Qual é a lista de movimentos de todos os personagens de The King of Fighters 2002? The King of Fighters 2002 é um jogo de luta clássico. Há um grande número de personagens no jogo para os jogadores escolherem. Cada personagem tem seus próprios movimentos. editor para saber mais sobre a versão completa de The King of Fighters 2002. Lista de movimentos de personagens.
Arremesso normal: Picareta de ferro à queima-roupa ←/→+C
Arremesso Normal: Arremesso instantâneo nas costas à queima-roupa ←/→D
Habilidades Especiais: Estilo Estrangeiro·Boom Machado Yang→+B
Habilidade especial: Estilo estrangeiro·Naraku cai no ar↓+C
Habilidade especial: Oitenta e Oito Estilos↘+D
Movimento especial: Cem Estilos·Oniyaki→↘↓↙→+A/C
Movimento especial: Setenta e cinco movimentos·Change↓↘→+BB·DD
Movimento especial: Quatrocentos e vinte e sete movimentos·Ferro→↘↓↙←+B/D
Movimento especial: REDKICK ←↓↙+B/D
Movimento especial: Cento e Vinte e Quatro Estilos·Mordida Desolada↓↘→+A
(Depois de Wild Bite) Cento e Vinte e Oito Estilos·Nove Lesões ↓↘→+A/C
(Após a nona lesão) Cento e vinte e sete estilos · Oito Qiangs 1 A/C
(Depois de nove lesões) Cento e vinte e cinco posturas·Nanase B/D
(Depois da mordida selvagem) Cento e vinte e sete estilos·Oito Cheung 2 →↘↓↙←+A/C
(Depois de Barebite) Estilo externo·A/C embutido
(Depois de Arasaki) Cento e vinte e cinco estilos·Nanase B/D
(Depois de Huang Jie) Duzentos e doze movimentos·Qin Yueyang→↘↓↙←+B/D
Cento e quinze movimentos especiais·Mordida venenosa↓↘→+C
(Após mordida venenosa) Quatrocentos e um movimentos·Sin Chant→↘↓↙←+A/C
(Após mordida venenosa) 420 movimentos·Canto de punição→+A/C
(Após mordida venenosa)Hakushi·Oniyaki→↘↓↙→+A/C
Movimento super especial: Ribaiba Shi·Orochimaru↓↙←↙↓↘→+A/C
Movimento super especial: Cento e oitenta e dois movimentos↓↘→x2+A/C
Movimento super especial MAX: Ribaiba Shi·Orochimaru↓↙←↙↓↘→+AC
Movimento super especial MAX2: Quinhentos e Vinte e Quatro Estilos Proibidos·Poeira Divina→↘↓↙←x2+AC (fechar)
Arremesso normal: agarrar de perto ←/→+C
Arremesso normal: Arremesso frontal a curta distância ←/→+D
Airdrop: exceto ↑ quando o joelho giratório cai no ar + C/D
Habilidades especiais: treinamento de voo aéreo ↓+D
Habilidade Especial: Chute com Faca Tcheca→+B
Movimento especial: Thunder Blade Fist↓↘→+A/C
Movimento especial: Iai Kick↓↘→+B/D
(Após o chute de Iai) Chute reacionário de três estágios Chute de Iai↑↓+B/D
Movimento Especial: Vácuo Katekoma↓↙←+A/C
Movimento especial: Arremesso da Pílula Vermelha→↘↓↙←→+A/C
Movimento super especial: Thunder Fist↓↘→x2+A/C
Movimento Super Especial: Furacão Fantasma↓↙←x2+B/D
Movimento super especial MAX: Thunder Fist↓↘→x2+AC
Movimento super especial MAX2: Thunder Dust →↙↘←→+A/B/C/D
Lançamento normal: torção cruzada de curto alcance ←ou→+C
Lançamento normal: envie o batedor de pé de perto ←ou→+D
Habilidade especial: Batedor de cabeça↘+D
Movimento especial: Terremoto→↓↘+A/C
Movimento especial: Super Body ↓↙←+A/C
Movimento especial: lançamento de Izumo←↙↓↘→+A
Movimento especial: Corte a planta e devolva-a ←↙↓↘→+C
Movimento Especial: Céu e Terra retornam a curta distância→↘↓↙←→+A/C
Movimento especial: Corte externo super grande a curta distância→↓↘+A/C
Movimento especial: Retorno de raiz ↓↘→+B/D
Movimento especial: tiro interno→↘↓↙←→+B/D
Movimento super especial: Hell Bliss cai de perto →↘↓↙←x2+A/C
Movimento super especial: Arashiyama·Root de perto ←↙↓↘→x2+B/D
(Depois de arrancar a raiz) Continuação·Corte a planta←↙↓↘→+B/D
(Depois de arrancar as raízes) Retire as raízes e jogue-as →↓↘+B/D
Movimento superespecial MAX: Hell's Bliss cai de perto →↘↓↙←x2+AC
Movimento super especial MAX: Arashiyama·Root de perto ←↙↓↘→x2+AC
(Depois de arrancar a raiz MAX) Continuação·Corte a planta←↙↓↘→+BD
(Depois de retirar as raízes MAX) Retire as raízes e lance-as em →↓↘+BD
Movimento superespecial MAX2: Feng Linhuo →↘↓↙←x2+BD
Lançamento normal: Golpe barulhento de perto ←ou→+C
