Como limpar o Escape Room 23 Lost Club? "Escape Room 23: The Lost Club" é o 23º trabalho do gênero escape room. Neste, nosso protagonista está preso em um clube. Tudo o que os jogadores precisam fazer é ajudar o protagonista a escapar daqui. é Siga o editor para aprender sobre o guia completo para todos os níveis de "Escape Room 23 Lost Club".
1. Primeiro remova a tábua de madeira embaixo da casa à esquerda para resgatar o monstro. Depois de colocar a foto na carteira de John, você precisa encontrar uma ferramenta para puxar a tábua de madeira. ninho de pássaro à esquerda. Composto por pinças de ferro para obter uma pinça de ferro completa.
2. Volte para a casa do John, use o cinzel para tirar o gelo da torneira da esquerda, pegue o lubrificador, volte para a casa de madeira, use o lubrificador na fechadura da porta, digite a senha, entre na casa de madeira , e pegue o cadeado e a pinça para frutas secas
3. Volte para a cena da casa, use a pinça de ferro para colocar a alça no poço, instale a alça no poço, depois transfira as algemas para a tábua de madeira que segura o monstro, trave a conexão com um cadeado e pegue o chá toalha.
4. Use uma pinça de frutas para abrir a porta, entre em casa, entre na cozinha, use um pano de prato para abrir a panela, pegue o chaveiro e transforme-o em arame, chave e pingente de chave.
5. Volte até o armário de madeira do lado direito da escada da sala, folheie o livro para pegar a receita secreta, abra a caixa de remédios com a chave e pegue mentol e pinça.
6. Vá para fora, até a casa de madeira do pomar à direita, e use o arame e a pinça para pegar a amônia.
7. Volte para a pilha de cristal roxo ao lado do jardim e jogue um jogo de encontrar coisas (use suas luvas para descascar as teias de aranha e espinhos no canto inferior direito e use pedras para acertar os potes de barro) para pegar as ervas .
8. Volte para a cozinha da casa para fazer sais aromáticos Leve os sais aromáticos para fora e deixe a fera espiritual cheirá-los (primeiro vá para o lado com o círculo vermelho para pegar a chave), depois coloque o sol. digite, pegue o quebra-cabeça e, em seguida, coloque-o. , pegue a marca redonda, coloque a marca redonda do outro lado para obter a marca do livro.
9. Vá até a mesa da casa, marque o livro como seguro, jogue e pegue a flecha
10. Vá até o pomar, coloque a flecha no círculo vermelho, faça o jogo de virar as coisas, pegue o aspersor, vá ao jardim, coloque o aspersor no líder do dragão, borrife água para prosseguir para a próxima cena.
11. Corra para o Reino das Nuvens, pegue a lança e sua funda na torre à esquerda, vá até a cabana à direita para pegar a faca, use a lança para pegar a técnica de quebrar árvores do galho à direita, limpe a técnica de quebrar árvores com a faca e coloque-a na tipoia.
12. Use a faca para pegar o sinal do triângulo da cabana à esquerda, depois mude o sinal do triângulo para abrir a porta da cabana à direita, jogue, pegue as balas e forme um estilingue.
13. Use o estilingue para atirar no sino do andar de cima, fale com o rei e leve a foto para ele na ilha do meio.
14. Vá para a ilha do meio, pegue a baunilha e a cabeça de cavalo embaixo da árvore à esquerda e pegue o componente de engrenagem do poste da árvore. Na árvore do meio, use um estilingue para derrubar o componente de engrenagem da árvore. no canto superior esquerdo, coloque o castiçal, a toalha no saco e coloque a vela no chão no castiçal.
15. Volte para a ilha do meio e pegue o componente de engrenagem da ponte quebrada à direita, e pegue a corda e a pederneira no chão à direita.
16. Volte para a Yunjing Drum Tower e use a toalha para obter a Horse Head Mark 2
17. Volte para a árvore no meio da ilha e coloque as duas cabeças de cavalo nas pedras de ambos os lados de acordo com as partes que faltam nas duas estátuas para pegar o Santo Graal.
18. Volte para o mastro da árvore no lado esquerdo da ilha do meio, use a taça de vinho para pegar a resina e, em seguida, coloque os três componentes da engrenagem na resina para pegar a engrenagem.
