Esta avaliação utilizará um grande número de vários tipos de dados de cálculo, juntamente com a experiência prática, para obter uma conclusão tão objectiva e precisa quanto possível. O DPS não conta em acertos e penetração de armadura, mas será explicado separadamente. O HP equivalente é calculado com base nos 30 acertos do inimigo. Unidades de 3 estrelas usam dados de mergulho 0 e unidades de 1 e 2 estrelas usam dados completos de tamanho xs de mergulho. Uma unidade única totalmente submersa recebe apenas um dano da unidade, que é chamado de "proteção única".
Lista abrangente de resistência: Levando em consideração a resistência e a versatilidade, A+ e B+ são especializados em resistência e insuficientes em versatilidade. O flash t é reduzido em um nível, a penetração da armadura baixa é reduzida em um nível e a penetração da armadura média é reduzida em meio nível. Como a quantidade de buffs de sangue de ferro é baixa, eles podem ser formados livremente. Armaduras de alta penetração, baixa penetração e flash podem ser comparadas diretamente.
SS: Invencível
S+: Leão de Aço.
S: Caçador, metralhadora, escudo sagrado.
A+: Aranha Lobo, EX Guardião, Leopardo Roubo.
R: Formigas soldados, aviões pequenos.
B+: Espadas duplas.
B: Cavaleiro de Dragão, Guardião, Hu Feng, Cortador.
C: Ranger
Ordem de recomendação do chefe: considere habilidade estratégica, força e versatilidade.
Espantalho> Destruidor> Disruptor> Caçador> Executor
espantalho
Corte estrategicamente na fileira de trás para produzir continuamente. 2.076dps, 3.295 dps de período de habilidade, 8.692 HP equivalentes. A habilidade 1 corta a última fileira e funciona com a habilidade 3 para reduzir a produção do inimigo. 2 minas de habilidade podem ser usadas para ocupar pontos e mudar de posição para explodir pessoas, e podem ser usadas para reduzir perdas em batalha segurando o chip. A habilidade 4 aumenta os pontos de captura do inimigo em 10%, mas as habilidades 2 e 4 são um tanto contraditórias à persistência. Atualmente possui o maior valor estratégico de 3 estrelas. A habilidade é muito prática para reduzir o volume sanguíneo periodicamente e não há parcialidade em todos os aspectos.
carrasco
A explosão tática de AOE pode resultar em combate corpo a corpo. 1644 dps remotos, 1299aoe dps corpo a corpo, 8391 HP equivalente. A habilidade 1 tem 11.988 AOE de pequeno alcance e 2.398 AOE de grande alcance. A habilidade 2 muda para o modo AOE corpo a corpo, com um máximo de 66 pontos de florete corpo a corpo, 116 pontos de florete para si e um aumento no volume de sangue equivalente para 11950. A habilidade 4 tem fortes limitações. Com 3 estrelas focando em explosão e AOE, o modo corpo a corpo AOE ainda é difícil de competir com Armor T e é adequado para eliminar rapidamente inimigos de baixa a média força com baixo dano.
caçador
Alvo único tático com saída contínua controlada. 1942 incluindo 3 dps de habilidade, 2719-6118 1 dps de habilidade, 7417 HP equivalente. A habilidade 1 aumenta muito o dano subsequente ao chefe e leva 3,25 segundos para ser totalmente acumulada. As habilidades 2 e 4 cooperam entre si e são liberadas manualmente para aprisionar o HP mais alto por 3 segundos + focar fogo + aumentar o dano. O alto valor de dps só pode ser totalmente alcançado ao lutar contra unidades não blindadas 1w4+, como Hanhan verde e branco e outras unidades corpo a corpo e aprisioná-las. Adequado para controle de combate de maior intensidade e mortes.
perturbador
Assistência especializada para proteção estratégica. 1643dps, 8084 HP equivalentes. O movimento final ocorre em média 4 segundos, e cada onda causa cerca de 307 (1 toque) -1535 (5 toques) de dano a cada grupo de inimigos nos 3 caminhos (uma colisão de cada formação de formigas soldados contra cada formação de inimigo é contado como uma colisão, teoricamente até 9 colisões), cada onda cria bucha de canhão com um volume de sangue equivalente a 2.129 (≈ t principal de Griffin, mas 9 vezes a proteção do sistema). A habilidade 2 cria um total de 800 dps de formigas soldados e 2.000 (escalão amigável) ou 2.920 (escalão disruptor) bucha de canhão (um pouco mais do que provocações duplas). A habilidade 3 dura muito pouco e só consegue lidar com investidas ou ataques repentinos. Todas as quatro habilidades têm propriedades protetoras, criando um flash a cada 12 segundos e dando uma provocação dupla aos aliados ou a você mesmo a cada duas rodadas. É adequado para matar soldados de força média em sequência com poucos danos ou aumentar o limite superior do poder de combate das forças amigas.