Lançamento normal: Lançamento surpresa para trás à queima-roupa ←ou→+D
Habilidade especial: Punho de Ferro → +A
Habilidade Especial: Golpe Superior ↘+C
Movimento especial: Onda de energia ↓↘→+A
Movimento Especial: Ring Wave↓↘→+C
Movimento especial: Soco de chama↓↙←+A/C
Movimento especial: enterrada→↓↘+B/D
Movimento especial: Lift Kick Bombardment ↓ Charge ↑ + A/C
Movimento especial: chute de cascalho↓↙←+B/D
Movimento especial: soco giratório rápido→↓↘+A/C
Movimento especial: Impacto energético ←↙↓↘→+B/D
Movimento super especial: Fonte de Energia↓↙←↙↓↘→+A/C
Movimento super especial: High Rail Fountain↓↘→x2+B/D
Movimento Super Especial MAX: Fonte de Energia↓↙←↙↓↘→+AC
Movimento super especial MAX2: potência crescente ↓↘→x2+AC
Lançamento normal: Apenas chegando, mude a distância ←ou→+C
Arremesso comum: lançamento de abraço de perto ←ou→+D
Habilidade especial: Mandíbula superior → +B
Habilidade Especial: Acima ↘+A
Movimento especial: Punho cortante de sombras↙→+A/C
Movimento especial: Gale Fist↓↘→+A/C
Movimento especial: Punho Voador↓↙←+A
Movimento especial: Ji·Flying Fist↓↙←+C
Movimento especial: Dragon Ball→↓↘+A/C
Movimento Especial: Bomba Branca ←↙↓↘→+B/D
Movimento especial: Bata na parede com o dendê de perto←↙↓↘→+A/C
Movimento especial: Phantom Shiranui no ar↓↘→+B/D
(Depois de Phantom Shiranui)Phantom Shiranui·Polar A/C
(Depois de Phantom Shiranui)Phantom Shiranui・Jaw B/D
Movimento Especial: Chute Deslizante Sombrio←↓↙+B/D
Movimento Especial: Kunai atinge o oponente e o derruba↓↓+A/C
Super Kill: Técnica Super Breaking Bullet↓↙←↙↓↘→+B/D
Movimento super especial: Punho de meteoro cortante de sombras ↓↙←↙↓↘→+A/C
Movimento super especial MAX: bala super estourada↓↙←↙→+BD
Movimento superespecial MAX2: Corte de sombra para bomba destruidora de bolsos↓↘→x2+AC·BCD
Arremesso normal: Knee Hell de perto ←ou→+C
Arremesso normal: Arremesso com a parte de trás da perna à queima-roupa ←ou→+C
Habilidade Especial: Chute Baixo→+B
Habilidade Especial: Chute Deslizante↘+B
Movimento especial: Uppercut redemoinho ←↙↓↘→+A/C
Movimento especial: chute diagonal←↙↓↘→+B/D
Movimento especial: Tiger Kick→↓↘+B/D
Movimento especial: Golden Heel Drop↓↙←+B/D
Movimento especial: Soco explosivo A/C clique duplo
(Depois do Soco Explosivo) Soco Explosivo·End↓↘→+A/C
Movimento super especial: Uppercut do furacão↓↘→x2+A/C
Movimento super especial: Golden Tiger Breaking Kick↓↘→↗+B/D (pode ser armazenado)
Movimento super especial: Furacão Explosivo Tiger Fist↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimento super especial: O chute baixo mais poderoso da história↓↙←x2+B/D (pode ser armazenado)
Movimento Super Especial MAX: Furacão Uppercut↓↘→x2+AC
Movimento Super Especial MAX2: Travessia de Furacão↓↘→x2+BD
Arremesso normal: golpe fatal à queima-roupa ←ou→+C
Arremesso Normal: Arremesse atrás de você de perto ←ou→+D
Habilidade Especial: Combo Boxer→+A
Habilidade Especial: Boxeador Deslizante↘B
Movimento Especial: Metralhadora Boxer Close Range→↘↓↙←→+A/C
Movimento especial: Águia Proibida→↓↘+A
Movimento Especial: Boxer Swing↓↙←+A/C
(Depois dos golpes do boxeador) Corridas do boxeador → +A/C
(Depois dos golpes do boxeador) Exercício de estaca ←+A/C
(Depois dos golpes do boxeador) Boxer Phantom·Frente→+B/D
(Boxer Fantasy·Frente e Verso) Boxer Hit→+A
(Boxer Fantasy·Frente e Trás)Punch Boxer Direct Hit→+C
(Depois dos golpes do boxeador) Boxer Phantom·Traseira ←+B/D
(Boxer Fantasy · Poste traseiro) Punch Boxer Hit → +A
(Boxer Fantasy · Traseira) Soco Boxer Direto → +C
Movimento Especial: Sprint do Boxer ← Carga → +A/C
Movimento especial: Furadeira de estacas de madeira→↓↘+C
Movimento Especial: Boxer Illusion·Frente ↓↘→+B/D
(Boxer Fantasy·Frente e Verso) Boxer Hit→+A
(Boxer Fantasy·Frente e Verso) Boxer Direct Hit→+C
Movimento Especial: Boxer Phantom·Rear ↓↙←+B/D
(Boxer Fantasy · Poste traseiro) Boxer Hit → +A
(Boxer Fantasy · Traseira) Boxer Straight → +C
Movimento super especial: Crazy Boxer↓↙←↙↓↘→+A/C
