Muitos jogadores de jogos de realidade virtual não entendem a seleção de talentos de nível de deck PvP (jogador contra jogador) no campo Warcraft Arc: Alliance. Por esse motivo, compilamos especialmente este "Guia de nível de deck PvP do acampamento Warcraft: Arc: Alliance".
Usei este baralho para marcar 4.000 pontos em 12 vitórias consecutivas e continuei a seqüência de vitórias para 5.000 pontos no dia seguinte.
Se você conhece PVP, saberá que a parte do PVP é bastante satisfatória e há pouquíssimos problemas isobáricos.
O mais importante é olhar para os talentos, a construção e as táticas. Quando eu estava transmitindo ao vivo, faltavam dois talentos neste deck, mas ainda assim ele venceu 12 jogos consecutivos antes da atualização semanal da liga.
Este é um deck que eu mesmo construí e ainda não vi ninguém usá-lo.
Em primeiro lugar, vamos escolher o talento “Escudo Sagrado” de Fording, para que Fording seja muito tank.
Esse talento é muito importante e é o núcleo de todo o deck.
A segunda coisa mais importante é o ladrão, cujo talento é “arrombar fechaduras”.
Se você usar o bandido para abrir o baú do tesouro, poderá obter +2 yuans extras. Este é o núcleo do nosso baralho de bola de neve.
Os talentos das outras quatro cartas não afetam a formação deste baralho, por isso é melhor tê-los sem eles.
Gryphon Knight recomenda "Arremessar" +3 de alcance de ataque.
O caçador escolhe “Elven Power” para aumentar o dano do alvo principal em 50%.
O Javali escolhe "Full Speed Digging" para acelerar seus subordinados.
Como os javatuscos serão danificados antes de serem desenterrados, desenterrá-los mais rápido pode produzi-los mais rapidamente.
Se o motorista escolher "Invisibilidade Goblin", o dispositivo causará furtividade e emboscada após a explosão do subordinado.
Esse talento é tão forte que ela não será derrotada depois de explodir.
Depois de coletar sua energia e atirar, ele pode causar grandes danos em uma ampla gama, o que significa que pode trocar um por muitos.
A Blizzard escolhe “Quick Freeze”, que pode congelar os soldados inimigos no lugar. Também é um talento muito poderoso.
As peças e talentos de xadrez que recomendo são muito versáteis e superpoderosos. Normalmente, depois de praticar essas peças de xadrez e selecionar esses talentos, você não precisa alterá-los. Além do PVP, eles também podem jogar PVE e são muito poderosos.
Portanto, não vou mantê-lo aqui em sigilo para que todos possam copiar diretamente.
Vamos primeiro apresentar o mapa PVP
O mapa PVP desta semana é Alterac Valley. A distância das estradas esquerda, central e direita até a fortaleza principal do inimigo é a estrada esquerda, que é a mais distante. Você pode mudar a direção e optar por lutar contra a torre de defesa ou caminhar na ponte. .
Se houver minério, vá para a direita e você poderá cavar outro minério na ponte.
A distância no meio é média e você pode pegar o baú do tesouro caminhando por baixo da ponte.
O lado direito pode ser extraído recentemente.
As coisas mais importantes neste baralho são a esquerda e o meio.
Comece colocando o ladrão corpo a corpo no meio e vá para a direita para ver se há uma chance de abrir a fechadura e ganhar 4 yuans.
Fording deve descer e mover-se para a esquerda para ficar mais perto do baú do tesouro do oponente, pois depois que o oponente pegar o baú, Fording pode imediatamente entrar na batalha, permitindo que Fording sofra o dano.
Em seguida, coloque as unidades de longo alcance à esquerda, como cavaleiros grifos e caçadores, e depois mude a direção para que a esquerda possa pegar a ponte e cruzar o meio.
Porque as unidades remotas na ponte podem atacar a faixa do meio sob a ponte.
Deve-se notar que o cavaleiro pode se mover um pouco para frente para se aproximar, e o caçador deve se mover um pouco para trás para aumentar a distância.
Como o caçador se move muito rápido, se houver kobolds que queiram compensar depois da caçada, veja se há chance de cavar duas minas seguidas.
Não importa qual seja a ordem das suas cartas iniciais neste baralho, contanto que você jogue de acordo com o método que eu lhe disse, você definitivamente poderá jogar todas as quatro bandeiras na primeira onda.
Só que a ordem é diferente. De qualquer forma, lembre-se do princípio geral: ao entrar na batalha, vá primeiro para o meio, caso contrário, vá para o longo alcance e vá para a esquerda. nosso objetivo é permitir que o longo alcance na ponte esquerda e o corpo a corpo no meio se reúnam. Jogue uma diferença alta-baixa, contanto que você consiga reuni-los, o jogo ficará estável. primeira onda, 90% deles vencerão.
A seguir, haverá outro Fording à direita, permitindo que nossas tropas formem um “duplo Fording”.
Nessas circunstâncias, já avançamos para a fortaleza principal, e podemos aproveitar a nevasca para levar embora os javalis e o cocheiro.
Em circunstâncias normais, isso será concluído. Se não for concluído, será repetido novamente porque já controlamos a mina de ouro e o baú do tesouro.
Basicamente, se você não cometer erros, você vencerá.