19. Volte ao reino das nuvens, jogue na casa de madeira à direita, pegue a pena, use a pena, a corda e o pingente de chave para ir até a árvore do lado esquerdo da ilha do meio para gerar um brinquedo, dê o pássaro de brinquedo para o gatinho no chão à direita, pegue a roda
20. Corra para a ponte quebrada à direita, coloque as duas marchas, jogue e abra o mapa da ilha alta.
21. Pegue a ponta da flecha quebrada sob a árvore no lado esquerdo da ilha alta, pegue o copo de combustível do galho do meio da ilha alta, substitua a ponta da flecha quebrada pelo bloqueio de neve e vá para baixo da cachoeira para pegar baunilha, flocos de neve, e argamassa.
22. Volte para a ilha do meio e use o cadeado de neve e os flocos de neve para abrir a casa azul. Pegue a garrafa vazia à direita (volte até a cachoeira para liberar a água). abra a garrafa debaixo da árvore à esquerda, pegue as luvas e a escama.
23. Volte para a casa azul, vá até o ponto final à esquerda, coloque a balança e a garrafa cheia, complete o quebra-cabeça e entre na casa envenenada.
24. Na casa envenenada, remova as almofadas e tábuas de madeira das mesas e cadeiras para pegar a platina âmbar. Pegue as flores roxas de gelo na mesa da esquerda. Use luvas na mesa da direita para pegar os cacos de vidro e o vaso atrás da mesa. livro. Substitua a tampa externa por cacos de vidro e arranhe o clipe de ferro na mesa à esquerda para obter o gancho temporário. Coloque o âmbar na lanterna do lado direito da árvore para completar o jogo e obter a sola com espinhos.
25. Volte para a casa azul, use o pedaço de vidro para abrir a cesta de bambu para pegar as flores de baunilha e gelo verde, use o copo de combustível, coloque a baunilha, a pederneira e pendure a tampa do vaso na árvore do lado esquerdo da ilha alta para pegar a maçaneta da porta do guarda-roupa e as flores azuis de gelo
26. Volte para a casa azul, use cacos de vidro para abrir as roupas do guarda-roupa (composto por ganchos) e transforme-as em ganchos de corda Coloque a maçaneta na gaveta da direita, pegue o pente de madeira, vá até a casa envenenada. e use o pente de madeira para abrir a mesa da gaveta da direita, pegue a grade, coloque a grade no equipamento do lado direito da casa azul para jogar e pegar o Bing Shuo.
27. Volte para a casa envenenada e coloque o almofariz e as flores de gelo na mesa à direita para fazer gelo em pó.
28. Volte para Takashima Falls, despeje o pó de gelo na piscina e use o gancho e os espinhos para chegar ao Altar Xintu.
29. Pegue as pedras do chão do lado esquerdo, use os cacos de vidro da cachoeira do lado direito para cortar a árvore, pegue a cunha, descasque as nuvens do lado esquerdo para pegar meia estrela, e pegue a outra meia estrela no canto esquerdo do altar, mova a vela para pegar o tecido e o símbolo da lua cheia, depois leve o pano para a área à esquerda onde está a pedra para limpar as teias de aranha e pegar o símbolo do sol. .
30. Coloque a estrela no canto central do altar, use cunhas e pedras para obter o símbolo do crescente no canto direito, depois coloque a lua crescente e a lua cheia no canto esquerdo, coloque o símbolo do sol no canto direito e jogue o jogo, pegue o prisma, volte para a Torre do Tambor de Yunjing, use o estilingue para tocar a campainha, dê o prisma ao velho e vá para a próxima cena.
31. Pegue a corrente de ferro da mesa à direita. Use a corrente de ferro para prender a faca de mesa no chão. Em seguida, use a faca de mesa para abrir a algema em sua mão direita. jogo de encontrar coisas. Pegue a lâmina. Pegue o cobre no buraco à esquerda e atire, pegue o couro da janela à direita (use couro, lâmina e fio de aço para fazer uma adaga). corrente para prender a cabeça do martelo, depois mude o fogo para prender a cabeça do martelo, nº 6 na imagem à esquerda, use a adaga e o martelo para pegar o ímã, depois mude para a adaga para arrancar as coisas trancadas, use o ímã para tirar a chave da fresta da porta, abra a porta e entre na cela.
32. Pegue a chave da bolsa na porta do meio, pegue o componente do equipamento na porta de ferro no lado esquerdo do telhado, use a chave para abrir a gaveta direita na mesa direita no primeiro andar para pegar o equipamento componente, retire o papel do fundo da gaveta e pegue-o. O componente de engrenagem será combinado com os outros dois para obter o equipamento. Coloque o equipamento na porta esquerda do segundo andar para abrir a câmara de tortura.