sabotador
Saída estratégica de explosão AOE, 528-2904dps, 7410 HP equivalente, buffs excelentes que podem ser usados no Steel Lion de alta intensidade, que é invencível. Ataque básico único número 528 - 5º número 2640 - incluindo o raio médio de 0,5 dps de queima 5º número 2904, uma vez a cada 10 segundos 2,5 segundos 1056dps com 10% de ignição vulnerável, o alcance de ataque normal é muito pequeno e pode ser considerado como um único alvo Alto dano organizacional. O super grande alcance cruzado da habilidade 1 é bastante prático, pode causar 8.800 de dano aoe em 5 seções, em comparação com 50% do buff 416, é 9.240 de dano em 5 seções. A 2ª habilidade suporta dps médio, mas o alcance é muito pequeno, resultando em um raio de 0,5 dps de 733 no 5º nível. Comparado com o nível 60 ags30, tem um alcance de 1,5 raio de 550dps no 5º nível. O atual poderoso chefe de saída organizado em alcance pode causar uma explosão em grande escala ou uma grande quantidade de danos contínuos a unidades de 5 unidades, mas consome a organização e carece de suporte, por isso é adequado para reduzir rapidamente a organização em um mar de tropas.
Escorpião
Controle de nível SS AOE posição T de armadura única. 1397dps de alta penetração, 42 armaduras com 5287 HP equivalentes, esquiva de armadura HP maior que o Escudo Sagrado, armadura única rara T. A habilidade 1 é um AOE vertical que não é fácil de perder, e o dano esperado a 5 alvos com 30 flashes é 7.077 (50% de buff 416, cerca de 9.000). A habilidade 2 repele ou atordoa a prostituta a cada 10 segundos por cerca de 2,5 segundos. Vários invencíveis não podem ser acionados várias vezes. A saída flat-A é ligeiramente superior ao longo alcance de 4 taxas e vem com um AOE adicional, a força do painel é equivalente ao Holy Shield de 6 taxas, com a proteção adicional de expansão única, há também uma praia; pacote de super presente, a força real é maior do que 6 taxas + 4 taxas. Adequado para todos os cenários, dois são basicamente suficientes.
leão de aço
S+ nível 6, atirador de elite de proteção contínua de alvo único, 1323-4914dps, 1639 (soldado branco) -2568 (Hhanhan branco) dps geral, 20 armaduras e 2323 HP equivalentes. 2077dps contra invencível verde (4w5 sangue e 199 armadura), 2568dps contra Hanhan branco (3w8 sangue e 68 armadura), 1639dps contra soldados brancos (7500 sangue e 0 armadura), 4028dps contra 7w4 sangue e sem armadura, 1778dps contra 1w4 sangue e sem armadura, que é 1,5 a mais que Leo vezes 1765dps. A primeira habilidade adota um novo mecanismo de bônus de acerto crítico, que pode aumentar o dano de nível A em até 22% e pode ser totalmente acumulado em 7,7 segundos. O limite superior é muito alto, mas o limite inferior não é baixo. A porcentagem de dano de HP é equilibrada por 100 de penetração de armadura. Tem uma vantagem de saída em comparação com a caça a inimigos europeus ao enfrentar inimigos de alta intensidade. A armadura pode reduzir as perdas em batalha ao lutar contra Kuiwu e quando não há posição T na frente, e possibilita uma equipe especial de 6 leões de aço. 2 leões de aço e 1 caçador podem reduzir o risco de chicotear cadáveres e são adequados para todos os cenários. Basicamente, o caçador está no topo. Se você tiver a habilidade, aumente 2-4.
