Como passar o primeiro nível de Escape Room Series 4 Lost Forest? Na Floresta Perdida, todos devem procurar várias pistas. Somente por meio de pistas a verdade final pode ser revelada. Se você quiser saber como passar do primeiro nível, consulte o guia a seguir. os detalhes do primeiro nível com imagens e texto.
1. Clique no círculo vermelho para pegar a adaga;
Use a adaga no círculo amarelo para pegar a vara de pescar;
Clique no círculo verde para usar a vara de pescar para obter uma escultura em madeira (1);
Clique no aro para pegar uma pá;
Clique no círculo branco para ir.
2. Clique no círculo vermelho para usar a pá para pegar a escultura em madeira (2);
Clique no aro para obter uma escultura em madeira (3);
Clique no círculo amarelo para descascar a casca e colocar três esculturas em madeira, um minijogo;
3. A solução do minijogo é mostrada na imagem, plote, clique, plote;
4. Clique no círculo vermelho para pegar a adaga;
Clique no círculo amarelo para obter um galho, clique no círculo verde para usar o galho para afastar os corvos e pegar uma coruja;
Clique no texto ao mesmo tempo para obter o enredo da história;
Por fim, clique no bastidor para entrar na próxima cena;
5. Use a coruja diretamente no círculo vermelho para deixar a coruja derrubar o objeto e pegar a aldrava;
Clique no canto inferior esquerdo do solo após o círculo amarelo para obter o peso (1);
Volte para a cena anterior;
6. Clique na aldrava no círculo vermelho para instalá-la na porta, depois clique na porta e bata na porta, e a porta se abrirá;
Entre, clique no anão, plote e pegue o mapa (não um adereço);
7. Clique no círculo vermelho para ler a receita de convocação do deus do rio e pegar o peso (2);
Clique no círculo amarelo para levantar o tapete, depois clique no item vermelho para obter um carimbo vermelho (1);
Clique no círculo verde para obter óleo;
Clique no aro para pegar a rede;
Clique no círculo branco para entrar no minijogo;
8. A solução do minijogo é mostrada na figura:
① Primeiro, clique na lamparina no canto superior direito para obtê-la e coloque-a na boca da cabeça do veado à esquerda. Em seguida, há uma caixa de fósforos no chão logo abaixo da lamparina. e use o óleo para iluminar o ambiente;
② Clique no círculo vermelho para obter um estilingue. Use o estilingue para acertar o fragmento do padrão do dragão acima do círculo amarelo. Derrube o fragmento do padrão do dragão para obter o fragmento do padrão do dragão (1);
③ Clique no círculo verde à esquerda e procure a alça. Vá até o círculo verde à direita para usar a alça. Abra o gabinete do lado direito, clique no navio no meio para ampliar, pegue os parafusos na lateral. , a seguir clique no círculo branco, e primeiro clique na metade direita Use a tesoura na metade esquerda da tesoura, depois instale os parafusos obtidos anteriormente para pegar uma tesoura;
④Clique no anel da cesta para ampliá-lo, use uma tesoura no saco amarrado com a corda, abra-o e clique nos grãos de dentro como um louco, e finalmente pegue o leme Vá até o navio no meio do armário do anel da cesta. o lado direito e use o leme. Após carregá-lo, clique no leme para abri-lo. Na gaveta do navio, pegue os fragmentos do padrão do dragão (2);
⑤Clique no círculo vermelho para ampliar e carregar dois fragmentos de padrão de dragão para completar o minijogo (é muito simples sem desenho, vale ressaltar que todas as linhas devem estar alinhadas, caso contrário o nível não poderá ser acionado (o minijogo). não possui sistema de correção automática).