Movimento super especial: boxeador campeão de perto ↓↘→x2+A/C
Movimento Super Especial MAX: Crazy Boxer↓↙←↙↓↘→+AC
Movimento super especial MAX2: a deusa da Terra Gaia mobiliza→←↙↓↘→+AC
Arremesso normal: aceno de cotovelo e punho para acertar de perto ←/→+C
Lançamento normal: Lançamento Ba de perto ←/→+D
Habilidade especial: Traceless→+A
Habilidade especial: chute para frente→+B
Habilidade especial: Golpe nas costas←+A
Habilidade especial: Bat Shuttle ←+B
Habilidade especial: chute deslizante↘+B
Movimento especial: Sol Nascente↓↘→+A/C
Movimento especial: Colapso da carcaça ←↙↓↘→+B/D
Movimento especial: Chute ↓↓+A/C
Movimento especial: Bow Moon→↘↓↙←+B/D
(Depois de Yuzuki) Yazuki → +B/D
(Depois da Lua do Arco) Lua Minguante↓+B/D
O movimento especial é cair na lua e no céu↓↘→+A
(Após a queda da lua) a lua caindo adiciona ↘+B
Movimento especial: Lua caindo no céu↓↘→+B
Movimento especial: Dark Moon Aerial ↓↘→+C
Movimento especial: Nadando no céu↓↘→+D
Movimento super especial: Nascer do sol com palmas duplas↓↘→↓↘→+A/C
Movimento super especial: Entra Tan Yue↓↘→↘↓↙←+B/D
Movimento super especial: Hao leva sete mortes sufocantes↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimento superespecial MAX: Hao leva sete mortes chatas↓↘→↘↓↙←+AC
Movimento super especial MAX2: Shigure Rangiku→←↙↓↘→+AC (fechar)
Lançamento normal: Lançamento ←/→+C
Investimento normal: aumentar o investimento ←/→+D
Habilidade Especial: Drop kick de baixa altitude ↘+B
Movimento Especial: Fechamento do Pescoço de Tigre ←↙↓↘→+A/C
Movimento Especial: Spin Kick→↓↘+B/D
(Após chute giratório) Ataque voador→↓↘+B/D
(Após ataque voador) Suba ↓↓+A/C
Movimento especial: passo falso ↓↙←+A/C
Movimento especial: cambalhota ←↙↓↘→+B/D
(Depois da cambalhota) Parada forçada ABC
Movimento Especial: Caminho do Tigre←↓↙+B/D
(Depois da Tiger Road) Parada forçada do ABC
(Voltar) Quando o corte transversal toca a borda da página D
Movimento Especial: Tiger Road 2 ↓↙←+B/D
(Depois de Tiger Road 2) Tiger Road 2 adiciona ↓↘→+A ao tocar a borda do tabuleiro
(Depois da Tiger Road 2) Suba↓↓+A/C
Movimento super especial: Tiger Spin and Close →↘↓↙← ×2+A/C
Movimento super especial: Olhando para o aterrorizante Romon↓↙←↙↓↘→+B/D
Movimento super especial: Savage Fire Cat↓↘→↘↓↙←+B/D
(Rainha dos Gatos de Fogo Selvagem) Parada Forçada ABC
Movimento Super Especial MAX: Tiger Swirl Close →↘↓↙← ×2+AC
Movimento super especial MAX2: Tiger Dance Kick↓↙←↙↓↘→+AC
Lançamento normal: Caixão de Gelo próximo ←ou→+C
Lançamento normal: Lançamento para trás para cortar à queima-roupa ←ou→+D
Habilidade especial: Uma polegada → +A
Habilidade especial: pico de gelo crítico↘+C
Habilidade especial: Deslizar curva↘+D
Movimento Especial: Sopro de Diamante↓↘→+A/C
Movimento Especial: Mordida de Corvo→↓↘+A/C
Movimento especial: Escudo de Contra-ataque↓↙←+A/C
Movimento Especial: Giro de Luz↓↙←+B/D
(Após rotação leve) Ataque adicional e posição → +B
(Após rotação leve) Ataque adicional·estágio inferior→+D
Movimento super especial: Diamond Ice Blade↓↘→x2+A/C
Movimento super especial: La☆Cachora air↓↘→x2+B/D
Movimento Super Especial MAX: Batismo Congelante→↘↓↙←x2+AC
Movimento Super Especial MAX2: Fim Congelado↓↘→x2+BD
Arremesso normal: Desaparece inimigos próximos ←/→+C
Lançamento normal: Estou jogando! Inimigo próximo ←/→+D O oponente se levanta e fica de costas
Habilidade especial: Tão chato! →+A SC [MC
Movimento especial: Fuja↓↘→+A/C SC MC EMC Suporte voador que nunca sai da sua mão
Movimento especial→↓+A/C SC |MC |EMC Invencível antes de agir
Movimento especial: Shatter↓/←+B/D EMIC é emitido como um movimento de médio alcance
Morte superespecial: Yue Y↓/+X+A/C. Um suporte voador que nunca sai da sua mão e pode atacar em todas as direções.
Super Kill I Você também vai! →X↓/+Y +B/D Um item voador que nunca sai da sua mão!
Super letalidade MAX.* Incontrolável Uau ↓→x +ABCD tem o efeito de perseguir o solo!
MAX2 super kill, fique longe de mim!
