Com a ascensão de Magic Core Rock Bird e Death Song na selva na versão 11.2, Rambo, um caçador alternativo de Magic Core que não é mais fraco que o anterior, também está subindo silenciosamente! A habilidade Q de Rambo pode facilmente destruir F6 e o campo de escudo de Golem pode ajudar Rambo a percorrer a selva sem muito dano no estágio inicial. O movimento final de Rambo tem um tempo de espera curto, alto dano e um efeito de desaceleração integrado. com companheiros de equipe controlados como Japanese Girl, Stone Man e Ice Girl, a taxa de sucesso na captura de pessoas será muito alta, o que é especialmente adequado para esta versão de ritmo acelerado. Em batalhas de equipe intermediárias, a queima da habilidade R de Rambo também pode ser usada muito bem contra ADCs sem deslocamento, como as populares armas femininas na versão Poke, Aphelios e Jhin! Jungler Rambo agora é um núcleo mágico alternativo muito adequado para pontuação!
Na versão 11.2, o caçador Rambo também pode obter resultados muito bons ao enfrentar diferentes caçadores populares.
Inimigo Mecânico Rambo (últimas alterações na versão 10.18)
O dano total da habilidade Q foi aumentado, tornando mais fácil matar monstros selvagens!
Q – Festa do incêndio criminoso
Dano total: 175/210/245/280/315 ⇒ 180/220/260/300/340
1. Problema de limpeza da selva de Rambo: A velocidade de limpeza da selva de Rambo é muito rápida após o nível 3, especialmente ao eliminar monstros selvagens como F6, Três Lobos e Homens de Pedra. O dano mágico contínuo da habilidade Q + 10% do sangue para todos os fins. roubar o poder da faca da selva + CD curto de habilidades básicas + escudo da habilidade W, (durante o processo de selva, você pode usar a habilidade Red Fury para causar dano de ataque básico adicional) para que Rambo possa manter sua posição no início da selva. Um volume de sangue muito saudável, este é um indicador importante para medir se um herói pode jogar na selva! Aparentemente Rambo está à altura!
2. Razoabilidade do Rambo: Comparado com o estilo de jogo online do mid laner e top laner, o jungler Rambo pode se desenvolver muito bem sem ter que se preocupar com o Jungle gank. O ponto mais forte de Rambo é, na verdade, seu movimento final para controlar o campo. O movimento final de dano AOE ultra-alto, juntamente com o controle de desaceleração, é um artefato para batalhas de equipe de médio prazo. Um Rambo normalmente desenvolvido pode trazer enormes benefícios para seus companheiros de equipe no médio prazo. batalhas em equipe ajudam.
Dicas: O material de animação vem do âncora do Penguin, De Yunse.
Vamos apresentar brevemente os atributos dos dois equipamentos míticos para quem não está familiarizado com os equipamentos poder revisá-los:
O Night Reaper é um equipamento mítico, a julgar pelos atributos do painel, ele tem apenas 50 pontos de saúde a menos que o Rocket Belt. A passiva do Night Reaper [Soul Tear], quando causa dano ao herói inimigo pela primeira vez, pode ganhar um bônus de velocidade de movimento de 1,5 segundo e causar dano mágico adicional e o mais importante é a Passiva Mítica do Night Reaper: Cada vez; você obtém um equipamento lendário, pode ganhar 5 pontos de aceleração de habilidade, o que permite que Rambo tenha um movimento final mais curto no período posterior e ajude melhor a equipe a fazer as coisas!
O Rocket Belt também é um equipamento mítico. Se preferirmos batalhas em equipe, então escolhemos Night Reaper, mas se quisermos fazer mais pelos nossos companheiros online na fase inicial, então escolhemos Rocket Belt. O efeito ativo do cinto de foguetes [Hexian Magic Bullet] libera balas mágicas para criar dano mágico adicional e se mover uma pequena distância. Além disso, ao se mover em direção ao herói inimigo, ele pode ganhar um bônus de velocidade de movimento de 1,5 segundo, então não há. O movimento final no estágio inicial também pode gankar heróis inimigos de perto, criando uma vantagem online para seus companheiros de equipe. Vejamos o mítico passivo do Rocket Belt. Cada vez que você obtém um equipamento lendário, você pode ganhar 5 pontos de penetração de feitiço. Isso permite que Rambo tenha maior produção no período posterior, mas o momento do movimento final é um. pouco tempo demais, então precisamos ser cautelosos. Libere seu movimento final em uma luta em equipe.
Habilidades de Invocador
Geralmente, escolhemos Punição + Flash, que é a escolha normal para caçadores. Se você acha que o inimigo é um herói como Mantis ou Leopard Girl que invadirá a selva no estágio inicial, você pode escolher Ignite para aumentar a luta de Rambo na selva. habilidade.
Pontos de habilidade
Optamos por aprender Q no primeiro nível, E no segundo nível e W no terceiro nível, com pontos Q principais e secundários E, R e R.
[Dicas] A temperatura do Rambo entrará em um estado de temperatura perigoso quando estiver acima de 50%, o que pode aumentar o dano da nossa habilidade Q!
