Existem muitos jogadores que querem saber sobre Warcraft Arclight War. Eles querem saber a estratégia recomendada para o deck de salto Kain Bloodhoof no 22º andar da masmorra Warcraft Arclight War. O editor do Sourcecode.com compilou um artigo intitulado "Guia recomendado para Cairn Bloodhoof Leap Level Deck no 22º andar do Warcraft's Arclight War Dungeon", que fornece a resposta e espero que seja útil para todos.
A estratégia recomendada para os decks de salto Bloodhoof de Kain no 22º andar da masmorra em “Warcraft Arclight” é um problema que tem atraído muita atenção no Warcraft’s Arclight. etapas mencionadas abaixo.
Estudei a jogabilidade do deck Bull Head e usei racionalmente as duas vacas para causar atordoamento permanente no monstro para obter o efeito de pular aulas. Finalmente, passei pelo 22º andar da masmorra ontem à noite com um deck Bullhead com média de 17,4 e consegui a moldura dourada completa.
Cairn Bloodhoof (Minha carta principal é Cairn, o nível pode ser o mais alto possível, quanto maior a tolerância a falhas, menor a taxa de tolerância a falhas, o talento traz ressurreição)
Frost Wolf Shaman Sacrifice (Earth Shield dá armadura ao touro, para que seu general fique atordoado com a carne, caso contrário a cabeça do touro realmente não será capaz de suportá-la)
Blizzard (carta divina, congelamento de talentos, levando em consideração a remoção de campo e compensação de danos, pode efetivamente garantir a saúde da própria saúde)
Stonehoof Tauren (sem talento...Não tenho talento em Stonehoof. Ainda é uma carta branca e não pode ser comprada. Stonehoof tem muitas funções. Ao avançar, impacta a última linha, defende a casa e resiste a danos. O mais importante A coisa é cair sobre Kane. Trocar o ódio ao ressuscitar pode atrair danos e proteger a saída da última fileira)
Recuperação de sangue com talento de Darkspear Troll, Pyroblast com talento de Blackstone Pyromancer (essas duas cartas são saídas de linha traseira de alta qualidade, entre as quais o troll também pode receber um bônus de 20% de saúde da aura do líder, tanto ofensiva quanto defensivamente) Boa escolha )
Harpia (mineração de talentos, esse slot de cartão ainda tem muitas opções, o motivo que eu trouxe é para controlar o mapa e conseguir recursos enquanto cuida do campo, lutar contra o segundo para se defender do banshee, e eliminar pequenas aranhas e outras unidades terrestres)
Seleção de artefato: Quando joguei, Lao Yi obteve o nível de líder e cada vez que implantou +1 (melhorando ainda mais a qualidade da cabeça do touro e aumentando a taxa de tolerância a falhas, foi menos útil no estágio inicial, foi relativamente medíocre artefato. Sinto que a dificuldade deste deck é obter vantagem no estágio inicial) Sobreviver à feroz ofensiva do chefe)
A segunda criança ganhará fanatismo se chegar a três unidades (esse talento pode efetivamente aumentar a produção de peças de xadrez no início e reduzir a pressão na cena)
O Rei Cauda não conseguiu um artefato útil, esqueci o que era.
Os artefatos que parecem de alta qualidade incluem: implantar o general principal reduzirá o custo da tribo em 1, implantar o general principal espalhará a pequena aranha e implantar a base da peça de xadrez tribal produzirá um orc, etc. Você pode obter todos os artefatos que são benéficos para a situação do estágio inicial. Depois de colocado em operação, este deck será promovido.
O uso razoável do mecanismo antigo é relativamente simples, com foco no correto. A pressão é alta no início e você precisa de Bull Head, Shaman e Blizzard para aliviar a primeira onda de alta pressão. Após a primeira onda, fica quente. O ponto chave a se prestar atenção é a localização da cabeça do touro. Você precisa atrair o ódio das duas ondas de monstros à esquerda e à direita ao mesmo tempo, e então o xamã adiciona armadura para resistir quando a nevasca passa. , essa onda basicamente acabará. Em seguida, faça com que os trolls e piromantes avancem até o fim. Depois de derrubar a torre, solte a segunda cabeça de touro. Os dois touros assumem o controle do chefe e controlam-no até que ele seja morto. Ao lutar contra o patrão, lembre-se de deixar algum dinheiro para evitar que o patrão roube sua casa. Mostrando duas fotos da primeira onda de coleta de monstros, o 23º andar também não serve para nada.