33. Coloque a garrafa de vidro e o vaso embaixo do fogão à esquerda, pegue outra garrafa de vidro atrás da cortina, use a serra para cortar a corrente de ferro e pegue uma serra quebrada e uma lâmina quebrada.
34. Coloque o saca-rolhas na mesa da direita, use uma adaga para abrir o saco, use uma pá para despejar o pó do saco na caixa e adicione água (use o saca-rolhas para abrir o vaso para pegar uma garrafa de água) e, em seguida, remova a lâmina quebrada e coloque-a em uma caixa para fazer uma ferramenta de afiação de lâmina.
35. Corra para o fogão à esquerda, coloque a lâmina quebrada no fogão para derreter, despeje o material derretido no molde e adicione água para obter uma lâmina e uma serra.
36. Vi a corrente do criminoso aberta, pegue a placa do laboratório, volte ao primeiro andar da prisão, coloque a placa na gaveta e pegue a garrafa de vidro e a placa de baunilha.
37. Volte para a câmara de tortura, coloque o símbolo da baunilha na bola de cristal acima do fogão, jogue e pegue as ervas.
38. Volte para a cela, vá até a mesa de teste no lado direito do primeiro andar e jogue (4=7-3, 5=3+3+3-7+3, 2=3+3+ 3-7, 1=7-3 -3) Depois de receber remédio de recuperação.
39. Volte para a câmara de tortura, entregue a droga ao criminoso, vá até a cela e entre no labirinto à esquerda.
40. Clique na placa do meio, jogue para pegar a placa do labirinto, vá para a esquerda, depois para a direita, depois para a direita novamente e corra para o castelo.
41. Debaixo da árvore no meio, pegue a marca do gabinete, o machado quebrado e o fragmento 1 da marca do escritório. Clique no prédio à direita para obter o fragmento 2 da marca do escritório.
42. Use dois fragmentos da marca do escritório para abrir o escritório esquerdo. Coloque a marca da coruja no livro. caixa à esquerda e pegue a faca de carta aberta, use o abridor de cartas para abrir a caixa em frente ao fogão, pegue o martelo e a maçaneta do machado e gere um machado.
43. Volte para a cena do castelo, comece um jogo de objetos escondidos na pilha de terra do lado direito e pegue a alça quebrada.
44. Venha para a árvore do meio, use uma enxada para remover o prego de aço no canto superior esquerdo e combine o prego de aço com um cinto. Venha para o prédio do meio, use um cinto para fixar o rebolo, afie o machado e volte. para a cena para obtê-lo de John Para o Quartzo Perun.
45. Vá até a árvore do meio, use um machado para cortar a árvore, depois corte a cana, pegue o pássaro, vá até a área de moagem do machado, coloque cola e o pássaro para fazer uma ficha, depois venha pegar o pequeno pássaro Na área dos pássaros, use um martelo para tirar o graveto, coloque o pássaro e jogue um jogo de desenho de um golpe para entrar na sala secreta.
46. Pegue o bastão de fogo da escultura em madeira do lado esquerdo da sala secreta (volte para o escritório e use o bastão de fogo para pegar o carvão do fogão). . Use carvão de madeira para escovar as páginas que faltam do livro para pegar o objeto escondido.
47. Volte ao escritório, use a marca do armário, jogue, use o abridor de cartas para pegar o anel de diamante e funda-o com o cristal para pegar o anel de diamante e pegue o componente da chave cega.
48. Volte para a sala secreta, use o anel de diamante para abrir a caixa de maquiagem na mesa direita, pegue a mão da estátua, vá até a porta esquerda da sala secreta e coloque os desenhos escondidos, jogue um jogo de objetos escondidos, pegue os olhos da estátua, coloque os olhos e as mãos na estátua, leve para o componente chave cego.
49. Use a chave da persiana e os componentes para abrir as cortinas e use as persianas. Pegue o lenço, volte para a porta do lado esquerdo da sala secreta e use o lenço para limpar o espelho.
50. Retorne à cena do castelo, jogue o jogo de objetos escondidos no círculo vermelho da imagem, pegue o prato de prata, coloque o prato de prata de volta na mão da estátua da sala secreta, fuja da sala secreta, observe a trama, e vá para a cena da ponte.
