A missão Rise of Pico no Capítulo 4 de Legends of Forgotten Hills é uma das missões de quebra-cabeça mais difíceis. Esta tarefa fornece métodos detalhados para concluir a tarefa e cada resultado também é apresentado em detalhes. Os jogadores podem consultar esses conteúdos para saber mais.
Por muito tempo o mestre trabalhou em seu projeto de pesquisa sem dormir nem comer. Como governanta, fiquei muito preocupado com a saúde dele. Felizmente, o projeto de pesquisa acabou sendo um sucesso e, após várias comemorações, o proprietário começou a levar uma vida tranquila. Até hoje ele me ligou com urgência...
Na estante à minha frente, há mais ou menos linhas impressas nas lombadas dos livros, não sei qual é o propósito. Abrindo a porta ao lado da estante, o homem de chapéu alto lá dentro era o proprietário, Sr. Hofmeier. Ele me deu uma tarefa: um de seus monstros experimentais chamado Pico havia escapado e eu precisava encontrá-lo de volta.
Volte para o corredor e vá para a direita. Há várias máscaras móveis na parede e um livro sobre a mesinha. O título é "Moscas e Aranhas" e o autor é um homem chamado Jonah Thompson.
Continuando por dentro, a nota musical pintada na parede é uma pista para o quebra-cabeça da máscara. Coloque a máscara de acordo com as instruções, abra o retrato e pegue a chave.
A altura da nota corresponde à posição da máscara
Você pode entrar na porta à esquerda da pintura da nota e um monstro sem pernas está trancado lá dentro. Ele me disse tristemente que o Criador não havia feito pernas para ele e que ele não poderia ir a lugar nenhum. Ele me pediu para trazer algo lindo para ele. Existem várias caveiras penduradas no teto desta sala, todas pintadas em cores diferentes, nomeadamente verde, branco, vermelho, azul e amarelo.
Saia e continue andando para dentro. O relógio de parede é um quebra-cabeça que agora é insolúvel. Parecia que faltava um emblema circular no pequeno armário.
Continuando para a direita, a porta está trancada e falta a joia no pilar. Mais para dentro, entre na porta destrancada à esquerda. Esta é a cozinha, onde você pode pegar uma faca e uma xícara.
Volte para a porta entre os dois pilares e use a chave para abri-la. Parece um matadouro por dentro. Use o copo para coletar o sangue. Um coração azul na parede é uma das pistas do quebra-cabeça do relógio. Indo fundo nesta sala, você verá que o buraco na gaiola que contém o monstro está aberto, e uma nota na parede descreve como capturar o monstro Pico: Use datura para atraí-lo de volta. Não sei para que serve a grade de nove quadrados à esquerda, mas há duas grades de cores diferentes que são particularmente atraentes.
Lembre-se da aparência da Grade dos Nove Palácios
Volte para fora da cozinha, regue as plantas com sangue e use uma faca para cortar as flores que desabrocham. Mande as flores para o monstro sem pernas, ele disse que é muito mais bonito que a música cantada pelo criador, que só canta 5, 3, 1, 4.
Esses livros podem ser clicados antes de retornar à estante original. Em ordem de cima para baixo, encontre a combinação com a linha 5314 na lombada e pressione para obter um rubi.
Retorne ao pilar com a joia que falta e coloque o rubi. Duas pistas para o quebra-cabeça do relógio aparecerão no quadro vazio. Agora todas as dicas estão completas. Resolva o quebra-cabeça para obter a chave.
Solução para discar ponteiro
Use a chave para abrir a porta ao lado da pintura da nota musical. Dentro está o quarto da senhora. A senhora Hofmeyr olhava pela janela, sem sequer olhar para mim, e disse: "Está ficando cada vez mais escuro. Você tem que acender todas as velas da casa, Archibald. Seja rápido, não seja como você." preguiçoso como sempre. Os fósforos estão no armário. Vá buscá-los você mesmo. "Minha esposa é sempre má, então só posso tolerar isso."
A porta do armário é um mecanismo. Pesquisei e descobri que tem relação com os três retratos da casa do senhor. Primeiro pressione III seis vezes para que haja um furo redondo no lado esquerdo do disco e três furos redondos no lado direito. A disposição dos retratos na casa do mestre precisa ser exibida no disco, ou seja, o correspondente. as figuras aparecem à esquerda, superior direita e inferior direita. Pressione II mais cinco vezes, pressione I uma vez, para que os rostos apareçam em todos os três buracos redondos e, finalmente, pressione o rosto sorridente seis vezes para completar o quebra-cabeça. Fósforos e uma foice estão disponíveis no armário.
Rapidamente fui acender todas as velas em casa. Eram cinco velas no total, no quarto da senhora, no quebra-cabeça do relógio, na cozinha, na mesa ao lado do quebra-cabeça da máscara e no quarto do mestre. Depois de acender as velas, voltei para minha esposa e ela me deu uma nova tarefa.