Este chefe tem muitas variáveis e é difícil de combater. O mecanismo é que um globo ocular aparecerá alguns segundos depois de você colocar a peça de xadrez. O globo ocular causará uma grande quantidade de dano de explosão. morrer. O ponto importante a ser observado é que, ao jogar a saída da última linha, certifique-se de que as peças de xadrez se movam uma certa distância após o pouso, para que os globos oculares não explodam após saírem. Portanto, ao posicionar as peças de xadrez da última linha para lutar contra monstros, você não pode deixá-las pousar no chão para sair. Você deve posicioná-las em um local um pouco mais distante para dar-lhes uma certa distância de movimento. Não há muita pressão no início. Ainda é o Tauren Shaman quem inicia o jogo, seguido pelo Troll e pelo Pyromancer. No início, pegue os monstros no lado direito da torre de implantação, depois vá até a estrada superior para coletar as pedras e volte-se para o chefe. Você também precisa prestar atenção ao banshee neste campo. Não é um grande problema comê-lo com uma harpia. Não pensei em uma maneira boa e segura de interpretar esse chefe, então minha ideia foi levá-lo às operações. Mas existem muitas variáveis e você precisa tentar mais algumas vezes. Quando fiz isso, fiz uma vez e não foi difícil.
Como o rei da cauda tem menos pressão no início, ainda é fácil de lidar. A ideia central é seguir os caminhos do centro e da direita, não o caminho da esquerda. No início, jogue o mago à direita e coloque a cabeça do touro no campo direito, no canto superior direito da torre de defesa, o mais próximo possível da linha divisória entre o campo central e o campo direito. infantaria e, em seguida, adicione o xamã e espere que o saqueador invisível apareça. A terceira peça de xadrez de saída da linha de trás pode ser adicionada quando o jogador estiver fora do caminho, incluindo o Troll Pyromancer. As peças de xadrez da última fila também são posicionadas o mais próximo possível da linha divisória. Depois de eliminar a infantaria orc, vá para a direita e adicione cascos de pedra para atrair o ódio e proteger as peças de xadrez da última fileira. Como as peças de xadrez de longo alcance devem estar na frente de Kane neste momento, você precisa adicionar um t. Então você pode descer até o mineiro e cavar o caminho certo. Assim que a ala direita estiver estabilizada, considere atacar o centro. Mas não se preocupe, pois o mago irá desacelerar suas peças de xadrez e avançar muito lentamente pela direita, dando-lhe tempo suficiente para recuperar seu dinheiro e operar. É quando o chefe pode correr em direção à sua cidade natal pela esquerda. Segure as peças de xadrez em suas mãos, espere a torre de defesa pegar os monstros e coloque as peças de xadrez no meio para limpar o campo. O efeito final é ter saída 1t1 após limpar o campo e atingir a torre. Se o chefe não correr para casa e decidir enviar tropas para defender a direita, continue adicionando 1-2 peças à direita. De qualquer forma, você deve encontrar uma maneira de proteger Kane à direita. Quando a ponta direita estiver quase jogada, Kane deverá estar presente no meio. O efeito a ser alcançado é avançar o chefe do centro e da direita ao mesmo tempo, e os dois Kanes, um do centro e outro da direita, atordoam o rei ao mesmo tempo. , e você só precisa reabastecer suas tropas para matar monstros. Nesse período, basta usar Stonehoof e Blizzard para assediar o gordo que está devolvendo a saúde ao chefe. O ponto de virada foi quando as duas vacas assumiram o comando do chefe no início. A sincronização dos atordoamentos impossibilitou o controle permanente ou o alcance do atordoamento não conseguiu cobrir as peças de xadrez que vinham atrás do chefe, fazendo com que as vacas da primeira fila parassem. caiu e todo o jogo desmoronou. Neste momento, os jogadores precisam tentar mais algumas vezes.
Não sei se a estratégia recomendada por este site para o deck de salto Bloodhoof de Kane no 22º andar da masmorra em “Arc of Warcraft” foi útil para você e ajudou a resolver os problemas que encontrou. Caso contrário, você pode revisar este guia para ver se há alguma etapa ou palavra faltando que possa ter causado erros na operação.