9. Volte diretamente para fora da biblioteca, clique no círculo vermelho e coloque a cabeça do dragão obtida anteriormente. Clique nas duas cabeças do dragão várias vezes para abrir a porta (ordem do autor: direita, esquerda, esquerda) e entre. a biblioteca;
10. Pegue o peso (3) do círculo vermelho, depois saia e vá até a entrada da floresta;
11. Clique no círculo vermelho para ampliar, coloque os três pesos no prato vazio à direita, a ponte pênsil sobe, a passagem se abre, clique para ir, clique no filhote no meio do mapa, o enredo vai tremer ;
12. Clique no círculo vermelho para ampliar e obter grama verde na âncora (material 1 usado para invocar o deus do rio);
Clique no círculo amarelo para ampliar, use uma adaga para desenterrar os cogumelos do lado esquerdo e pegue o cogumelo (Material 2 usado para invocar o Deus do Rio);
Clique no círculo branco, clique no filhote, na trama, clique no anão, na trama;
13. Clique no círculo vermelho à direita para ampliar, depois clique freneticamente na casca do meio para retirá-la e pegar a casca (Material 3 usado para invocar o Deus do Rio);
Após clicar no círculo amarelo para ampliá-lo, use a rede contra insetos nos vaga-lumes voando na flor para pegar os vaga-lumes;
Ao mesmo tempo, clique na flor à esquerda para retirá-la, depois use a adaga no rizoma, depois clique na raiz para obter raízes (material 4 usado para invocar o deus do rio);
Clique no círculo branco para ampliar, use a adaga no lótus e pegue o crisântemo roxo (material 5 usado para invocar o deus do rio);
Clique no aro e depois na caixa para entrar no minijogo;
14. Notas sobre minijogos: Primeiro, organize todos os itens de um lado em ordem e, em seguida, escolha um aleatoriamente para trocar de posição com o outro lado. Após a conclusão, você receberá um selo vermelho (2) na caixa;
15. Volte para a entrada da floresta, clique no círculo vermelho para ampliar e adicionar vaga-lumes;
Em seguida, clique na área iluminada abaixo para entrar no minijogo;
(O minijogo consiste em usar cada item da coluna abaixo na posição correspondente na tela. A solução é mostrada na figura)
Depois de completar o minijogo, você receberá um martelo;
16. Clique no círculo vermelho da imagem abaixo para ampliar, use um martelo no remo para retirar o remo e pegue o remo;
17. Use a raquete diretamente no círculo vermelho da imagem abaixo. Depois de derrubar a gaiola, clique na gaiola que caiu no chão para pegar a garrafa vazia e o mapa da constelação;
Após clicar no círculo amarelo para ampliar, use uma adaga na resina solidificada à direita para abrir a resina solidificada. Depois que a resina começar a pingar, use a garrafa vazia para pegar uma garrafa de resina (material 6 usado para invocar o rio). Deus);
18. Volte para a casa do anão, clique no círculo vermelho para entrar na preparação de invocação;
Primeiro coloque o crisântemo roxo na base em forma de lótus no meio;
Em seguida, coloque os cogumelos, a grama verde, a casca e as raízes na tigela à esquerda e, em seguida, clique no compactador no lado direito do crisântemo roxo para usá-lo na tigela para amassar os materiais e, em seguida, clique na tigela para usá-lo. o crisântemo roxo e despeje os materiais no crisântemo roxo, despeje resina no crisântemo roxo e clique no crisântemo roxo para obter o lírio azul;
19. Vá até o rio, clique no círculo vermelho para ampliar, coloque o lírio azul, plote, clique no deus do rio, plote;
Depois que o enredo for concluído, um galho aparecerá no aro do lado direito. Clique para pegar a corda da flecha;
Clique no círculo amarelo e use a corda da flecha na besta na caixa para pegar a besta;
20. Clique no círculo vermelho para ampliar, use a besta na prancha do navio, abra a passagem para entrar no navio e entre no navio;
21. No navio, clique no círculo vermelho para ampliar, e você obterá um disco vermelho (1) no chão;
Huang Quan clicou para ampliar, usou óleo para lubrificar o lado esquerdo da máquina, diminuiu automaticamente o zoom, clicou na máquina novamente e abaixou a gaiola de ferro originalmente pendurada acima;
Clique na gaiola de ferro caída, use a adaga para cortar a corda, abra a porta e clique para pegar as peças mecânicas;
Clique no aro para colocar um pincel no chão abaixo do canhão. Clique no círculo branco para entrar na sala do capitão;
22. Clique no círculo vermelho para ampliar, clique no livro e utilize o gráfico de constelações da capa ampliada;
Acenda a estrela correspondente e, após completar o jogo, clique na escrita para obter o selo vermelho (3);
Clique no círculo amarelo, clique no pano do lado direito da pintura para cair e você verá a imagem da roda verde, clique para confirmar a pista;
Clique no bastidor para ampliar e depois clique para obter o disco roxo (2);
23. Clique no círculo vermelho para ampliar, use um pincel na pedra e clique na âncora azul para confirmar a pista;
24. Clique no círculo vermelho da imagem abaixo para ampliar, insira três selos vermelhos e entre no minijogo;
(O minijogo é muito simples, basta mover os carimbos da cor correspondente para a parte da cor correspondente, a ordem não importa)
Abra a porta, entre, conspira;
25. Clique no círculo vermelho para ver as pistas, depois clique novamente no círculo vermelho para pegar o bastão de madeira;
26. Clique no círculo vermelho na imagem abaixo para ampliá-lo. Use uma vara de madeira na pedra. Depois de levantar a pedra, você verá o padrão do barco na tela vermelha.
