Em Cities Skylines 2, muitos usuários não têm certeza sobre a jogabilidade de Cities Skylines 2. A seguir, apresentaremos como jogar Cities Skylines 2 e forneceremos o serviço de aprender mais sobre todas as estratégias de Cities Skylines 2 neste site.
As estradas em Skylines 2 mudaram muito em comparação com a primeira geração. As estradas neste jogo não são utilizadas apenas para transporte, mas também fornecem circuitos de água (ligações automáticas) para os edifícios em ambos os lados da estrada, por isso este jogo faz. não precisa ser como o anterior conectar a rede de água e energia especificamente para a cidade.
Circuito:
hidrovia:
Ao selecionar uma estrada, a barra de ferramentas no canto inferior esquerdo aparecerá. O tipo de estrada pode ser selecionado acima. Os jogadores precisam obter pontos de desbloqueio alcançando marcos para obter mais opções de estrada.
Os botões na primeira linha podem escolher estradas retas (botão 1), estradas em zigue-zague (botões 2 a 4), ladrilhos de grade (quinto botão) e tipos de estradas de substituição, como 4 faixas em vez de 2 faixas (botão 6) .
Existem apenas 3 botões de altura. Os dois primeiros são responsáveis por ajustar a altura, e os botões da caixa vermelha são para alterar a faixa do valor.
O botão de altura pode ajustar a altura da próxima posição na estrada. Por exemplo, se 10 metros forem selecionados inicialmente, começaremos a partir de uma altura de 10 metros como o primeiro ponto e depois mudaremos a altura para 0 metros. próximo ponto para estabelecer uma estrada em declive.
Seleção inicial de 10 metros:
O ponto final é reduzido para 0 metros:
Construção de estrada em declive concluída.
Claro, também podemos construir uma intersecção sem intersecção através do ajuste de altura e reduzir interseções para reduzir o congestionamento rodoviário.
Primeiro estabeleça uma estrada comum.
Em seguida, usamos 0 metros como ponto inicial da estrada e selecionamos uma altura de 10 metros para determinar o ponto médio.
Depois que cair para 0 metros, clique com o botão esquerdo do mouse para concluir a construção.
Ambos os métodos estão disponíveis conforme mostrado abaixo.
O modo paralelo permite que estradas recém-construídas sejam construídas ao longo de estradas já pavimentadas para formar linhas paralelas. Os botões em ambos os lados dos números podem ajustar a distância entre as duas estradas, e o último botão liga/desliga a função paralela.
Sua função é utilizada para alinhamento entre estradas ou terrenos. É utilizada principalmente para fins estéticos. Você pode optar por ligá-la/desligá-la de acordo com suas necessidades.
O sistema de energia é o sistema básico que mantém o funcionamento da cidade. Normalmente, após a construção das estradas, devemos planejar onde colocar nossa primeira usina. Ao mesmo tempo, as linhas de transmissão que conectam o mundo exterior na figura abaixo são necessárias. estar conectado à nossa rede elétrica.
Conforme mostrado na figura, as usinas e subestações precisam ser conectadas. Recomenda-se enterrar as linhas de transmissão no subsolo e conectá-las à usina para reduzir o desperdício de área superficial.
Circuitos de baixa tensão serão instalados ao longo das estradas, então você não precisa se preocupar muito se os circuitos cobrem os edifícios.
A barra de ferramentas de pavimentação é consistente com a estrada. Sem repetir a introdução, apresentaremos brevemente o equipamento elétrico inicial.
Para linhas de transmissão de eletricidade de baixa tensão, as linhas que acompanham a estrada também são cabos, mas o limite superior de carga é apenas metade do dos cabos.
O equipamento de produção de energia precisa de ser ligado a linhas de transmissão e o excesso de electricidade pode ser automaticamente vendido para gerar rendimentos.
Converter eletricidade de alta tensão em eletricidade de baixa tensão O complexo de edifícios não pode utilizar diretamente eletricidade de alta tensão, por isso é um edifício que precisa ser construído no início e precisa ser conectado a linhas de transmissão.
O único equipamento de geração de energia que não necessita de subestação. Se não precisar de subestação no início, pode usar energia eólica, mas a geração de energia é relativamente baixa.