Escudo Sagrado
Armadura de escudo de nível S, posição T, 843dps, 41 (1 grupo) -46 (3 grupos) armadura equivalente, 4521 (1 grupo) -5124 (3 grupos) conta como HP equivalente para 2 habilidades, sem proteção única. 1 habilidade possui 40 escudos, cobrindo 83% do tempo, reduzindo o dano de batalha ou compensando AOE. A cobertura de longo prazo do escudo significa redução eficiente de danos em canais de baixa intensidade, mas a falta de proteção individual significa que uma vez quebrado o escudo, ele suportará 5 vezes o dano da organização. A bênção da habilidade 2 torna sua armadura quase tão forte quanto invencível, e o volume de sangue equivalente é 15% mais fraco. A resistência pode ser aumentada através de vários grupos, mas é difícil encontrar cenários aplicáveis. É adequado para uso único em cenários de corte contínuo de baixa intensidade, como empurrar fotos e ganhar experiência. É suficiente ter um backup para meio homem-ferramenta.
tarântula
Armadura de reforço corpo a corpo de taxa A+ nível 3 T + C, 1423dps, armadura 25-37, 1206 HP equivalente. A cada 2,6 segundos de ataque da habilidade 1 ou quando o sistema for perdido, um grupo adicional de aranhas-lobo organizadas individualmente com HP equivalente a 241 será criado e poderá sobreviver por 10 segundos. Quando o sistema for perdido, mais 5 segundos. escudo com 241 pontos de vida será obtido. Em média, para cada 8,30 sangue perdido na habilidade 2, a armadura será +1 e o volume de sangue equivalente será +3,9%. Uma unidade muito especial, de baixo custo, alto DPS, baixa resistência e bateria com duração muito baixa quando usada sozinha. É necessário usar vários disruptores para formar uma equipe de cães secos. Use o movimento final do disruptor, a abertura e o escudo para os cães de reforço para aumentar muito a vida útil da bateria. explosão alta (invencível verde), você não precisa aumentá-los se precisar usá-los juntos. Se quiser aumentá-los, basta aumentar 3-8.
EX Guardião
A + nível 6 de custo de escudo de grupo corpo a corpo, flash T, 6607-8258 HP equivalente, 16 de alta velocidade de movimento, 1020-1131 corpo a corpo dps. A habilidade 1 dá apenas 51 pontos de escudo ao corpo humano, mas não à máquina, que está entre 53 em p22 e 42 em hs2000, e cobrirá todas as batalhas após 5 segundos. A cada 8 segundos, se o escudo for quebrado, você ganhará 50% de esquiva por 5 segundos, caso contrário, o dano aumentará em 10% por 5 segundos, cobrindo 62% do tempo após 5 segundos. A habilidade 2 cobre a redução de dano em 83% do tempo, aumentando o volume de sangue equivalente em 25%, e o dano certeiro de 666 aumenta em 11% dps a cada 6 segundos. Comparado com o Guardian com a mesma ferramenta de filme, o filme da versão EX foi bastante aprimorado, com maior espessura, sem necessidade de modo ofensivo, cobertura de escudo em tempo integral e buff de esquiva/dano de longo prazo. EX Guardian é adequado para todos os escalões que usam um grande número de escalões humanóides de sangue de ferro, como Holy Shield + Hunter + Machine Gun. É usado para reduzir perdas em batalha e resistir ao AOE. um jogador de ferramentas com alta velocidade de movimento. Basta praticar um.
Espada dupla
Assassino corpo a corpo de nível B+ com dano sobreposto, 20 de velocidade de movimento, 180 de penetração de armadura, 694-1136dps, 3656-8124 HP equivalente. A habilidade 1 reduz a armadura em 36 camadas a cada 4 segundos, até 108 reduções de armadura em 12 segundos. A habilidade 2 pode acumular até 1.136 dps em 0,89 segundos e 8.124 HP equivalentes em 1,80 segundos. A produção mais alta é equivalente à gaivota caçadora, e o volume de sangue equivalente mais alto é equivalente ao chefe. No entanto, atualmente não há necessidade de saída para causar dano. O número de pilhas corpo a corpo torna a saída inflexível e a falta de escudos e armaduras aumentará as perdas em combate. O atual homem-ferramenta para puxar armas e cortar armaduras tem uma posição especial, mas sua força não é excelente. Ele precisa treinar como reserva.
Dragão
Flash T de escudo de explosão de custo 6 de nível B, 845-1865 dps, 5588-6425 HP equivalente. A habilidade 1 começa com um escudo de 837 pontos de vida equivalentes e 1865 dps durante o período do escudo. A habilidade 2 pode reduzir o dano do inimigo que você está atacando, mas ela se bloqueia na primeira fila, por isso tem significado quase apenas prático para unidades chefes. Se t for usado como posicionamento, a posição de esquiva t será estranha. Se o escudo for reduzido na estrada, é melhor ir diretamente para o escudo sagrado. O posicionamento de T + C não é tão bom quanto o de Invincible: o custo base e o DPS são equivalentes, mas o efeito real de combate de múltiplos AOE é pior do que o de um único aumento de dano. O HP equivalente é o mesmo, mas Invincible tem armadura e praias. A força não é baixa, mas ambas as posições são altas. Atualmente, não há cenário aplicável. Basta agarrá-lo, removê-lo e substituí-lo pelo núcleo superestrela.