27. Vá até a sala do capitão, clique no círculo vermelho para ampliar, depois clique no cadeado do disco da caixa para ampliar, carregue as peças mecânicas e o minijogo;
Após finalizar, abra a caixa, clique para ampliar e clique na concha para pegar a pérola dentro;
28. Vá até o rio e use a pérola no deus do rio, conspira;
A passagem está aberta, clique para ir;
29. Clique no círculo vermelho para chegar ao canto da mesa (1), clique em Huangquan para sair da cabana iluminada;
30. Clique no círculo vermelho para pegar a tábua de madeira, clique no círculo amarelo para entrar no minijogo;
31. O círculo amarelo no minijogo é a senha e há um item após abrir a caixa de senha;
Todos os outros círculos vermelhos circundam as posições correspondentes de cada item (não necessariamente mostrado na imagem, mas as posições estão corretas);
Obtenha o cristal após completar o minijogo;
32. Clique no círculo vermelho para ampliar, coloque a tábua de madeira, abra a passagem, clique no círculo amarelo para ir para o terreno, clique no anão, o terreno;
33. Clique no círculo vermelho para obter um ursinho e uma esmeralda (1);
Após clicar no círculo amarelo para ampliar, use a coruja na gema da pedra para pegar a safira (2);
Clique no anel da cesta para ampliar e obter migalhas de pão e pinças;
34. Vá até a vila, clique no círculo vermelho para ampliar, use a farinha de rosca do lago, depois espere um momento e vai aparecer um peixe, use a rede para pegar o peixe e pegar o peixe;
35. Saia da casa iluminada, use o peixe no pelicano do círculo vermelho e pegue a chave que caiu no chão;
Use a chave para abrir a porta da sala com o círculo amarelo e a luz, e entre;
36. Após clicar no círculo vermelho para ampliá-lo, use uma adaga para abrir o travesseiro e obter fragmentos de cristal;
Após clicar no círculo amarelo para ampliá-lo, use o alicate no suporte na boca do peixe para pegar a placa dourada (3);
Clique diretamente no círculo verde para obter as pernas da mesa (2);
Clique no bastidor para ampliar, clique no ponteiro na lateral da caixa para obtê-lo;
Clique no círculo branco para ampliar, instale o ponteiro que acabou de obter e ajuste o horário para 6h10 (há um lembrete gravado na área de trabalho onde você segurou o ponteiro antes);
Clique na boca do pássaro pop-up para obter uma escultura de peixe;
Pegue a escultura do peixe, pegue o anel da cesta, clique na caixa ampliada, clique no disco de código e instale-o no poste com a última peça que falta;
Complete o minijogo (basta mover todos os peixes para a linha reta do meio) e pegue a estátua da águia na caixa (1);
37. Fora da sala iluminada, clique no círculo vermelho para ampliar, instale duas pernas do banquinho e clique para pegar o banquinho;
38. Coloque o banquinho no círculo vermelho e você pode ir para o sótão. Clique no círculo amarelo para ver e pegar o bastão de madeira e a pintura;
39. Saia da sala iluminada, clique no círculo vermelho da imagem abaixo para ampliar, use o bastão de madeira e clique várias vezes para pegar o gancho;
40. Volte para a primeira sala dos anões, clique no círculo vermelho no chão para ampliar, coloque os fragmentos de cristal e jogue um minijogo (veja a solução na imagem abaixo);
Abra a entrada do porão quando terminar. Clique na entrada do porão para entrar no minijogo;
41. Soluções para minijogos:
①Primeiro pegue os três itens nos círculos vermelhos;
② Use vários adereços no círculo amarelo, e alguns deles podem obter itens do círculo verde;
③ Use o abridor de garrafas verde no círculo verde à esquerda para pegar um copo de resina;
④Use pregos e martelos em ordem na escada equipada com tábuas de madeira. Você pode clicar na cortina vermelha acima para ir até lá. Depois de clicar como um louco, você pode pegar uvas de cristal atrás da garrafa de vinho e colocá-las na caixa do meio;
⑤Por fim, use resina no recipiente acima da caixa contendo duas uvas cristalinas, abra a caixa e pegue o cristal (2);
42. Saia da biblioteca, clique no círculo vermelho para ampliar e instale dois cristais verdes. Após instalar, lembre-se de clicar no joystick amarelo para completar a iluminação da biblioteca;
43. Entre na biblioteca. Clique no círculo vermelho para ampliar e pegue a moeda de cobre (1). Clique no círculo amarelo para ampliar. Use a adaga na imagem para colocar a estátua do peixe dentro;
44. Clique no círculo vermelho da imagem abaixo para ampliar a sala do capitão. Coloque a pintura obtida anteriormente na parede em branco à direita da pintura (a solução é mostrada na imagem). receberá a estátua do cervo;
45. Vá ao topo da biblioteca, clique nos três pilares de pedra e siga as instruções gráficas nos pilares de pedra para colocar as estátuas correspondentes;
Depois que todos os três forem colocados, gire cada pilar de pedra para corrigir o padrão. Após a conclusão, o pilar de pedra do meio irá abaixar e uma nova estátua aparecerá.
