Neste artigo falaremos sobre o conteúdo estratégico da construção e operação de cidades no jogo Cities Skylines 2. No jogo, os jogadores normalmente encontram problemas à medida que a população da sua cidade aumenta; no entanto, a gestão da cidade é crucial para o seu sucesso futuro; Se este tópico lhe interessa, continue lendo este artigo para obter mais informações.
Estratégia de operação da cidade "Cities Skylines 2"
Pode-se dizer que a lógica desta geração é completamente diferente da geração anterior.
Ainda não descobri um conjunto de ideias operacionais eficazes, mas ainda falo sobre o que entendo e compartilho com todos.
Esta geração tem dois conteúdos mais importantes: o preço da terra e a renda dos moradores.
Todos os outros sistemas existem e operam em torno dessas duas coisas.
Quanto mais baixos forem os impostos arrecadados pelo prefeito, menos itens diversos pagos, taxas excessivas e impostos diversos, e maior será a renda dos residentes.
Quanto mais elevado for o nível de escolaridade dos cidadãos, maior será o rendimento que poderão obter do seu trabalho e maior será o rendimento dos residentes.
A renda dos residentes é usada para pagar o aluguel e o dinheiro excedente é usado para melhorar a propriedade.
A qualidade da habitação afeta diretamente o valor do terreno.
Quanto maior o valor do terreno, mais caro será o aluguel.
Por outras palavras, quanto maior for o rendimento dos residentes, maior será o nível de habitação, maior será o valor do terreno e mais caro será o aluguer.
O que acontecerá se o aluguel for mais caro é que os cidadãos não terão condições de pagar, e um lembrete aparecerá dizendo que o aluguel é muito alto e você precisa mudar para uma área de maior densidade.
Os edifícios de maior densidade têm mais residentes para partilhar, pelo que podem dar-se ao luxo de viver em edifícios onde os preços dos terrenos que eles próprios aumentaram aumentaram.
Ao mesmo tempo, incluindo instalações de serviços próximas, áreas comerciais e de escritórios de alta densidade também aumentam os preços dos terrenos circundantes, e então os residentes devem mudar para habitações de alta densidade para pagar as rendas dos terrenos. A razão pela qual há sempre uma forte procura por habitações de baixa densidade é porque as pessoas podem alugar casas grandes e a cidade é tão barata que se pode comprar um grande terreno. A condição para o surgimento de uma procura de alta densidade é que as pessoas não possam pagar um centímetro de terra cara e só possam viver em escaninhos.
Esta é a lógica central atual do Skylines 2.
Ajustar as taxas de impostos é tirar dinheiro dos bolsos dos cidadãos. Quanto mais se tira, menos dinheiro os cidadãos têm.
A lógica das áreas comerciais e das áreas industriais também é muito diferente. Quando tiverem dinheiro, atualizarão seus edifícios e precisarão de mais funcionários.
Se você cobrar uma taxa de imposto alta, não terá dinheiro para atualizar edifícios e haverá uma demanda constante para povoar áreas industriais e comerciais de baixo nível.
Portanto, exceto pelo método divino de venda de eletricidade de barragens, ou pelo método subsequente de ganhar dinheiro do nada, a renda negativa é na verdade uma coisa boa.
Os impostos que cobram são baixos, os subsídios do sistema são mais elevados e o rendimento dos cidadãos também aumentou, o que equivale a ganhar dinheiro directamente no vazio.
Os seus impostos são elevados, os subsídios do sistema já não estão disponíveis e os cidadãos são pobres. Então, a procura de baixa densidade continua a aumentar. No final, o bolo continua a ser distribuído e não há qualquer procura de alta densidade, porque a terra. os preços não podem subir de forma alguma.
A educação é cara, mas é um benefício de relativamente longo prazo. Talentos altamente qualificados estimularão a procura de áreas de escritórios, e as áreas de escritórios aumentarão os preços dos terrenos, juntando-se então ao ciclo mencionado anteriormente.
Em geral, esta é a lógica.