Arremesso normal: Garota dançando swing de perto ←ou→+C
Lançamento normal: Campo de Luz Estelar próximo ←ou→+D
Habilidade Especial: Sentimento Silencioso→+A
Habilidade especial: No ar acima das ruínas ↓+D
Movimento Especial: Céu Vermelho de Aponísia→↘↓↙←+B/D
Movimento especial: Rota do assassino maluco a curta distância ←↓↙+B/D
Movimento especial: Beyond Flame ←↙↓↘→+B/D (movimento inicial de UC) (movimento final de UC)
Movimento especial: Fórmula azul ↘+B (movimento inicial de UC)
Movimento especial: Cidadão do Mundo ↘+D (movimento inicial de UC)
Movimento especial: Punho sem sentido←→+B/D (movimento inicial de UC)
Movimento especial: Deus do sprint ↓↙←+A/C (movimento inicial de UC)
Movimento especial: Adeus Ryugu↑+A/C (movimento adicional UC)
Movimentos Especiais: Carruagem e Ferradura → +A/C (habilidade adicional UC)
Movimento especial: Treine para as cerejeiras em flor↓+A/C (movimento adicional UC)
Movimento especial: Evite a nevasca em casa↑+B/D (habilidade adicional UC)
Movimento especial: Uma luz na rota do ônibus → +B/D (movimento adicional UC)
Movimento especial: Sinal de fraqueza ↓+B/D (movimento adicional UC)
Movimento especial: monstro "chamar" ←ou retornar o joystick para o centro ou→+BCD (habilidade adicional UC)
Movimento especial: Coroa sob o céu →→+A (movimento final do UC)
Movimento especial: Status da névoa de calor→→+B/D (movimento de finalização UC)
Movimento Especial: Noite de Lua Cheia →→+C (movimento final de UC)
Movimento especial: Cosmic Swing ↓↘→+A (movimento final UC)
Movimento Especial: Rising Hometown ↓↘→+C (movimento final de UC)
Super nirvana: teste de lealdade dos liberais←→↓↘+A/C
Movimento super especial MAX: A outrora bela terra ←→↓↘+BD (ataque ao solo como uma habilidade corporal)
Movimento super especial MAX: Viagem melancólica de segunda-feira←→↓↘+BD (ataque aéreo como habilidade corporal)
Movimento Super Especial MAX: O Teste de Lealdade do Libertário←→↓↘+AC
Movimento superespecial do MAX2: O oponente na festa do sobrevivente caiu no chão↓↓↓BD
Lançamento normal: Guluo de perto ←ou→+C
Lançamento normal: lançamento da barra de perto ←ou→+D
Habilidade Especial: Corte de Sincelo→+A
Habilidade Especial: Feitiço Superior→+B
Habilidade especial: Seção inferior recebe ↘+B
Movimento especial: Tiger Huang Fist↓↘→+A/C
Movimento especial: Tiger Roar→↓↘+A/C
Movimento especial: Chute de vento andorinha voadora→↘↓↙←+B/D
Movimento especial: Punho de mentira temporário→←→+A/C
Movimento especial: Tiger Thunder God Brake↓↘→+B/D
Movimento especial: Tiger Roaring Wind Fist↓↙←+A/C
Movimento super especial: Bawang Xianghou Fist→←↙↓↘→+A/C
Movimento super especial: Dança do Dragão e do Tigre↓↘→↘↓↙←+B/D
Movimento Super Especial MAX: Punho Bahuang do Céu e da Terra↓↘→x2+AC
Movimento super especial MAX2: Lie·Dragon and Tiger Dance↓↘→↘↓↙←+AC
Movimento Super Especial MAX2: Dança do Dragão e do Tigre↓↘→+C·A
Arremesso de dragão comum e chute de salto de perto ←ou→+C
Lançamento normal, lançamento de primeiro corte, perto ←ou→+D
Habilidade especial Gancho Dragon Drop Kick→+A
Habilidade especial Dragon Flip→+B
Habilidade especial 2º estágio de chute de espada com pé↘+B
Habilidade especial: Voar com os pés de Deus Yanlong no ar↘+B/D
Movimento especial Dragon Punch ← Acumulação → +A/C
Movimento especial: Andorinha giratória com pés dançantes de perto ↓ Acumulação ↑ + A/C
Movimento especial Feiyan Whirlwind Kick ← Charge → +A/C
Movimento especial: Dragão Zhanxiang↓Reserva↑+B/D
Movimento super especial Overlord Xianghou Fist→←↙↓↘→+A/C
Movimento super especial Dragon and Tiger Dance↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimento Super Especial Dragão de Nove Cabeças Flash↓↘→x2+B/D
Movimento super especial MAX Dragon and Tiger Flurry↓↘→↘↓↙←+A/C
MAX2 ataque super especial! Dança do dragão e do tigre↓↘→↘↓↙←+A/C
Lançamento normal, corte externo grande, alcance curto ←ou→+C
Normalmente jogue um livro e carregue-o de perto ←ou→+D
Habilidade especial de corte de ladrilhos → +A
Movimento especial Tiger Huang Fist↓↘→+C
Três movimentos especiais tipo↓↓+A/C
Movimento Especial: Chute de Vento de Andorinha Voadora→↘↓↙←+B/D