Roubo
Atirador AOE de taxa A + nível 4, 635 dps em 1 raio, 180 de penetração de armadura média, 12 de alta velocidade de movimento e 2.630 HP equivalentes. Ataques normais dentro de um raio de 1 podem ser acertos críticos e podem ser evitados. A armadura do inimigo não está incluída no cálculo de si mesmo. Ao atingir dois grupos de inimigos, os 1270dps são ligeiramente superiores aos 1195 de caça europeus. Ao atingir dois grupos de 119 gundams brancos, são 957dps. Ao atingir o invencível verde, ele será polido. Ao atacar inimigos com armadura não alta e com alta esquiva, o dps é maior que o do caçador ao atingir 2 grupos com menos de 100 armaduras, e o dps é sempre maior que o do caçador ao atingir 3 grupos. O único atirador de alcance de dano em Iron-Blooded, mas comparado ao raio da granada de 1,83, o raio de Jiebao 1 torna instável o ataque a dois grupos de inimigos, e a incapacidade de atingir armaduras altas é uma falha fatal óbvia. Ele só funciona bem em mares densos de soldados e é suprimido pelo Invencível e Destruidor excessivamente forte. A força não é baixa e o posicionamento é estranho.
metralhadora
Produção explosiva de custo 4 de nível S no início, alta penetração de armadura, baixa taxa de acerto e baixa velocidade de movimento, 1076dps, 1830 dps nos primeiros 5 segundos, 2198 HP equivalentes. É uma das poucas fileiras de trás de alta intensidade no momento. Possui grande praticidade na explosão de abertura. Seu baixo balanço para frente e alta cadência de tiro podem efetivamente reduzir o desperdício e a produção da equipe. taxa e baixa velocidade de movimento. É adequado para todas as situações com baixa esquiva. Possui grande praticidade e pode eliminar tropas rapidamente e repor os danos. No entanto, pode haver substituições de alto nível no futuro, então apenas pratique 1-2 delas.
Caçando a Europa
Atirador de elite de nível S de custo 4 com saída contínua, alta penetração de armadura e baixa velocidade de movimento, 1195 dps médios, 2.076 HP equivalentes. As habilidades geralmente têm efeitos colaterais. É fácil matar cadáveres e exigir vários atiradores, e o dps durante o período da habilidade cairá de 1226 para 1145, mas com certeza acertará se o oponente tiver flash baixo ou 0, com certeza acertará. efeitos colaterais, mas é obviamente útil ao combater unidades de alto flash, como aeronaves pequenas. Seu desempenho é moderado e instável, e é adequado para todos os cenários. No entanto, zumbis anti-chicote de média e alta intensidade são mais óbvios. Ele precisa ser emparelhado com pelo menos um atirador com diferentes taxas de tiro. Leão é um top de alto custo, então pratique 1-2 primeiro.
formigas soldado
Esquiva de reforço corpo a corpo de nível A, custo 2, T + C, velocidade de movimento 15, 1220dps, 1905 HP equivalente. A cada 2,6 segundos de ataque da habilidade 1 ou quando o sistema for perdido, um grupo adicional de tarântulas organizadas individualmente com equivalente a 381 HP que sobrevivem por 10 segundos será criado. Quando o sistema for perdido, um escudo adicional de 5 segundos com 381 pontos de vida. será obtido. Uma unidade muito especial, de baixo custo, alto DPS, baixa resistência e bateria com duração muito baixa quando usada sozinha. Pode ser usado com o Disruptor para aumentar a resistência, mas sem armadura ainda é fácil de ser morto, e o flash T não tem lugar no momento. O fabricante de ferramentas de baixo custo é adequado para todos os cenários. Ele também pode preencher a lacuna de custos. Basta manter 1 ou 2 peças sobressalentes.
