Recentemente, existe um jogo que conquistou um grande número de jogadores com sua jogabilidade única e gráficos requintados. Além da jogabilidade e dos gráficos, os jogos humanos também possuem alguns mecanismos muito especiais, que aumentam muito a dificuldade do jogo. Hoje, o editor do Sourcecode.com traz para você uma estratégia para encontrar a profissão de arqueiro humano, o rei das feras sagradas. , no jogo.
1. Caçador
Mudança de emprego: Caçador Divino
Avaliação geral : B
Capacidade de saída: ★★★★☆
Capacidade de sobrevivência: ★★☆☆☆
Habilidades auxiliares: ★☆☆☆☆ (Perseguição conta como auxiliar, certo)
Tipo de personagem: Humano/Infantaria/Flecha
Posicionamento de função : fileira de trás/DPS/especialização antiaérea/deve acertar
Habilidades básicas: tiro único/tiro em matriz/olho de águia
Breve comentário sobre propriedades:
Orientação de sobrevivência: Vida C, defesa física E, defesa mágica A, esquiva B, bloco E, sem muito medo de magia, pode comer alguma AOE desconhecida, o quanto ele come depende principalmente de quanto ele consegue se esquivar.
Velocidade: C. A maior desvantagem é que será atingido primeiro pelos soldados voadores do lado oposto. Se quiser se defender do ar, você precisa de + velocidade.
Breve revisão de habilidades:
Habilidades de AP ativo:
1. Tiro único: O atributo de longo alcance pode atingir diretamente a última fileira, e o pássaro não perderá a esquiva, mas não pode ser morto sem um acerto crítico.
2. Tiro duplo: atributo de longo alcance, atingindo duas pessoas e uma pessoa causando 70% de dano, o principal é apostar em um acerto crítico.
3. Array shooting: atributo de longo alcance, simples de lutar em uma fileira, excelente, atirando em três pessoas na fileira de trás, quem acertar um acerto crítico morrerá, mas será completamente derrotado pelo conjunto de grandes escudos.
A configuração de habilidade ativa ainda prioriza o tiro em série para acertar 3, depois o tiro duplo para acertar 2 e o tiro único restante para acertar 1. O tiro duplo e o tiro único dão prioridade para acertar os pássaros.
1. Olho de Águia: O próximo ataque definitivamente acertará. Usando seu maior motivo, ele o preparou para ser usado apenas por ladrões e tipos voadores do lado oposto.
2. Perseguição: A equipe de perseguição é biubiubiu. Com dois caçadores, você pode continuar atirando.
3. Sky Sniper: contra-ataque de longo alcance, 50% de dano a pessoas, 150% de dano a pássaros, definido para ser lançado apenas por unidades voadoras.
Equipamento recomendado: O slot de acessórios do caçador é bastante apertado e requer PP e AP, mas ele não tem ataque, acertos críticos ou velocidade suficientes. O Arco Fengshen pode aumentar AP e velocidade, mas existe apenas um Arco Fengshen. O equipamento luxuoso é o Arco Fengshen, colar 2pp, coração de leão e tapa-olho crítico. Não pergunte por que ele recebeu um equipamento tão luxuoso, porque ele ataca B. Se não for luxuoso, realmente não faz mal.
Com companheiros de equipe:
O arqueiro pode ser usado onde você quiser. Ele tem uma saída simples e despretensiosa na fileira de trás. Ele pode ser combinado com a espada encantada da bruxa. e pode matar pessoas. É melhor encantar a espada para AOE; também é uma boa opção para dar ao lanceiro uma explosão certeira. pode ser capaz de tirar tudo (exceto se estiver bloqueado), mas se você trouxer um lanceiro, o time não terá dano e precisará de outros jogadores de saída para fornecer escudos.
O segundo príncipe parece ser uma boa combinação. Pode complementar o ataque e a velocidade. Com o príncipe liderando o time, não dá para trazer penas. O problema é que a produção do time é insuficiente (a falta de dano do próprio príncipe depende de seus companheiros. ), e uma saída mais poderosa é necessária para lidar com escudos e cavaleiros, então a terceira posição é uma marreta/bruxa, então se você não tiver leite, você só pode ficar na primeira fila com um cavaleiro branco, então o. a primeira fila não aguenta, então você usa um escudo grande, e então o rendimento geral do time não é suficiente, então como combinar o time ainda tem que ser Se você pensar bem, você pode trazer um grande médico kit para o príncipe para resolver o problema do tratamento A primeira fila dupla deve causar danos. O resultado de querer ambos não é nada.
Se você gosta da equipe de perseguição, 3 caçadores, 1 escudo grande e 1 cavalaria branca (sem falar que a cavalaria tem medo de grifos, tantos arqueiros têm medo de pássaros?), persiga-os com um clang, detector de defesa, e aqueles que são não for forte o suficiente morrerá e, depois de derrotar o oponente, ficar com um grande escudo e saúde plena só pode ser considerado puramente entretenimento, mas é viável usar 3 arcos e flechas para apoiar o tiro.
