A lista de habilidades de coleta "Sword and Expedition" é um pequeno problema que todos encontrarão em Sword and Expedition. A solução para esse problema é muito simples. Além disso, existem várias soluções para esse problema. leia essas soluções em detalhes.
Habilidades de coleta
Fraude de tempo: O herói inimigo que enfrenta o titular atrasará a entrada na batalha por 1,25 segundos.
Nível de habilidade +1: Quando o titular recebe dano fatal pela primeira vez, ele fica imune ao dano e retorna à posição e estado de 5 segundos atrás.
Habilidades de coleta
Mountain Dew Shadow Dance: Quando o titular lança um movimento especial, o estado de pós-imagem será ativado por 6 segundos. Ganhe 20 de velocidade de ataque e 20 pontos de vida críticos no estado de pós-imagem.
Nível de habilidade +1: Durante o estado de pós-imagem, quando o titular causa dano crítico, a pós-imagem adicionará 30% adicionais ao valor do dano.
Habilidades de coleta
Controle de tempo: Após completar a entrada, o tempo será parado por 3 segundos quando o titular receber dano pela primeira vez, durante o qual somente o titular poderá agir. Cada vez que este efeito é acionado, a duração dos acionamentos subsequentes do mesmo efeito no seu lado será reduzida em 40%.
Nível de habilidade +1: Cada vez que o tempo parar por 0,5 segundos, Time Shackles causará 15% do dano máximo à saúde do titular a um herói inimigo.
Habilidades de coleta
Soul Drain: A cada 8 segundos, priorize o herói inimigo com maior saúde como alvo, roube 10% da saúde máxima do alvo e converta-o no escudo do titular, com duração de 5 segundos. Quando o escudo terminar, o valor restante do escudo será convertido em uma quantidade equivalente de saúde e devolvido ao alvo.
Nível de habilidade +1: Enquanto o escudo durar, o poder de ataque do alvo é reduzido em 20% e seu poder de defesa é reduzido em 20%.
Habilidades de coleta
Punição Divina: Para cada 4 danos de ataque normais cumulativos causados pelo titular a um único herói inimigo, um dano adicional igual a 200% do poder de ataque do titular será adicionado ao alvo.
Nível de habilidade +1: Inimigos que receberem dano adicional ficarão atordoados por 2 segundos.
Habilidades de coleta
Boiling Beast Blood: Quando o titular causa um efeito de controle, o alvo será cortado por 4 segundos. O alvo rasgado sofre perda de vida igual a 80% do poder de ataque do portador a cada 1 segundo. Se a posição do alvo mudar dentro de 1 segundo, a perda de vida aumentará para 120% do poder de ataque do titular.
Nível de habilidade +1: Quando a perda de saúde do alvo devido à fragmentação exceder 12% da saúde máxima, ele ficará com medo por 3 segundos. O mesmo alvo pode ser acionado no máximo uma vez a cada 8 segundos.
Habilidades de coleta
Charm Whisper: Quando o movimento especial do titular termina, ele irá encantar o herói inimigo mais próximo por 2 segundos. O inimigo encantado só pode usar ataques normais.
Nível de habilidade +1: Convoca simultaneamente um servo demônio, ataca continuamente o herói inimigo mais próximo do portador, causando dano igual a 200% do poder de ataque do portador e restaurando saúde igual a 100% do dano ao portador. O titular pode ter no máximo 1 servo demoníaco.
Habilidades de coleta
Gate of the Black Realm: Quando o movimento especial do titular termina, um subportão de tempo e espaço é convocado acima do herói inimigo com a energia mais alta, causando dano de área igual a 120% do poder de ataque do titular e destruindo o herói inimigo danificado. por 50 segundos.
Nível de habilidade +1: Heróis inimigos danificados pelo Sub-Time Gate serão marcados pelo Olho do Deus Maligno. Quando marcados em 3 níveis, Shackles of Disillusionment serão gerados para destruir o alvo com 300 pontos de energia.
Habilidades de coleta
Suprimentos estratégicos: No 6º segundo após o início da batalha, coloque um suporte na posição do titular Coloque 2 garrafas de poção de vida e 1 garrafa de poção de energia, que podem restaurar respectivamente a saúde do titular em 200% do poder de ataque e 200. .Um pouco de energia.
Nível de habilidade +1: Cada poção será reabastecida 8 segundos após o uso. Cada poção pode ser reabastecida até 2 vezes por batalha.
Habilidades de coleta
Dream Leap: Quando o titular recebe dano fatal pela primeira vez, ele fica imune ao dano, recupera 30% da saúde máxima e pisca por 2 segundos.
Nível de habilidade +1: Quando o flash terminar, o herói inimigo mais próximo do titular cairá em um sonho e acordará após 4 segundos ou após receber um dano cumulativo de 40% da saúde máxima.