51. Venha para o rio, jogue entre as flores no lado esquerdo do mapa para pegar as flores, pegue o galho morto 1 na ponte de madeira quebrada, pegue o galho morto 2 e o bloco de pederneira de aço da pedra perto do rio, e pegue o galho morto 2 e o bloco de pedra de aço da árvore na extrema direita, desça e pegue a vara de pescar e o galho morto 3. Coloque o galho morto no círculo na extrema esquerda, use o galho morto. bloco de aço de pedra para acendê-lo e pegar a faca longa.
52. Vá até as pedras, use a faca longa para resgatar os animais, pegue o fio, volte para a mesa e coloque as flores no círculo da extrema direita, pegue a tigela, coloque a água na tigela do rio, em seguida, coloque a tigela no formato do círculo intermediário, pegue o gancho de osso e use o gancho de osso de arame e a vara de pescar para formar uma vara de pescar.
53. Vá até o rio e use a vara de pescar para içar a prancha. Depois de construir a ponte, atravesse o rio e vá até a encosta da montanha.
54. Pegue a haste de ajuste na saída do equipamento à esquerda, depois troque para uma faca longa e corte a bolsa para pegar a âncora. Use a haste de ajuste para abrir as pedras na caixa no chão, pegue a espada e a. assine, coloque a âncora na caixa verde à direita e pegue Vá até o ferrolho, pegue o martelo cerimonial e o símbolo do escudo na estrada da montanha, coloque o escudo gigante e as espadas duplas na estátua à direita para pegar a pedra espada.
55. Use a espada de pedra para abrir outra caixa no chão para pegar a besta. Em seguida, troque a cabeça do martelo e esmague o equipamento do lado esquerdo para jogar o jogo. a besta para atirar na árvore na estrada da montanha. Chegue ao outro lado.
56. Vá até a estátua do lado esquerdo do portão para pegar as moedas e a marca de pedido, a estátua do lado direito para pegar a marca de pedido, jogue o jogo com o escudo gigante embaixo da estátua à esquerda para pegar o escudo gigante e, em seguida, coloque o escudo gigante na estátua do lado direito.
57. Coloque os dois sinais de ordem nos olhos da escultura de madeira mais à esquerda, jogue o jogo (relativamente simples), pegue o fogo e o chapéu, acenda o fogo com pederneira, corra para a estrada da montanha no sopé da montanha, use tocha iluminação para obter a gema do chapéu para sintetizar. Para o capacete, use moedas no equipamento à esquerda para obter o ícone da águia.
58. Volte para o portão e peça a placa em forma de águia para abrir o equipamento sob o escudo gigante à direita para pegar o componente do chapéu. É composto por um chapéu de cristal e componentes. use o anel de diamante para entrar no quarto de Perun.
59. Venha até um altar, pegue a marca da sabedoria na pedra da esquerda e a marca da sabedoria 2 na pedra do meio Coloque o fogo na caverna da caveira à direita para encontrar a marca da sabedoria 3 e jogue para obter o dourado. trovões e relâmpagos Coloque o paralelepípedo no lado direito da marca, jogue o jogo para obter o raio de cobre, depois troque a cabeça do martelo cerimonial e a haste de ajuste para abrir a formação rochosa no lado esquerdo e pegue o raio de prata. .
60. Coloque os três raios em ordem no meio, observe o enredo, execute a correspondência de constelações (visualização contínua) e entre na floresta escura
61. Vá para Magic Dragon Island, pegue a prancha do galho à esquerda, parafusos e polpa de madeira do barco, volte para a floresta escura, coloque os parafusos no círculo vermelho da imagem para pegar a espada e a chave da nuvem, e pegue-os no memorial à esquerda. Outra chave de nuvem e alcatrão sólido.
62. Volte para Magic Dragon Island, vá para Magic Dragon Cave no lado direito, pegue o rubi na parte superior, a casca do ovo no canto inferior esquerdo, a serra de espinha de peixe e o componente chave da nuvem no buraco no canto superior direito, e cave coisas na área do meio, pegue o batedor.
63. Volte para a floresta escura, use três chaves de nuvem para abrir a porta mais à direita para brincar, pegue a escova, vá até a porta da esquerda, use pederneira para acender o fogão e use alcatrão sólido para cobri-lo com cascas de ovo.
64. Retorne à Ilha do Dragão Mágico, use uma serra de espinha de peixe para cortar as vinhas da árvore à esquerda para pegar as vinhas e o fragmento do símbolo do navio. Vá para a Caverna do Dragão Mágico e use o metrônomo para afastar a cobra da estátua. no canto superior esquerdo para obter o fragmento do símbolo do navio. Use a serra de espinha de peixe para cortar o osso inferior esquerdo e pegue o prego de pressão anular.
