corda azul e a cesta para obter uma armadilha para capturar animais. Coloque a armadilha ao lado do buraco do rato e coloque a salsicha descascada para atrair o rato.
17. Conecte a gaiola do mouse com o transformador no soquete e coloque o mouse nela.
18. Enrole a fita obtida na revista ilustrada no fio solto.
19. Ligue o botão da luminária de mesa e coloque os três fragmentos do mapa sob a luminária de mesa.
20. Siga as instruções para mover o bloco e encontrar um diário.
21. Leve o capacete obtido do vilão até o dispositivo de escoamento de água para pegar água e borrife a água na página em branco do diário.
22. Coloque as figuras de acordo com as instruções e pegue os ímãs.
23. Cole os ímãs nas bolas e coloque-os na imagem de acordo com a cor.
24. Pegue a bolinha quando ela rolar e abra a porta de acordo com as instruções do diário.
25. O mistério foi resolvido e Fang Zhe e os dois foram procurar o Professor Gu.
26. O professor Gu não está aqui. Eles planejam encontrar a chave do escritório com Lan Zhengfei.