Na era acelerada de hoje, World of Warcraft é um jogo único, e cada jogabilidade do jogo é profundamente apreciada pelos jogadores. O jogo tem muito conteúdo, então muitos jogadores não sabem quais macros são comumente usadas pelos caçadores no servidor de tartarugas do World of Warcraft e como resolvê-las. Deixe o editor da Source Code Network lhe contar a solução detalhada para este problema. .
Meu pequeno caçador está acima do nível 29, então enviarei a você algumas macros de caçador que podem ser usadas abaixo do nível 29. Se você praticar mais no futuro, enviarei novas macros.
Macro de pipa
/run C,S=CastSpellByName,{}if IsShiftKeyDown()então C('Arcane Shot')else for i=1,16 do B={UnitDebuff('target',i)}if B[3]== ' Poison'then table.insert(S,1)end end if getn(S)~=0 then C('Arcane Shot (Level 1)')S={}else C('Venom Sting')end end
Viper Sting tem um tempo de espera para acertar Viper Sting. Não há tempo de espera para usar o Tiro Arcano de Nível 1. Ele pode ser usado diretamente como Viper Sting.
guarda
/run if IsShiftKeyDown() then CastSpellByName('Cheetah Guardian')elseif IsControlKeyDown()then CastSpellByName('Eagle Guardian')else CastSpellByName('Monkey Guardian')end
Pressione o macaco diretamente, use shift para pressionar a chita e use ctrl para pressionar a águia. A função de combinação de teclas requer a verificação ou modificação das configurações das teclas.
imprimir
/run AssistUnit('animal de estimação')
/run CastSpellByName('Marca do Caçador')
Quando o animal de estimação tiver um alvo de ataque, pressione para marcar o alvo de ataque do animal de estimação. Se o animal de estimação não tiver um alvo de ataque, pressione para marcar o alvo atual.
Mantenha um animal de estimação
/run p='pet'c,h=CastSpellByName,UnitHealth(p)se h==0 então c('convocar animal de estimação')c('ressuscitar animal de estimação')elseif h/UnitHealthMax(p)<1 então c(' Tratar animais de estimação')elseif GetPetHappiness()<3 then c('Feed pets')PickupContainerItem(0,1)else c('Disband Beast')end
Se não houver bebê, convoque o bebê. Se o bebê morrer, o bebê será ressuscitado. Se o sangue residual do bebê aumentar, se o nível de felicidade do bebê não for o mais alto, ele alimentará automaticamente a comida na posição 1 do. mochila básica. (Coloque a comida correspondente. Não pressione continuamente até que o nível de felicidade do bebê não seja o mais alto. A alimentação ocorrerá várias vezes. ), dispense o bebê quando ele estiver cheio de sangue e tiver o nível de felicidade mais alto.
múltiplo
/run if IsShiftKeyDown() then CastSpellByName('Multi-shot')else CastSpellByName('Auto-shoot')end
Pressione shift para realizar disparos múltiplos. Pressione diretamente para disparar automaticamente. Não clique várias vezes. A função de combinação de teclas requer a verificação ou modificação das configurações das teclas.
Controlar animais de estimação
/run h,a,k,t,m=UnitHealth,TargetUnit,PetAttack,'target','mouseover'PetDefensiveMode()se IsShiftKeyDown()então PetPassiveMode()elseif IsAltKeyDown()então PetFollow()elseif h(m)~ =0 então se h(t)~=0 então a(m)k()TargetLastTarget()else a(m)k()end else a(t)k()end
Quando o mouse aponta para um alvo, pressione diretamente o ataque prioritário para apontar para o alvo. Quando o mouse não apontar para nenhum alvo, ataque o alvo atual. Neste momento, o bebê entrará no modo de defesa e reagirá quando for atingido. mude para coletar o bebê. O bebê se tornará o modo passivo e não atacará, não importa o que aconteça. Quando não houver alvo após sair da batalha, pressione-o novamente para voltar ao modo de defesa. as principais configurações.
Corpo a corpo
/run if IsShiftKeyDown()então CastSpellByName('trip')end
/run CastSpellByName('Mordida de Mangusto')
/run CastSpellByName('Golpe do Raptor')
/executar StartAttack()
Use shift para acertar, tropeçar e economizar mana. Pressione o ataque automático diretamente e acerte o raptor ao mesmo tempo. Se o mangusto puder ser acionado, ele também atingirá o mangusto. .
choque
/run h,a,c,s,t,m=UnitHealth,TargetUnit,CastSpellByName,'Concussion Shot','target','mouseover'if h(m)~=0 então se h(t)~=0 então se h(t)==h(m)então a(t)c(s) else a(m)c(s) TargetLastTarget()end else a(m)c(s) end else a(t)c( enviar
/run CastSpellByName('Tiro Concussivo')
Você pode apontar o mouse para vibrar.