Movimento especial Tiger Rascal Rock↓↙←+A/C
Movimento especial Overlord Supreme Fist→←↙↓↘→+A/C
Movimento super especial Dragon and Tiger Dance↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimento super especial: True Ghost Strike de perto↓↘→x2+A/C
Movimento super especial MAX Dragon and Tiger Flurry↓↘→↘↓↙←+AC
MAX2 Técnica de Matança Super Certa Formação de Matança de Tigre←→↓↘+AC
Arremesso normal, curto alcance ←ou→+C
Arremesso normal, lançamento mental, perto ←ou→+D
Arremesso normal, lançamento mental no ar, curto alcance ↑ e além + C/D
Perna da cadeia de habilidade especial→+B
Habilidade Especial Escudo Fênix Aéreo↓+B
Movimento especial super power shot↓↙←+A/C
Movimento especial de tiro superpoderoso←↙↓↘→+A/C
Sabre de luz de superpotência de movimento especial→↓↘+A/C
Movimento especial teletransporte de superpoder↓↘→+B/D
Movimento especial super teletransporte·ilusão↓↙←+D
Reflexão de superpoder de movimento especial↓↙←+B
Movimento Especial: Flecha de Fênix no Ar↓↙←+B/D
Movimento super especial Flash Crystal Strike→↘↓↙←x2+A/C
(após ataque de cristal flash) super tiro de cristal ↓↙←+A/C (pode ser armazenado)
Movimento super especial Phoenix Sharp Arrow Sky↓↘→x2+B/D
MAX Movimento Super Especial Flash Crystal Strike→↘↓↙←x2+AC
(Após o flash do cristal MAX atingir) Super shot de cristal ↓↙←+A/C (pode ser armazenado)
MAX Movimento Super Especial Super Poder 9 →↘↓↙←→+AC ·A·B·C·A·B·C·D
(Super Poder 9) Ataque de Espada Flamejante→↘↓↙←+B/D
(Super Poder 9) Espada Super Leve→↓↘+A/C
(Depois de Super Power 9) O traje de marinheiro muda para ↓↙←+A/C
MAX2 música de combinação de super poder de movimento super especial↓↘→+ABCD ·D·C·B·D·C·B·A
(Depois do Super Power Combo) Peach Capture↓↘→+BC
(Depois do Super Power Combo) Athena Cure↓↘→+AB
Lançamento normal e curta distância ← ou → + C
Normal Touba Tou Fechar ← ou → + D
Habilidade Especial Luta de Tigre → + A
Habilidade especial: giro para trás → + B
Movimento especial Super Ball Bullet ↓↙← + A/C
Movimento Especial: Dragon Fang Earth Dragon ←↙↓↘→ + A
Movimento Especial: Dragon Fang Tianlong ←↙↓↘→ + C
Movimento especial Dragon Claw atinge o ar↓↙← + A/C
Movimento especial Dragon Jaw Crushing ←↓↙+ B/D
Movimento especial: Bow Kick↓↘→ + B/D
Movimento super especial Shenlong Qihuang Split Leg↓↘→↘↓↙← + B
Movimento super especial Shenlong Tianwu Kou ↓↘→↘↓↙← + D
Movimento Super Especial Pão Cozido Carnívoro↓↙← x2 + AC
MAX Super Special Move Immortal Qi expande o poder de perto↓↘→ x 2 + AC
Movimento super especial MAX2: Dragão atraente↓↘→ x 2 + BD
Arremesso normal e consumo forçado de perto ←ou→+C
Lançamento normal, lançamento para trás, perto ←ou→+D
Habilidade especial: Passo Bêbado e Ataque Varredor→+A
Movimento especial: Ataque de Concha↓↘→+A
Movimento especial: Ataque dos Oito Imortais Bêbados Terrestres↓↓+A/C
A habilidade especial de ficar bêbado←↓↙+A/C
(O copo bêbado está atrás) O soco vazio giratório←↙↓↘→+B/D
(Copo bêbado na parte de trás) Quando Liu Xin Peng Lai entra mais de 1 vez →↓↘+A/C
(Copo para beber na parte de trás) Quando o bocal de pulverização é inserido mais de uma vez ↓↘→+A/C
(O copo bêbado está na parte de trás) Quando o fogo é invocado e entrado mais de 3 vezes →↓↘+B/D
Movimento especial Mochizuki↓↓+B/D
(Depois de observar a lua e ficar bêbado) O dragão e a cobra pularam ↑+B
(Depois de olhar para a lua e ficar bêbado) A carpa pula para trás↑+D
(Depois que Mochizuki está bêbado) Girando o soco de ar → +A/C
(Observando a lua depois de ficar bêbado) Deitada de costas ABCD
Movimento super especial, o mestre do vinho depende de ↓↙←x2+B/D
Movimento super especial: Flame Cannon↓↘→x2+A/C
O movimento superespecial, a explosão de fogo, convida ↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimento super especial MAX: Flame Cannon↓↘→x2+AC
O movimento super especial do MAX2: Drunken Dance with Flame Dance↓↘→x2+BD
Normalmente lança Shiranui próximo à distância ←ou→+C
Moinho de vento comum entra em colapso de perto ←ou→+D
Comum Jogando Dream Sakura no ar de perto ↑+A
Habilidade especial Dança da Andorinha Negra→+B
Habilidade especial Flamingo Dance↘+B
Habilidade especial Moinho de Roda Grande cai no ar↓+A
