Análise do jogo : Este jogo não é extremamente difícil para os jogadores. Você pode formar uma equipe incluindo tanque, samurai, combate à distância e mágico no início. Isto não significa que a experiência de jogo será extremamente fácil, mas uma equipa tão equilibrada permite que os jogadores juniores tenham a oportunidade de experimentar as profissões do jogo, etc., proporcionando uma base para jogar novamente no futuro. Claro, minha maior lembrança do jogo um mês depois foi experimentar diferentes combinações de times, porque a história do jogo não era muito profunda.
Embora o jogo esteja repleto de anjos caídos e batalhas épicas, na verdade trata-se apenas da jornada de um grupo de pessoas para a fama. Este nítido contraste se tornará cada vez mais óbvio no jogo, pois as tarefas são muito simples, como simplesmente ajudar o mestre a transportar as cinzas, etc., mas você pode encontrar um grande número de inimigos estranhos na estrada. O sucesso desse método é que as ações do jogador não impactam o mundo do jogo. É diferente da série “Mass Effect” em que o destino do universo está nas mãos do protagonista, mas ele viaja pelo mundo. universo sem pressa.
O foco do jogo é o combate, o que é diferente de outros RPGs que focam na história. Os jogadores podem enfrentar um desafio muito severo quando encontrarem a primeira aranha. Esta aranha tem um poder de ataque super alto e pulverizará veneno em toda a equipe. O veneno só pode ser dissipado pelo antídoto lançado após derrotar a aranha. Na maioria das vezes, os inimigos atacarão em grupos, espalhando veneno em você a qualquer momento, e terão uma oportunidade de ataque após cada esquiva. As primeiras horas do jogo progridem muito lentamente, especialmente porque você tem que voltar à cidade para reabastecer e descansar. E este é apenas um modo de aventura amigável para jogadores juniores. Os jogadores enfrentarão desafios maiores no modo guerreiro.
Tudo isso pode arruinar a experiência de jogo de alguns jogadores, mas os desenvolvedores de jogos geralmente fornecem aos jogadores as habilidades necessárias para ter sucesso. Os jogadores podem contar com o sistema de grade para conduzir combates táticos, como atrair inimigos para uma passagem estreita e depois usar magia de área para matá-los. O jogo também adiciona outros métodos de jogo variados, como resolver quebra-cabeças para descobrir passagens secretas. O jogo não defende hackers estúpidos, pelo contrário, o jogo defende uma jogabilidade inteligente, como usar a magia do ar do mago para repelir um inimigo próximo a um companheiro de equipe moribundo ou alocar habilidades habilmente para que o mago também possa curar. Até os guerreiros têm suas próprias habilidades, permitindo-lhes provocar inimigos ou desviar ataques para proteger companheiros de equipe relativamente vulneráveis. Esses métodos podem ser úteis, especialmente porque as masmorras do jogo são projetadas com esse estilo de jogo em mente.
No entanto, a mesma abordagem não funciona muito bem no mundo exterior. O jogo pode parecer um jogo moderno de mundo aberto, mas força você a se mover como um robô. O movimento que é muito útil nas masmorras torna-se muito tedioso durante a exploração. Você pode pensar que os orcs distantes entraram no alcance do mago, mas o jogo diz que os orcs ainda estão longe. Você acha que seu arqueiro tem uma boa linha de visão, mas uma pequena pedra no alvo e na mão do arqueiro está bloqueando sua visão? Este design poderia ser melhor se a maioria das batalhas no jogo não ocorresse em estado selvagem, mas na verdade, este design torna uma tarefa difícil encontrar fontes de oração ou baús de tesouro escondidos.
Seu mapa quadrado e combate baseado em turnos basicamente confiável dão aos jogadores que estão acostumados com RPGs modernos baseados em enredo uma mudança de gosto. O jogo não tem sucesso na exploração de mundo aberto e a experiência geral de jogo sofre com a otimização. Mas como um RPG antigo, “Might and Magic 10: Legacy” ainda é difícil e não hesita em punir os jogadores pelos erros que cometem na batalha.