Capacidades do mapa: Em primeiro lugar, o capitão arqueiro tem tiro de apoio, e o dano é de 30% do dano do capitão + 5% * cada arqueiro da equipe, então, em teoria, não há problema em formar uma equipe de 5 arqueiros especificamente para suporte. Depende se você deseja fazer isso. A habilidade Coragem tem custo 2 Arrow Rain, que adiciona 50 de dano à equipe de combate aos pássaros. O alcance também é bastante grande, então use-o quando necessário.
Guia de treinamento: Tipo de ataque + tipo de assassino. Quanto maior o ataque e o acerto crítico do arqueiro, melhor. Se possível, algum remédio de ataque será dado. mais rico. Os companheiros de equipe encantarão a lâmina.
Breve comentário: O ataque físico do arqueiro não é suficiente, pois o AOE tem muitos acertos críticos altos, então depende basicamente da face de quem pode ser morto no combate real. Seria bom se pudesse ser configurado para não recarregar. , mas se não houver essa opção, então dê prioridade à última fileira. Com o vôo, é preciso pensar mais nas configurações, tenho muito medo do escudo grande, então ainda o evito ao encontrar o escudo grande. Quando AP/PP/Speed/Attack/Crit são necessários ao mesmo tempo, depende do desempenho do jogador como escolher e como contar com companheiros de equipe e equipamentos para complementar as desvantagens. Esta é uma profissão muito difícil para os jogadores. entenda no jogo. Se você tem boas ideias, pode desenvolvê-las. Vamos dar uma olhada e ver quais ideias os irmãos usaram.
2. Atirador
Profissão Avançada: Arqueiro Escudo
Avaliação geral: B
Capacidade de saída : ★★★☆☆
Capacidade de sobrevivência: ★★★★☆
Habilidades auxiliares: ★★★☆☆
Tipo de personagem: humano/infantaria/arco/escudo grande
Posicionamento de função: primeira fila/T/DPS secundário
Habilidades básicas: Besta pesada/recarga rápida
Breve comentário sobre propriedades:
Direção de saída: ataque físico A, golpe S, golpe crítico E. Há uma linha divisória óbvia entre o ataque físico A e B. A diferença está em saber se você pode acertar as pessoas de forma impressionante. e matar alguém, você apenas Quando os acertos críticos não o fazem.
Velocidade: D. Afinal, você tem um escudo grande, então é só usá-lo.
Breve revisão de habilidades:
Habilidades de AP ativo:
1. Besta pesada: Se o painel de 120% for dado ao caçador, o caçador pode obter uma classificação A.
2. Besta de extinção de veneno: Se sua equipe não tiver coordenação de veneno, não a use. É muito estúpido. Somente aqueles que atacarem primeiro estão qualificados para jogar a besta de veneno ardente. um sangue.
3. Besta pesada: Use 200% de dano na primeira fila e todos verão isso em segundos.
1. Tratamento médico: Após o término do jogo, o sangue será adicionado, mas é difícil sobrar PP após a luta normal e um slot de habilidade será desperdiçado.
2. Recarga rápida: Perseguição com disparo automático Observe que a habilidade de perseguição não acionará a cobertura. Se a primeira flecha for bloqueada por alguém, a perseguição ainda pode compensar alguns danos, mas o painel 50 é muito baixo para ser usado.
3. Cobertura de primeiros socorros: Pode restaurar o sangue dos companheiros de equipe quando eles estão bloqueados. É usado para fins de emergência. O arco do escudo não é um escudo grande.
De modo geral, a habilidade AP do arco escudo é excelente, mas a habilidade PP é relativamente fraca. Sem uma habilidade de autobloqueio, é fácil causar problemas. Se a habilidade PP for um caçador, o arco de escudo pode ser classificado como S. Isso também limita a equipe de atiradores, como não há olho de águia, não é recomendado jogar com um personagem de alta esquiva. O AP do arco de escudo será apertado, então é melhor não usar bestas pesadas + autoperseguição + perseguição do caçador atingirão a última fileira do oponente.
Equipamento recomendado: arco de painel alto (obviamente ela está segurando uma besta?) + escudo de luar e escudo de luz diurna, dependendo do clima, use + colar AP + PP
Companheiros de equipe correspondentes: Olhe para ela quando seu time sempre quer destruir primeiro a primeira linha do adversário e depois atacar a última linha do adversário.
Habilidade do mapa: Sinking Bolt de custo 2, habilidade EVP, você simplesmente não tem.
Guia de treinamento: Os atributos do arco escudo fornecidos estão errados, mude para tipo de ataque + tipo resistente.
Breve comentário: Existem duas habilidades inúteis. A configuração de habilidade é óbvia. Na verdade, é relativamente fácil de usar na primeira linha. É mais agressivo do que o escudo grande e pode matar a última linha do oponente. é frequentemente bloqueado). Na verdade, se o aumento de sangue for substituído por uma habilidade de autobloqueio, a classificação pode chegar a A. Sem autobloqueio, é fácil morrer com C na defesa física. na primeira fila com um grande escudo, então ela não pode pedir muito.
Então, o que foi dito acima é sobre as profissões do arqueiro humano, o Rei das Bestas Sagradas. Eu me pergunto qual você acha que é melhor, o arqueiro de escudo ou o caçador divino. Acredito que depois de ler este artigo, todos serão capazes. escolha o arqueiro com flexibilidade. Use-o para derrotar os inimigos do Reino de Cornia com uma chuva implacável de flechas!