46. Vá até o portão da fortaleza, clique no círculo vermelho da imagem para ampliá-la, coloque a chave, plote, a porta se abrirá e entrará no centro da terra;
47. Na entrada do centro da terra, clique no círculo vermelho à direita para ampliar. Depois de clicar várias vezes em uma tocha, você poderá obter uma tocha apagada;
Ao mesmo tempo, clique no barril à esquerda, abra a tampa e encontre a estátua da cabeça de um anão (1);
Então vá primeiro para o círculo amarelo;
48. Use a haste do gancho diretamente no círculo vermelho no canto superior direito. As coisas cairão na estrada de tábuas. Clique para pegar a alça e o saco (você pode ver olhando para baixo na tela);
49. Volte para a entrada do centro da terra. Clique no carrinho com círculo vermelho para ampliá-lo. Use a alça no canto do carrinho próximo a nós. em duas alças, uma é a que instalamos e a outra está do mesmo lado já existe uma do lado oposto), abra o minecart, o conteúdo vai cair, pegue o asfalto e depois vá para o círculo amarelo. ;
50. Clique no círculo vermelho para ampliar e você poderá pegar um bastão de madeira;
Volte para o portão da montanha antes de entrar no centro da terra. Há uma fogueira no lado direito. Derreta o asfalto na panela (aquela acima do fogo) e depois use uma tocha apagada no asfalto derretido para obter uma. tocha;
51. Vá até a estrada de tábuas e use a tocha diretamente no círculo vermelho, e todo o mapa ficará iluminado;
(A imagem utiliza o mapa depois de aceso);
Clique no círculo amarelo para ampliar e pegar a pá e a esmeralda (2);
Clique no círculo verde para entrar no minijogo;
52. Notas sobre minijogos:
① Clique diretamente no círculo vermelho. Clique uma vez para abrir uma peça e clique novamente;
②Há duas coisas no círculo amarelo, clique com atenção;
③ Use a faca no círculo verde para cortar a corda e pegar a âncora. Após completar o minijogo, você pega o explosivo (1);
53. Após completar o minijogo, clique na estátua dourada no meio para o enredo;
54. Na estátua do diabo, clique no círculo vermelho nos degraus à direita para ampliá-lo, use a adaga nele, pegue a safira (2) na bolsa e leia o diário;
Clique no círculo amarelo à esquerda para ampliar e use a pá para pegar o símbolo no pano vermelho (é uma senha à primeira vista, bastardo) e pegar o equipamento ao mesmo tempo;
Clique no círculo verde na parede esquerda para ampliar, clique no cabo quebrado da Crow Hoe para removê-la, depois use um pedaço de madeira na enxada, instale-a e clique como um louco para pegar a enxada;
55. Volte para a estrada anterior de tábuas de madeira, clique no círculo vermelho no caminho para ampliar e use uma enxada para quebrar a parede loucamente;
Obtenha moedas de cobre (2) (Posso perguntar à heroína, como você adivinhou que havia algo tão pequeno quanto uma moeda de cobre dentro quando estava coberto com paredes de terra?);
56. Vá até a imagem da piscina geocêntrica, clique no círculo vermelho para ampliar, depois instale a engrenagem da barra de ferramentas no mecanismo, clique novamente no círculo vermelho para entrar na próxima imagem;
57. Na imagem dos dois anões, clique no círculo vermelho da imagem abaixo para ampliá-la e pegue a chave de fenda ao pé da estátua;
Vá para o hulk no mapa florestal anterior, clique no grande barril de madeira no lado esquerdo do deck do hulk para ampliá-lo, use a chave de fenda no plugue, clique na coisa que caiu para obter a imagem residual e use o saco na pólvora vazada para pegar o explosivo (2);
58. Após entrar na sala do capitão, clique no círculo vermelho à direita para usar a imagem restante do livro. Após completar o quebra-cabeça, clique para registrar a pista;
59. Vá para o mapa dos anões duplos, clique nos anões esquerdo e direito respectivamente e coloque as moedas de cobre nos buracos sob seus pés;
Em seguida, clique na estátua para unificar as posturas das estátuas esquerda e direita com as posturas conhecidas dos quebra-cabeças anteriores. Clique na área piscante na frente para entrar no minijogo;
60. A solução do minijogo é mostrada na figura. Após a conclusão, você receberá Sapphire (3).