Recomendações de equipamentos
Seleção de roupa: Faca de Punição Azul + Poção Composta.
Ao sair, você pode primeiro comprar olhos de joias para defender a selva e depois passar para a digitalização quando voltar para casa.
&
Conjunto inicial de três peças: Night Reaper + Corpo Dourado + Livro Fantasma e Cinto Foguete + Corpo Dourado + Livro Fantasma
Night Reaper: Ao causar dano a um herói, Rambo pode ganhar 25% de velocidade de movimento para perseguir melhor o inimigo, e Night Reaper também pode receber dano mágico adicional, aumentando o dano de explosão de Rambo.
Rocket Belt: Libera o efeito ativo, permitindo que um pequeno deslocamento avance e obtenha um efeito de aceleração para melhor aderir ao inimigo.
Corpo Dourado: Aumenta a capacidade de salvar vidas de Rambo e melhora a taxa de tolerância a falhas da equipe.
Livro Fantasma: Ao causar dano ao inimigo, pode adicionar um efeito de lesão grave e limitar a recuperação de sangue do inimigo.
A escolha do equipamento no estágio posterior pode ser determinada com base na situação. Os equipamentos recomendados incluem: Vara de Penetração Mágica, Abraço do Diabo, Chapéu de Mago e Livro do Assassinato.
Vara de Penetração de Feitiço: Aumenta nossa penetração de feitiço e aumenta nosso dano de habilidade.
Abraço do Demônio: Pode produzir uma porcentagem de dano mágico e, ao mesmo tempo, aumentar nossa capacidade de tanque.
Chapéu de Mago: Aumenta muito a força de nossos feitiços e aumenta ainda mais o dano de nossas habilidades.
Livro da Morte: Se tivermos uma grande vantagem no estágio inicial, podemos escolher o Livro da Morte para rolar a bola de neve.
Em termos de calçado, damos prioridade aos sapatos de estilo francês, dependendo da situação, também pode escolher sapatos de mercúrio e sapatos de armadura de tecido;
Pontos de runa
No estágio inicial, o Cometa Rambo pode usar melhor suas habilidades E para cooperar com o Comet e o Scorch Poke para aumentar o HP do caçador inimigo durante a luta do caranguejo do rio no estágio inicial.
Outro talento é Dark Harvest. Dark Harvest é mais voltado para jogadores habilidosos. No estágio inicial, ele pode adicionar rapidamente camadas de Dark Harvest através de alvos de gank. .
Estilo central de jogo
No nível um, escolhemos usar a habilidade Q para ativar o Buff, mas como nossa capacidade de limpar o Buff sozinha é relativamente fraca, devemos coordenar com nossos companheiros de equipe o posicionamento e a proteção para proteger a selva no estágio inicial para garantir que a dupla de baixo pode nos ajudar a ativar o primeiro Buff.
No segundo nível, escolhemos usar a habilidade E. Basicamente, eliminamos todos os 6 monstros selvagens da primeira onda. Basicamente, usamos uma jogabilidade de velocidade 6, que é um pouco semelhante a Nightmare e Mantis.
No terceiro nível, clicamos na habilidade W. O tempo de atualização do caranguejo do rio também está no terceiro nível. Se o caçador inimigo não estiver na mesma meia zona que nós, podemos considerar eliminar o caranguejo do rio. Pelo contrário, devemos evitar lutar com caçadores que são muito fortes na fase inicial e limpar a selva com tranquilidade.
Após o nível 6, Rambo pode atingir diretamente os inimigos do oponente sem piscar. A habilidade final de longo alcance desacelera e então usa a habilidade W para acelerar, e a retribuição azul para desacelerar e causar dano a alvos próximos. muito alto e com companheiros de equipe, basicamente pode ser eliminado em um set inimigo.
Dicas: O material de animação vem do âncora do Penguin, De Yunse.
Nas batalhas de equipe, usamos o movimento final para travar batalhas de equipe com recursos neutros. Nosso Rambo pode examinar e encontrar uma posição para cooperar com os companheiros de equipe à nossa frente para atacar pela frente e por trás. atacar AOE primeiro para desacelerar e reter as pessoas, e matar o inimigo antes de iniciar a batalha em equipe. O volume de sangue de Fang é suprimido, porque o tempo de espera básico do movimento final de terceiro nível de Rambo é de apenas 70 segundos. , equipamentos e talentos, pode levar basicamente de 50 a 60 segundos para um movimento final, e um movimento final pode durar 5. Ele queima em segundos, então não precisamos ser mesquinhos com nosso movimento final em batalhas de equipe. contanto que o movimento final possa atingir a posição C da última fileira do inimigo, ele pode basicamente eliminar metade da saúde, e o resto pode ser colhido por nossos companheiros de equipe!
Dicas: O material de animação vem do âncora do Penguin, De Yunse.
Conclusão: Embora Rambo não seja um herói normal da selva, ele é muito adequado para pontuar em linha única. Amigos interessados podem praticar os pequenos combos do Rambo no modo treino!