Como jogar o jogo Storyteller, tentar resolver vários quebra-cabeças do jogo, criar histórias à sua maneira e experimentar a análise do enredo sem precedentes da história. Aqui está uma introdução sobre como concluir o jogo Storyteller.
Capítulo 1 Vida e Morte
1 amor
O papel mais importante do canal de ensino é ensinar você a ler o título
2 desgosto
3 vida após a morte
Capítulo 2 Desgosto
1 recuperar
Pela primeira vez, aparecem condições adicionais. Se não houver cena de morte, é claro que não haverá necessidade de mortos.
2 milagres
3 infortúnio
Edgar pode ser casado com todos. Se todos o rejeitarem, as três pessoas restantes deverão se casar uma vez.
A ideia de deixar Edgar morrer primeiro não é viável.
4 tristeza
Tutorial, mostrando que você pode atingir seus objetivos sem preencher o storyboard
Capítulo 3 Fantasma
1 inspiração
Esquecer que você está morto é um truque narrativo comum em alguns contos.
2 espanto
A partir daqui, um grande número de dramas éticos envolvendo pessoas e fantasmas são encenados sucessivamente.
3 Reunião depois de quebrar o espelho
4 desastre
Capítulo 4 Adega
1 veneno
Cuidado com os gays
2 tragédia
. . . . . .
3 raiva
Cuidado com lésbicas
4 ciúme
Enredo sangrento clássico
Capítulo 5 Beleza
1 maldição
2 engano
Se o príncipe só puder ver Taini, ele não a beijará. Como o príncipe sabe se ela fica bem sob a pele?
3 concorrentes
A chave é voltar do formulário da velha para obter uma boa avaliação
4 Tolerância
Apenas deixe morrer aquele que foi elogiado antes. Um novo penhasco mecânico foi adicionado, onde o último, em um relacionamento hostil, matará o primeiro.
Capítulo Seis Mansão
1 assassinato
Quem não ficaria louco sendo governanta? Matar, matar, matar, matar.
2 armas
Na verdade, é um pequeno tutorial sobre a mecânica das armas. O personagem que tirou a arma irá colocá-la de volta quando retornar ao local.
3 impressões digitais
O novo personagem detetive pode obter informações de impressões digitais investigando armas, que podem ser usadas para fazer prisões. Na verdade, este capítulo está nos guiando para a compreensão de um novo mecanismo: a informação.
4 inocentes
A pessoa que no final toca na arma do crime não é necessariamente o verdadeiro assassino, é uma extensão do nível anterior.
Capítulo 7 A Conspiração da Coroa
1 oponente
Pode ser considerado um tutorial sobre a relação hostil entre personagens e como explorá-la.
2 resgate
O ensino da cena do sequestro pode ser considerado uma introdução às configurações de personalidade dos personagens. A informação importante é que existe um relacionamento inicial entre os personagens e que o relacionamento pode ser alterado pelos acontecimentos.
3 Usurpadores
Observe como a coroa é passada, esta é uma mecânica que será usada repetidamente nos níveis seguintes.
4 O ladrão
Novo disfarce de cena, disponível apenas para o Barão.
A condição adicional é reverter a linha de pensamento e deixar o dragão salvar a pessoa.
Capítulo 8 Segredo
1 cena do crime
Novas testemunhas de cena, uma nova forma de os personagens obterem informações.
Com base nas informações obtidas, o comportamento do personagem pode ser alterado.
2 ladrões
É uma lição sobre a atitude do personagem em relação às armas.
3 Vingança
Avisar a senhora sobre a morte do duque pode mudar seu comportamento de não portar uma arma.
4 Denuncie um crime
O duque não estava em casa, então a senhora teria que morrer.
É uma boa ideia que a ordem não precise ser emitida após o incidente.
Capítulo 9 Justiça
1 traição
2 imperdoável
3 amnésia
Esta é a primeira vez que existe um nível com dois ramos. Basta fazer com que ambos os lados percam a memória uma vez.
4 azar
Seqüestrado, usurpado, seu amante morto, ele próprio morto, todas as quatro coisas.
Capítulo 10 O Rei
1 venenoso
2 ressentimento
A nova cena de romance também é uma das poucas cenas que podem mudar o relacionamento entre três pessoas.
3 Uma ascensão meteórica
Mais ou menos. . .
4 enredo
A chave é como o barão consegue a coroa.
Capítulo 11 Monstro
1 lobisomem
A lua é a habilidade especial de Bernard
2 dragão
Revisão das habilidades de investigação de detetive
3 vampiros
O único nível do trailer que mais destaca a jogabilidade, mas no final, só há um nível. É difícil não sentir que a equipe de produção está mexendo nisso.
4professor
A essência é deixar as duas pessoas se encontrarem primeiro → uma delas encontra o professor → resolver a outra pessoa. Acontece que a forma humana e a forma monstro dos dois personagens têm prioridade para supressão. É também um dos níveis mais interessantes de todo o jogo.
Capítulo 12 Drama
1 Édipo
O relacionamento pai-filho é introduzido, e a regra importante é que você pode matar primeiro e contar depois (
2 guardo rancor
A canalização é uma forma de transmitir mensagens hostis.
3 Salomé
Se você conseguir entender a cadeia lógica deste nível e a forma de criar “hostilidade”, não haverá problemas mais tarde.
4 gordo
O chamado nível de tributo que recarrega o número
Romance final
1 marido louco
O que é interessante é como os nomes dos níveis são enganosos. Na verdade, o que Edgar fez não foi para matar a esposa, mas para se vingar, mas o objeto da vingança passou a ser sua atual esposa.
2 Pequeno Hamlet
A maior dificuldade é como estabelecer a identidade do “tio”, mas na verdade não é nada difícil.
3 silêncio
Indica que as informações podem ser usadas ao contrário. Embora eu ache que este nível é na verdade um nível de ensino, por que deveria ser usado como um grande tópico?
4 revolução do amor
A última questão da prova presencial. A chave é como tornar as criadas e os cavaleiros hostis ao rei e à rainha. Afinal, eles nunca desobedeceriam em circunstâncias normais.
Neste ponto, todos os níveis do jogo terminaram.