Embora Diablo 4 seja excelente em termos de jogabilidade, algumas de suas mecânicas são relativamente complexas. Por exemplo, a descrição rápida das habilidades dos vampiros pode ser confusa para iniciantes. Porém, consultando o guia, os jogadores serão capazes de compreender o efeito dessa habilidade e dominar como usá-la.
Ataque Preemptivo (1 Divindade): Reduz o tempo de recarga de sua habilidade final em 20%. Cada inimigo próximo afetado pelo seu efeito de dano contínuo aumentará o dano da sua habilidade final em 12%.
Presas da Ordem (2 Divindade): Ataques de seus encantamentos, companheiros, lacaios e familiares de morcegos causarão 52% de dano adicional aos inimigos afetados pelo efeito de controle de multidão. Gatilho de sorte: Quando suas invocações, companheiros, servos e familiares de morcegos atingem um inimigo, há no máximo 30% de chance de aplicar uma maldição sugadora de sangue.
Dominação (1 Ferocidade): Você causa 24% de dano adicional contra inimigos atordoados, enraizados, congelados ou assustados. Se estiver ferido e não for um monstro de elite, será morto imediatamente.
Mestre Nutritivo (1 Eternidade): Lucky Trigger: Ataques de feitiços, companheiros, lacaios e familiares de morcegos têm até 60% de chance de restaurar 10 recursos primários para você e aumentar seu dano em 10% por 4 segundos.
Aceleração de Sangue (3 Divindade): Cada 5 vezes que você usar uma habilidade básica, o tempo de espera existente de uma de suas habilidades será reduzido em 2 segundos.
Manipulação de Sangue (3 Eternidade): Seus ataques causam dano físico igual a 80% de sua saúde máxima aos inimigos próximos. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 4 segundos. Cada vez que você causa dano a um inimigo dessa forma, você recupera 1% de sua saúde máxima.
Infecção (1 Ferocidade): Causar dano direto a um inimigo o infecta com a praga. Infectar um inimigo com Peste 8 vezes eliminará a infecção, causando 70% do dano de veneno.
Picos Jagged (1 Ferocidade, 1 Divindade): Os espinhos têm 10% de chance de causar 300% de dano adicional e fazer com que o inimigo sofra um efeito de frio de 8%.
Hunt the Weak (2 Ferocity): Você causa 16% de dano adicional a inimigos vulneráveis. Suas outras habilidades de vampiro que aplicam uma maldição de vampiro a um inimigo tornarão esse inimigo vulnerável.
Barreira (1 divindade, 1 eternidade): Após ficar parado por 3 segundos, você ganhará uma barreira equivalente a 40% do seu limite superior de saúde, que dura 6 segundos. Este efeito pode ser ativado a cada 20 segundos.
Ganância (3 Ferocidade): Lucky Trigger: Há um máximo de 20% de chance de aumentar sua velocidade de ataque em 40% de sua velocidade de movimento total por 6 segundos.
Resiliência (2 eternidades): Para cada 2% de saúde perdida, você ganha 1% de redução de dano.
Inspiração Vermelho-Sangue (1 Divindade, 1 Eternidade): Ao matar um inimigo, você ganhará Fortitude igual a 6% de sua saúde base. Quando sua Fortitude está acima da metade de sua saúde máxima, sua chance de acerto crítico aumenta em 8%.
Medo (1 Ferocidade, 1 Divindade, 1 Eternidade): Há 14% de chance de causar medo aos inimigos próximos ao acertar e desacelerá-los em 80% por 2 segundos. Quando você ataca um inimigo afetado pelo Medo, você garante um acerto crítico.
Imortalidade (1 eternidade): Lançar uma habilidade restaura 3% de sua saúde. Quando a saúde está abaixo de 50%, esse efeito é duplicado.
Cursed Touch (6 Divinity): Lucky Trigger: Há um máximo de 44% de chance de aplicar uma maldição sugadora de sangue ao inimigo. Inimigos afetados pela maldição sugadora de sangue têm 15% de chance de espalhá-la para inimigos próximos. Almas Amaldiçoadas causam 200% de dano adicional.
Banhado em Sangue (3 Divindade, 3 Eternidade): Ao canalizar uma habilidade, uma poça de sangue será criada a seus pés. Ao canalizar habilidades em uma poça de sangue, as habilidades que você canalizar causarão 40% de dano adicional e concederão 30% de redução de dano. A poça de sangue só pode ser formada uma vez a cada 8 segundos.
Sangue Fervente (6 Eternidade): Quando você suprime um inimigo com suas habilidades principais, 3 Gotas de Sangue Explosivas serão geradas. Pegar uma Gota de Sangue Explosiva fará com que ela exploda, causando 60% de dano físico ao seu redor. A cada 20 segundos, sua próxima habilidade certamente causará supressão.
Chame um familiar (3 Ferocidade, 3 Divindade): Ao lançar as habilidades Maestria, Especialização em Arma, Horror Mortal, Ira ou Infusão, um aliado morcego será convocado para atacar inimigos próximos, causando 80% de dano físico e 30% de chance de atordoar o inimigo .
Onda de Sangue (2 Pactos de Sangue Feroz, 2 Pactos de Sangue Divino, 2 Pactos de Sangue Eterno): O dano contínuo que você causa aos inimigos que estão se movendo ou afetados pela maldição sugadora de sangue é aumentado em 60%.
Transformação (2 pactos de sangue violentos, 2 pactos de sangue divinos, 2 pactos de sangue eternos): Ao se esquivar, ele se transformará em um grupo de morcegos e entrará em um estado desobstruído, com duração de 4 segundos. Você causará 160% de dano físico aos inimigos em seu caminho e aplicará uma maldição vampírica.
High Moon (6 Blood Pacts of Fierce): Acertar um inimigo com habilidades básicas aumentará sua velocidade de ataque em 4%, durando 10 segundos, e pode ser acumulado até 5 vezes. Quando o limite de acúmulo for atingido, você entrará em um estado de fúria sangrenta de vampiro, com dano de habilidade básica aumentado em 160% e velocidade de movimento aumentada em 15% por 10 segundos.
Eu compartilhei com vocês o método específico de listar os efeitos das habilidades dos vampiros em Diablo 4. Não é difícil listar os efeitos das habilidades dos vampiros em Diablo 4. Finalmente, desejo a todos um feliz jogo!