Qual é a entrada perfeita para a versão DNF God Realm do Deep Submersible Trek Watch Muitos jogadores ainda não sabem como escolher. Vamos dar uma olhada nas combinações de atributos recomendadas para a entrada perfeita da versão DNF God Realm. Relógio de caminhada submersível profundo.
Gênero aplicável: fluxo de lesão direta tradicional
Sugestões de correspondência: São necessárias habilidades de ataque crítico e habilidades de velocidade de ataque. Com essas duas entradas, você pode usá-las a partir de 3 entradas. Os requisitos para ataques críticos são altos e as características do servidor nacional não são difíceis de alcançar em comparação com todas. -em. Não é adequado para profissões com baixos acertos críticos.
[Habilidade de ataque crítico] + [Ataque de habilidade de velocidade de ataque] + [Ataque de habilidade de movimento] + [Ataque de habilidade de alto sangue]
[Habilidade de ataque crítico] + [Ataque de habilidade de velocidade de ataque] + [Ataque de habilidade de movimento] + [20 todos os atributos são fortes]
[Habilidade de ataque crítico] + [Ataque de habilidade de velocidade de ataque] + [Ataque de habilidade de movimento] + [18 todos os atributos são fortes]
[Habilidade de ataque crítico] + [Força de ataque aleatório] + [Ataque de habilidade de movimento] + [20 todos os atributos são fortes]
[Habilidade de ataque crítico] + [Ataque de habilidade de movimento] + [Ataque de habilidade de alto sangue] + [20 todos os atributos são fortes]
[Habilidade de ataque crítico] + [Ataque de habilidade de velocidade de ataque] + [20 todos os atributos são fortes] + [20 atributos únicos são fortes]
[Habilidade de ataque crítico] + [Ataque de habilidade de velocidade de ataque] + [Ataque de habilidade de movimento] + [Outros 1186]
[Velocidade de ataque e ataque de habilidade] + [Ataque de habilidade de movimento] + [Ataque de habilidade de alto sangue] + [20 todos os atributos são fortes]
[Habilidade de ataque crítico] + [Poder de ataque rápido] + [Ataque de habilidade MP] + [Outros 1186]