"Tudo bem, Archibald, vá buscar um chá de flores azuis para mim. Estou com uma dor de cabeça terrível. Uma xícara dele vai me fazer sentir melhor."
Quando saí daqui, havia uma planta com flores azuis crescendo fora da sala. Cortei uma com uma foice. Venha para a cozinha, pegue a chaleira de ferro, vá ao matadouro e retire uma panela cheia de sangue, depois volte para a cozinha, coloque a chaleira de ferro no fogão, coloque as flores azuis, abra a porta do fogão e acenda a lenha com um fósforo. Depois de um tempo, pegue um bule de chá de flor azul.
Voltando ao quarto da senhora, a senhora viu que o chá estava pronto e me disse: "Muito bom. Despeje em uma xícara e me dê de beber. Deixe-me ver se você consegue pelo menos fazer um trabalho decente." . “Despejei o chá da panela de ferro na xícara sobre a mesa de acordo com as instruções da senhora, depois peguei a xícara de chá perfumado e entreguei-a à senhora. A senhora tomou um gole lento e franziu a testa: “Este é o chá mais perfumado que já bebi. Você é realmente inútil e não consegue fazer nada bem, há muito tempo estou acostumada com as repreensões da senhora, e então a senhora falou de repente. levantou-se e disse: "Falando em flores, vá pegar uma flor amarela e coloque-a na frente do túmulo do meu irmão. Tenha pena do meu irmão que não pode descansar em paz. Não podemos estragar tudo desta vez!" me entregou uma chave: "Vamos. Vamos, não me incomode de novo, já estou farto de você hoje."
Saindo do quarto da senhora, ouviu-se o som da porta sendo fechada e trancada atrás dela. Lembrei que tinha uma planta com flores amarelas na sala do mestre, então fui lá e cortei uma com foice.
Use a chave para abrir a porta ao lado da cozinha e vá para o pátio. Pegue a garrafa vazia ao lado da lápide, volte ao matadouro, use a garrafa para pegar a mosca no esqueleto, volte para o pátio e solte-a sob a aranha para pegá-la. Entre no corredor, entre a cozinha e a porta do pátio, onde você pode colocar uma aranha para pegar a chave. Entre na cozinha, abra o armário trancado e pegue a carne. Volte para o pátio e entre, coloque a carne na bacia do cachorro para atrair o cachorro para comer a carne, para que você possa pegar a pá secretamente. Lembre-se de não tocar em seu cão antes de alimentá-lo com carne. Insira a flor amarela no vaso próximo à lápide e cave o solo com a pá para obter a marca da meia-lua. Coloque a marca na ranhura próxima ao Portão do Esqueleto atrás do cachorro para abrir o Portão do Esqueleto.
O resultado de cavar uma cova sem prestar homenagem aos mortos
Entre na porta e pegue a serra e as caveiras vermelhas, amarelas, azuis e verdes de cima. Se você ainda se lembra da caveira pendurada na sala do monstro sem pernas, você deve saber a maneira correta de posicionar a caveira. Mas agora falta uma caveira branca. Volte ao matadouro e use uma serra para cortar a cabeça do crânio. Agora todas as cinco cabeças estão no lugar. Coloque-os na ordem verde, branco, vermelho, azul e amarelo para obter uma marca.
Coloque a impressão na ranhura circular do armário ao lado do relógio, abra a porta do armário e pegue a grama Datura.
Volte para o local onde as caveiras estão colocadas, vá para a esquerda e entre no local mais interno, e veja a grade de nove quadrados. Já vi gráficos semelhantes no matadouro antes. Tudo o que precisa ser feito é tornar amarela a grade no meio da primeira e terceira linhas. Primeiro pressione os quadrados no meio da primeira e terceira linhas e os primeiros e terceiros quadrados da segunda linha. Em seguida, pressione as quatro grades de canto e, finalmente, pressione a primeira e a terceira grades na segunda linha. A porta se abriu.
No quarto escuro lá dentro, o monstrinho Piko está no canto. Segurando a datura na mão, guiou-a passo a passo de volta à jaula do matadouro, pendurou a datura no anzol e Pico seguiu-o até à jaula. Pressione o botão vermelho e a porta da gaiola se fecha.
Se você pegar a pele diretamente, será mordido até a morte.
Nesse momento, o mestre Sr. Hofmeier apareceu e me elogiou: “Muito bem, Archibald, você é um excelente servo. Você irá para a família Ostergaard como servo no próximo mês.
Finalmente apanhei este monstro do Pico e admito que fiz um bom trabalho. Olhando para os poucos ovos à minha frente, vários filhotes de monstros do Pico estão saindo da casca, tenho certeza que isso não terá nenhum impacto no ecossistema local e nos animais.
Nenhum impacto algum!
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