pequeno avião
Flash T + ganho + saída de flash de nível A de 4 custos, alta esquiva, alta velocidade de movimento, baixa penetração de armadura, 940 dps, 4.990 HP equivalentes. O aumento de dano em área de alcance da habilidade 2 cobre 62% do tempo e pode aumentar o DPS de Jiebao em 16,7% contra dois grupos de 30 alvos de flash (27% durante o período de habilidade de 1029 a 1304) e aumentar o DPS da metralhadora em 26% ( 42% durante o período de habilidade de 682 a 971, melhora o dps do caçador europeu em 8,7% (período de habilidade 14% de 1043 a 1191), outras unidades são melhoradas entre os dois. É um pingente exclusivo que trava as unidades da primeira fila com baixa taxa de acerto, alta cadência de tiro ou grande quantidade de AOE. A falha fatal é que o alcance é muito pequeno e marca apenas a primeira fila. Tem fortes limitações. Não pode atingir armaduras altas por si só. É quase adequado apenas para metralhadoras e o alcance é muito pequeno. É adequado para equipes especializadas em rajadas de metralhadoras. Possui versatilidade geral. Você pode simplesmente manter um conjunto de xl como backup quando não estiver praticando.
cortador
Flash T ou saída de nível B de 4 custos, alta velocidade de movimento, baixa penetração de armadura e baixo impacto, 788-1497dps ou 6199-12599 HP equivalente. A habilidade cobre 50% dos primeiros 20 segundos. O volume médio de sangue equivalente nos primeiros 20 segundos ao segurar é 9399. A média de dps nos primeiros 20 segundos ao carregar é 1143. As características da habilidade são bastante embaraçosas. Ele só fornece o buff de esquiva ao lançar, e o buff de dano ao carregar. Ele também não tem penetração de armadura, então a saída é basicamente inútil. O homem-ferramenta que puxa a arma tem +1, e seu próprio volume de sangue equivalente é extremamente alto, mas ao puxar a arma, é difícil acionar a habilidade enquanto a segura. A formiga soldado também tem 5.715 volumes de sangue equivalentes, incluindo reforços e escudos. . Como jogador de armas, é adequado para todos os cenários, mas a relação preço/desempenho é muito inferior à da formiga soldado de custo 2. Não tem chance de jogar e está completamente demolida.
Hu Feng
Flash T + saída + ganho de nível B de 4 custos, alta velocidade de movimento e baixa penetração de armadura, 1130dps, 4187 HP equivalente. A habilidade cobre 62% da duração, aumenta o dps da metralhadora em 7% (período de habilidade 16%) contra alvos de 30 flashes e aumenta o dps do caçador em 4,8% (período de habilidade 7.743 a 1123). Como nível de buff, a melhoria é muito pequena. Embora tenha um certo grau de força, é impossível para o flash T da última fileira resistir. É adequado para a maioria das situações onde o inimigo não tem armadura, mas sua própria força é muito baixa e há uma substituição quase alta, por isso não é permitido jogar, por isso é completamente demolido.
guardião
Flash T de escudo de grupo corpo a corpo de custo 4 de nível B, 5534 HP equivalente, 753 dps. O primeiro escudo de habilidade é apenas para humanóides e não para máquinas. Ele cobre 60% da duração. Deve conter 20 pontos para todos os humanóides. Caso contrário, terá 40 pontos para humanóides no alcance 3, ambos inferiores a p22. e hs2000. A substituição de baixo custo do EX Guardian não é tão boa quanto o EX Guardian em termos de custo, espessura do escudo, cobertura, flexibilidade, resistência, velocidade de movimento, etc. É adequado para todos os escalões humanos reduzirem danos ou resistirem AOE. A menos que seja necessário aplicar um filme de custo 4, é melhor usar diretamente o EX Guardian, deixando o tipo de corpo raro, e remover o resto.
guarda-florestal
Flash T de custo 4 de nível C + saída corpo a corpo + ganho, baixa penetração de armadura, 1066 dps corpo a corpo, 4362 HP equivalente. Ao segurar, a saída e a esquiva das unidades dentro de 1 quadrado atrás de você aumentam. É adequado para chefes. Na equipe Holy Shield EX Shield, pode ser usado para aumentar a força física e o alcance do ranger será maior e não será atingido, mas o combate corpo a corpo pode reduzir a formação, resultando em uma situação onde o bônus de saída é não tão bom quanto dado diretamente ao chefe. Quando usado como flash T de custo 4, o HP equivalente fica na parte inferior. Como saída corpo a corpo, o dps atinge o nível médio, mas o combate corpo a corpo tem baixa penetração de armadura. muito pequeno. A melhoria geral da produção da equipe é mais fraca do que Hu Feng, e o ganho de esquiva é. Tem um certo valor, mas requer carregamento para ser facilmente danificado. O ganho, produção e alcance de dano são todos mais fracos do que Hu Feng. Combate corpo a corpo, baixa penetração de armadura e baixa posse total equivalente significam menos cenários aplicáveis, baixa taxa de jogo e demolição total.