Uma usina que pode fornecer uma grande quantidade de eletricidade no estágio inicial não terá que se preocupar com problemas de energia por muito tempo. Suas deficiências causarão três outros tipos de poluição além das fontes de água. Você deve escolher uma direção a favor do vento. no início, um local longe de áreas residenciais. Os cidadãos ficarão doentes se estiverem muito próximos. Isso também reduzirá a felicidade.
Depois de concluída a construção de estradas e eletricidade, é hora de preparar as fontes de água e os sistemas de drenagem da cidade. As estradas nas cidades têm suas próprias hidrovias, portanto não há necessidade de prestar atenção especial se os edifícios estão conectados às hidrovias.
Clique no botão purificação de água e esgoto e os seguintes equipamentos de recursos hídricos aparecerão. Não irei apresentá-los todos, mas focarei neles.
No início, precisamos escolher um local para colocar uma estação de bombeamento para fornecer água limpa e estável para a cidade. Se usarmos fontes de água fluviais, precisamos optar por colocar uma estação de bombeamento a montante (julgar a montante e a jusante com base no). direção do triângulo no rio) para evitar que fontes de poluição entrem no sistema de purificação de água. Os cidadãos adoeceram em grande escala. Ao mesmo tempo, também precisamos colocar uma saída de esgoto para descarregar águas residuais e evitar o refluxo de esgoto dentro da cidade. Todos estão conectados por estradas.
Estação elevatória a montante, saída de esgoto a jusante.
Se quisermos utilizar uma estação elevatória subterrânea, precisamos clicar na estação elevatória subterrânea e encontrar a área azul no mapa para colocá-la para fornecer água para a cidade.
A área está dividida em cinco partes incluindo área residencial, área comercial, área industrial, área de escritórios e indústrias especializadas. Fornecer espaços residenciais, comerciais, industriais, de escritórios e recursos básicos para a cidade, respectivamente.
Ao selecionar o botão da faixa de opções, além da divisão regional, também haverá temas regionais e modos de ferramentas no canto inferior esquerdo.
Os estilos arquitetônicos planejados que podem ser alterados são atualmente apenas norte-americanos e europeus, e outros estilos de edifícios serão adicionados.
Habitação de baixa densidade em estilo norte-americano
Habitação de baixa densidade em estilo europeu
Atualmente existem 3 modos de ferramentas, incluindo preenchimento (preenchendo diretamente todas as grades de todo o quadrado), rolagem (selecionando os quadrados para determinar o tipo de construção) e pintura (selecionando apenas os quadrados pelos quais o mouse passa)
As áreas residenciais podem atender a vários tipos de necessidades habitacionais. Alguns edifícios, como habitações de baixa densidade e habitações mistas, têm certos requisitos de localização. Outros podem ser colocados de acordo com o que a cidade carece, mas precisam ser mantidos afastados de áreas industriais e urbanas. outros locais com ambientes pobres para evitar que os cidadãos adoeçam.
Os distritos comerciais podem fornecer serviços comerciais básicos e fornecer bens aos cidadãos, mas os recintos de grande densidade não são recomendados porque haverá um problema de falta de fontes de clientes.
As zonas industriais podem fabricar bens para exportação ou comércio, o que causará poluição do ar e do solo em grandes áreas. Não é recomendado que sejam colocadas contra o vento em áreas residenciais.
As áreas de escritórios podem proporcionar receitas fiscais elevadas, mas existem certos requisitos educacionais para os cidadãos.
Fornecer vários recursos básicos para as cidades, o que pode reduzir as importações ou proporcionar receitas de exportação.
Podemos ver a produção e o consumo dos nossos recursos na economia-produção da cidade no canto inferior direito para decidir quais recursos produzir no futuro.
A pecuária, o cultivo de grãos, o cultivo de vegetais e o cultivo de fibras têxteis precisam ser colocados na área verde do mapa para fornecer recursos.
A silvicultura requer locais com densas concentrações de árvores para proporcionar altos rendimentos.
A mineração de pedra, carvão e minério precisa ser colocada na área roxa do mapa para fornecer produção de recursos.
A indústria petrolífera precisa ser explorada nas áreas marrons do mapa para obtê-lo.
As ferramentas de zoneamento podem fornecer a áreas urbanas selecionadas diversas políticas para orientar o comportamento dos residentes.