65. Volte para o barco, use a bengala, a espada e o remo para fazer um remo, coloque as 2 fichas nas pilhas na lateral do barco e vá para o Templo do Dragão Mágico.
66. Pegue a garrafa vermelha vazia na parede esquerda do Templo do Dragão. Rasgue o pano vermelho no lado esquerdo do bastão do meio para pegar o tecido molhado. a boca da cabeça da cobra à direita para pegar o prego de pressão do anel, Snake Ya pegou o rubi com segurança.
67. Volte para a Caverna do Dragão Demônio, pressione os dois olhos de rubi no buraco superior direito, pegue o frasco de veneno e combine-o com o frasco vazio para formar um herbicida. Retorne ao Templo do Dragão Demônio e use o herbicida. a lápide à esquerda Aplique 2 Um prego de pressão em forma de anel, jogue (pegue os dois lados primeiro, depois o meio, não será difícil resolver em três minutos) e pegue o bastão.
68. Saia do castelo, observe a trama, jogue e entregue o cajado para Perun.
69. Entre na trama novamente para jogar o minijogo Lianliankan.
70. Entre no Castelo do Jardim.
71. Pegue a placa de arquivo no lado esquerdo da fonte, pegue o lacre na porta do meio, pegue o barbante, a fórmula de pólvora e suas partes plásticas do galpão à direita, então use o componente de arquivo para abrir a caixa. à direita para obter a senha e o arquivo, a cera de lacre é queimada no lado direito Use a lima, as peças de moldagem e a cera de lacre quente para fazer as peças do pote de cerâmica. parte próxima ao jarro Use o arquivo para obtê-lo na porta do meio. Vá para o terceiro componente do código da porta, abra a porta, jogue e entre no corredor.
72. Rasgue a toalha de mesa da mesa direita para obter a placa triangular e a máscara. Pegue a placa triangular e a carteira da pintura na parede direita. entre no jogo.
73. No depósito, abra o pote de cerâmica à esquerda para pegar o símbolo da coroa. Na fornalha do meio, você pode pegar os dados quebrados (retire os dados da rede e use a máscara para gerar os dados) e o símbolo da coroa. Use o símbolo da coroa para abrir a caixa do meio e jogar, pegue a balança, use os dados para peneirar o enxofre da panela de barro, use a pá para retirar a areia e depois use-a para cobrir o fogo. o extintor de incêndio, pegue o carvão e coloque o copo d'água na mesa à direita.
74. Volte ao corredor, use a lima e o copo d'água para pegar o salitre da gema azul, volte para a entrada principal, molhe o barbante no óleo do galpão da direita para pegar o arame, volte para o depósito para gerar uma bomba e coloque-a na abertura da porta final. Use o fogo lateral para acendê-la.
75. Jogue o jogo da história e corra para o palácio. Clique na mesa à esquerda para pegar as peças do martelo. amarrado ao trono e volte para a mesa de jantar ali, use as luvas para pegar a longarina congelada, use a longarina para congelar a corda, depois troque o martelo para quebrá-la e entre no palácio.
76. Clique em todas as caixas mais à direita do palácio e, em seguida, clique em cada caixa para obter a placa de sebo. Pegue a placa de sebo na porta do segundo andar. cristal.
77. Entre no tesouro, use um martelo para quebrar o cristal, procure cada tampa de lâmpada e coloque o cristal nela para iluminar a sala. (gere a tesoura) à esquerda. Use uma tesoura para cortar a chave. Abra a caixa com a chave para pegar as asas. Em seguida, pressione as asas na mesa da direita para obter o sinal de sebo. , você pode obter o token de feitiço no jogo de quebra-cabeça.
78. Volte ao palácio e use o furador para abrir a caixa esquerda para obter uma pedra de amolar. Use um martelo para quebrar o cristal no lado esquerdo da porta do segundo andar para obter um cristal verde. Coloque a longarina no escudo gigante para obter um escudo gigante, então coloque o token de feitiço, pegue a chave quadrada, abra a porta no segundo andar e entre no salão principal.
79. Coloque a ficha mágica na mesa para pegar a flor de sebo, dê a flor de sebo para John curar, Yongquan Zhang começa a inscrever o jogo, bloqueia-o com o escudo gigante e então usa o cajado para inscrever o jogo novamente.
80. Complete a dispersão de flores! Derrote o rei malvado!