Habilidade especial pena flutuante no ar↓+B
Habilidade Especial Mountain Cherry Aerial↓+D
Movimento especial Dragon Flame Dance↓↙←+A/C
Movimento especial Sayo Chidori ↓↙←+B
Movimento especial Ventilador Borboleta↓↘→+A/C
Movimento especial: Butterfly Fan ↓↙←+D (pode ser digitado 4 vezes seguidas)
Movimento especial: Ninja Bee←↙↓↘→+B/D
Movimento especial: Dança do Planador Voador↓Armazenamento↑+A/C ou Aéreo↓↙←+A/C
(Depois da Dança do Planador Voador) Depois da Dança do Triângulo da Cereja da Montanha↓+A/C
(Depois da dança do planador voador) Depois da dança do triângulo de penas flutuantes↓+A/C
(Depois da Dança do Planador Voador) Perto após o Pássaro em Flor de Pessegueiro Dardo Salto Triângulo↓+D
Movimento Super Especial Super Especial Matar Ninja Bee↓↙←↙↓↘→+B/D
Movimento Super Especial Hua Lan↓↘→x2+ A/C
MAX Movimento Super Especial Super Especial Matar Ninja Bee↓↙←↙↓↘→+BD
MAX2 movimento super especial estilo Shiranui·Raposa de nove caudas↓↙←↙↓↘→+AD
O lançamento de fantasmas comum abre as mãos e a curta distância ←ou→+C
Lançamento normal, lançamento silencioso, perto ←ou→+D
Andorinhas de arremesso comuns caem no ar de perto ↑ e além + C
Habilidade especial Asa de Andorinha → +A
Habilidade especial Andorinha de Espinhos↘+B
Habilidades especiais para atualizar Yan↘+D
Movimento especial: Tiger Fist↓↘→+A/C (pressione e segure para carregar)
(Depois do Punho Huhuang) O Punho Bawang Xianghou é carregado para um determinado estado
Movimento especial Shatter↓↙←+A/C
Movimento especial: Leihuang Fist in the air↓↘→+A/C
Movimento especial Kongya→↓↘+A/C
(Após dentes vazios) Nos dentes vazios →↓↘+A/C
Movimento especial Bailie tapa→↘↓↙←+B/D
Movimento Especial Feiyan Foot Sword←↙↓↘→+B/D
Movimento super especial Feiyan Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+B/D
MAX Núcleo de Movimento Super Especial! Presa Super Oca↓↘→x2+BD!
MAX2 borboleta de ataque super especial! Flurry de dragão e tigre↓↘→↘↓↙←+AC (pode ser armazenado)
Desempenho normal de arremesso dança de perto ←ou→+C
Dança comum de perto←ou→+C
(modo padrão)
Mudança de modo Nirvana ABC
Movimento especial Chute Cauda de Dragão↓↘→+B/D
(Chute da Cauda do Dragão) Chute do Moinho de Vento + B/D
(Atrás do chute do moinho de vento) Aplin Knee + B/D
(Pé de cauda de dragão) Pé de estrela dupla↑+B/D
(Pé cauda de dragão) Pé cauda de tigre ↓+B/D
(Pés de cauda de dragão) Pés de caveira↘+B/D
(Pé cauda de dragão) Pé solar↗+B/D
(Atrás dos pés do sol) Pés de Luoyang↓+B/D
(Dragon Tail Queen) Vou contra-atacar←+B/D
Meu movimento especial é contra-ataque→↘↓↙←+B/D
Movimento super especial Divine Beast Kick↓↙←x2+B/D
O sapo exibindo os movimentos superespeciais do MAX↓↘→x2+BD
(modo herói)
A defesa não pode ser realizada no modo herói, e a evasão de emergência e o lançamento normal não podem ser usados.
O herói de habilidade especial recebe →+A
Habilidade especial de chute deslizante↘+B
Mudança de modo Nirvana ABC
Movimento Especial: Barra Completa↓↘→+A/C
Movimento especial Pearl Slash↓↙←+A/C
Movimento especial Pearl Attack de perto→↘↓↙←→+B/D
Movimento especial Flash Thunder Fist↓↘→+B/D
Super Special Move Pearl·Vitality Aerial↓↘→x2+A/C
MAX Movimento Super Especial Pérola·End↓↘→x2+AC
Chave de ataque super especial MAX2 para a vitória→↘↓↙←x2+AC
Lançamento normal Liana apunhala de perto ←ou→+C
Normalmente lança escudo preparado a curta distância ←ou→+D
Lançamento normal Hadiron Hell close air ↑+C/D
Habilidade especial Arch Strike→+B
Movimento Especial Moonlight Saw↓Recarga↑+A/C
Movimento especial Vortex Launcher ← Charge → +A/C
Aérea de canhão de movimento especial X Calibre↓↙←+A/C
Movimento especial Mighty Saber←Recharge→+B/D
(Depois do Sabre Poderoso) Golpe Fatal→+B/D
Bomba de brinco de movimento especial.1: ↓↙←+B/D
Movimento especial Earring Bomb.2: Perfure o coração ←↓↙+B/D
O movimento especial é detonar e perfurar o coração←↓↙+B/D
Serra dourada em forma de V com movimento super especial↓↘→↘↓↙←+A/C
Faísca giratória de movimento super especial↓↙←↙↓↘→+B/D
Despertar de movimentos superespeciais ↑↓↑↓↑↓+ BD
MAX movimento super especial serra dourada em forma de V↓↘→↘↓↙←+AC
