Este jogo é sobre descriptografia de enredo e contém muitos pequenos níveis interessantes. Muitos jogadores podem encontrar pontos pouco claros. Aqui está um guia para concluir o Capítulo 6 do jogo. Espero que seja útil para aqueles que precisam.
O Capítulo 6 é a mansão, os detalhes são os seguintes:
1. Assassinato
2. Armas
Na verdade, é um pequeno tutorial sobre a mecânica das armas. O personagem que tirou a arma irá colocá-la de volta quando retornar ao local.
3. Impressão digital
O novo personagem detetive pode obter informações de impressões digitais investigando armas, que podem ser usadas para fazer prisões.
Na verdade, este capítulo está nos guiando para a compreensão de um novo mecanismo: a informação.
4. Inocente
A pessoa que no final toca na arma do crime não é necessariamente o verdadeiro assassino, é uma extensão do nível anterior.
O texto acima é o guia compilado para concluir o Capítulo 6 de "O Contador de Histórias". Para mais guias de jogos relacionados, preste atenção a este site!