Movimento super especial MAX Rotating Spark está despertando↓↙←↙↓↘→+/D
MAX2 movimento super especial morte acabando com o inferno↓↘→↘↓↙←+BD
Lançamento normal de cabeçada quente de perto←ou→+C
Normalmente jogue a bomba da aurora boreal de perto ←ou→+D
Movimento especial: Machine Gun Punch A/C clique duas vezes
Movimento especial: Gatling Cannon ← Charge → +A/C
Movimento especial Ataque super argentino de perto ←↙↓↘→+B/D
O movimento especial é lançar bombas explosivas no ar↓↘→+A/C ou ↓charge↑+A/C
Movimento especial Ralph Kick→↘↓↙←+B
Movimento especial Ralph Crash→↘↓↙←+D
Movimento especial Space Phantom↓↘→x2A/C
Movimento super especial Punho de Canhão Explosivo↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimento super especial: Punho de metralhadora montada↓↙←↙↓↘→+B/D
MAX Movimento Super Especial Soco de Canhão Explosivo↓↘→↘↓↙←+AC
MAX2 Gizuma Fantasma Cósmico↓↙←↙↓↘→+BD
(Depois de montar no fantasma cósmico) Galaxy Pioneer↓↘→x2+BD Pressione e segure por um determinado período de tempo
Lançamento normal, lançamento alemão, curta distância ←ou→+C
Lançamento normal, lançamento estilo alemão, curta distância ←ou→+D
Lustre comum cai no ar de perto ↑+C/D
Habilidade especial Chute Quebrante→+B
Movimento especial: Gatling Cannon ← Charge → +A/C
Movimento especial Napalm→↓↘+A/C
Movimento especial Ataque super argentino de perto ←↙↓↘→+A/C
Movimento especial: Arremesso a Cavalo←↙↓↘→+A/C
(Depois de cair enquanto andava a cavalo) Clark se joga↓↓+A
(Depois de cair enquanto andava a cavalo) Berço giratório↓↓+B/D
(Depois de cair enquanto andava a cavalo) Deite-se e jogue (DDT)↓↓+C
Movimento especial que Frankensteiner lança de perto→↓↘+B/D
Guia de Luz Nirvana→↘↓↙←A/C
Movimento especial: Comando do cotovelo inclinado após arremesso↓↘→A/C
Movimento super especial ataque argentino final→↘↓↙←x2+A/C
Movimento super especial: Rush Throw←↙↓↘→x2+B/D
MAX Movimento Super Especial Ataque Argentino Final→↘↓↙←x2+AC
MAX2 movimento super especial círculo rugido←↙↓↘→+BD
(Depois do círculo rugido) O círculo rugido·Adicionado→↓↘+B/D· ←↙↓↘→+A/C· ←↙↓↘→+B/D· ↓↓+B/D· ↓↓+ABCD
O lançamento normal da cabeça cai a uma curta distância ←ou→+C
Lançamento normal, lançamento de chute, curta distância ←ou→+D
Chute de habilidade especial→+B
Movimento especial: Half Moon Slash↓↙←+B/D
Movimento especial: Flying Swallow Cut ↓ Acumular ↑ + B/D
(Depois de Feiyan Zhan) Feiyan Zhan·Adicional ↓+D
Movimento Especial Voando no Ar↓↘→+B/D
(Chute Voador) Chute Voador · Adicional +D
Movimento especial: chute dominador↓↓+B/D
Combo de três golpes de movimento especial ↓↙←+A/C (pode ser digitado 3 vezes seguidas)
(Depois de três combos) Três ataques aéreos ↗+B/D·↓+B/D
Movimento super especial Phoenix Kick↓↙←↙→+B/D
Movimento super especial Phoenix Flying Kick↓↘→x2+B/D
MAX Movimento Super Especial Aéreo Phoenix Kick Aéreo↓↙←↙→+BD
MAX2 Movimento Super Especial Zero Distância Phoenix Kick↓↙←↙→+AC
Arremesso comum para quebrar o rosto e acertar de perto ←ou→+C
Bloqueio normal e alcance próximo ←ou→+D
Habilidades especiais para evitar ↘+A
O movimento especial do Iron Ball Giant Slalom é pressionar A/C repetidamente (ABCD pode cancelar a ação imediatamente)
(Depois do Slalom Gigante Iron Ball) Iron Ball Crush↓↙←+A/C
Movimento especial Iron Ball Crush ← Charge → +A/C
Movimento especial Iron Ball Giant Slalom↓↙←+A/C
Movimento especial: Iron Ball Taiko Hit←↙↓↘→+B/D
Movimento especial: Lançamento de Grande Destruição→↘↓↙←→A/C
Movimento especial: chute dominador↓↓+B/D
Movimento super especial: fúria da bola de ferro↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimento Super Especial: Morte Massiva da Bola de Ferro↓↘→x2+A/C
Movimento super especial de seleção de bola de ferro↓↘→x2+B/D
Movimento Super Especial MAX: Pressão da Bola de Ferro↓↘→x2+AC
MAX2 Movimento Super Especial Bola de Ferro Mundial B·A·C·A
Este personagem inclui um salto triangular, e o método de operação é quando está no ar, na borda da tela↗
Atirar a cabeça e esfaquear de perto ←ou→+C
Normalmente cai a explosão de sangue de perto ←ou→+D
Habilidade especial Chute Mágico→+B
Movimento especial: Tornado Wind Slash↓Recharge↑+A/C
Movimento especial: Picada de Macaco Redemoinho ← Carga → +A/C
(Depois que o macaco ciclone esfaqueia) direção do joystick de controle de conversão de direção + A/B/C/D (pode ser inserido 3 vezes continuamente)
Movimento especial Flying Crack ↓ Charge ↑ + B/D
(Depois de voar e se dividir no ar) direção do joystick de controle de conversão de direção + A/B/C/D (pode ser inserido 3 vezes continuamente)
Movimento especial: Confissão do Macaco Triste→↓↘+B/D
Movimento especial: Flying Ape Slash↓↙←+A/C
(Depois de virar o macaco voador e cortá-lo) Quando o chute voador atinge e gira no ar↓↘→+B/D
(Depois de virar o macaco voador e matá-lo) Ataque surpresa no macaco voador +A/C
Movimento Especial Voando no Ar↓↘→+B/D
Movimento super especial! Corte de vácuo super tornado→↘↓↙←x2+A/C
Movimento super especial Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+B/D
Movimento realmente super especial! Lâmina super giratória e afiada no ar↓↘→x2+A/C
Movimento super especial MAX Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+BD
O movimento superespecial do MAX2 é matá-lo no ar←↙↓↘→x2+AC
Lançamento normal, perto ←ou→+C
Lançamento de força comum a curta distância ←ou→+D
Habilidade especial→+A
Técnica Especial→+B
Movimento especial Terra Temperada Perto Alcance←↙↓↘→+A/C
Movimento Especial: Terra Sufocante, Perto→↘↓↙←→+A/C
Movimento especial: The Dancing Earth←↙↓↘→+B/D
Movimento especial: A terra machucada↓↙←+A/C
Movimento Especial: A Terra dos Gemidos→↓↘+A/C
Movimento super especial Dark Hell Bliss pousando de perto→↘↓↙←x2+A/C
Movimento Super Especial: Terra Desolada↓↘→x2+B/D
Movimento super especial MAX Dark Hell Bliss cai de perto→↘↓↙←x2+AC
Movimento Super Especial MAX: Terra Desolada↓↘→x2+BD
MAX2 Movimento Super Especial Julgamento do Juízo Final→↘↓↙←x2+BD
Mina explosiva comum a curta distância ←ou→+C
Trovão comum a curta distância ←ou→+D
Habilidade especial Trovão→+A
Habilidade especial Gancho Trovão → +B
Movimento Especial Nuvem de Trovão Sem Lua←↙↓↘→+A/B/C/D
Movimento especial Chicote de Yataganagi↓↙←+A/C
Movimento Especial: Sol Dançante↓↙←+B/D
Movimento especial: Cajado de Deus do Trovão no ar↓↘→+B/D
Movimento especial: rugido → ↓↘+A/C (pode ser pressionado repetidamente)
Movimento super especial Dark Lightning Fist↓↘→x2+A/C
Movimento super especial: Fate·Phantom·Shock to Death (pode estar no ar)↓↘→x2+B/D
Movimento super especial MAX Dark Lightning Fist↓↘→x2+AC
Movimento super especial MAX: Fate·Phantom·Shocking Death (pode estar no ar)↓↘→x2+BD
MAX2 Movimento Super Especial Flecha do Destino→↘↓↙←x2+A/B/C/D
Penalidade terrestre comum a curta distância ←ou→+C
Crime comum de arremesso de perto←ou→+D
Habilidade Especial: Machado Inútil → +A
Habilidade especial Fantasma Torturado → +B
Habilidade especial de corte de piano↘+B
Movimento especial: Sunfire↓↘→+A/C
Movimento especial: Chama da Lua→↓↘+A/C
Movimento especial: Chama do Espelho Assassino↓↙←+A/C
Movimento especial: chamas devoradoras de membros a curta distância←↙↓↘→+B/D
Movimento Super Especial Dark Orochi↓↙←↙↓↘→+A/C
Movimento super especial: o fogo calamitário da terra↓↘→x2+A/C
MAX Movimento Super Especial Dark Orochi↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2 dança de ataque super especial para sair do casulo↓↘→x2+BD
Ferro fundido comum de perto ← ou →+C
Arremesso normal, arremesso de peggyback a curta distância ← ou →+d
Habilidade Especial: Boom Ax Yang → +B
Habilidade especial oitenta e oito tipos↘+d
Habilidade especial: Naraku cai no ar ↓+c
Cem movimentos especiais · oniyaki → ↓ ↘+a/c
Cento e oito movimentos especiais · Whisper escuro ↓ ↘ →+A/C
Cento e um MOVES ESPECIAIS · CAR
Duzentos e doze movimentos especiais · qin yueyang → ↘ ↓ ↙ ←+b/d
Setenta e cinco movimentos especiais · Alterar ↓ ↘ →+b/d
Novecentos e dez movimentos especiais · Nuezhao ↓ ↙ ←+A/C
Movimento super especial: cento e oito movimentos · Orochi ↓ ↙ ← ↙ ↘ ↘ →+a/c (pode ser armazenado)
Move super especial Mil novecentos e noventa e nove · Chama de névoa ↓ ↘ → x2+b/d
Movimentos Super Especiais Max: cento e oito estilos · Orochi↙ age
Max2 Super Special Move Secret Final Battle Secret · zero age