A história da evolução dos movimentos especiais da série "King of Fighters": As revistas de jogos da década de 1990 sempre acreditaram que "Fist of the Dragon and Tiger" inaugurou a era dos movimentos superespeciais que precisavam atender às condições antes que pudessem ser lançado. As habilidades que apareceram antes disso só podem ser consideradas, na melhor das hipóteses, movimentos especiais e podem ser liberadas diretamente.
"Fist of Dragon and Tiger" adicionou um tanque de energia "Overlord Shouting Fist" é um movimento especial, e "Dragon and Tiger Flurry" era um movimento superespecial naquela época, que só pode ser liberado quando a saúde estiver restante.
Depois disso, quase todos os jogos da SNK incluíram um movimento super-kill, como o movimento de reversão em “Apocalypse”, o movimento de destruição de chantagem em “Samurai Shodown” e o movimento “Hungry Wolf”. As habilidades potenciais, os segredos potenciais. de "Moonflower Swordsman" e os segredos de Ranbu.
A série “King of Fighters” tem um cenário de movimentos superespeciais desde o início. Depois de experimentar 94 e 95, finalmente inaugurou a era de “King of Fighters 96” e movimentos especiais MAX .
Esta também é a primeira versão do movimento especial do MAX, que só pode ser liberado com energia e saúde restante. “King of Fighters 96” já é uma versão relativamente madura, mas ainda está longe de estourar.
O movimento especial MAX em "The King of Fighters 97" e "The King of Fighters 98" foi totalmente formado. Ele pode ser acionado pela explosão do ABC e não precisa ser liberado com saúde residual (dependendo do modo em que você estiver). escolher).
"The King of Fighters 99" requer saúde residual para liberar movimentos especiais MAX, enquanto "The King of Fighters 2000" e "The King of Fighters 2001" são muito convenientes e você pode liberá-los diretamente se tiver a habilidade. Na época de “The King of Fighters 2002”, finalmente inauguramos a era dos movimentos superespeciais do MAX2. Cada personagem tem vários movimentos superespeciais, bem como movimentos especiais MAX e movimentos especiais MAX2.
Durante os períodos "King of Fighters New Wave" e "King of Fighters 2002UM", o movimento especial MAX2 (Wuji) foi continuado e aumentado.
A liberação do movimento especial do MAX2 deve atender às duas condições de saúde residual + energia explosiva.
"The King of Fighters 2003" e "The King of Fighters 11" inauguraram o "Captain Super Kill", o que significa que apenas o primeiro capitão em campo pode liberar a morte especial do capitão, e outros personagens só podem liberar super kills comuns no máximo.
O "movimento especial do capitão" e o "movimento especial MAX2" têm efeitos completamente diferentes. É claro que o movimento especial MAX2 de alguns personagens se torna o movimento especial do capitão.
O mais constrangedor é que Ralph, o “Fantasma do Universo” que foi libertado de graça e sem dinheiro, se tornou o super-assassino do capitão aqui.
Movimentos especiais do Capitão Ralph:
Mesmo se você acertar Kang, você não poderá matar seu oponente instantaneamente.
E o “Cosmic Phantom” gratuito fica assim:
Após o movimento especial do capitão, após passar pela transição de “The King of Fighters 12”, finalmente chegamos a “The King of Fighters 13”. Um movimento especial que ultrapassou MAX e MAX2 finalmente nasceu. Este foi o “Movimento Especial Apex”, que naquela época era chamado de “Movimento Super Especial Verdadeiro”.
Depois disso, os maiores segredos de "King of Fighters 14" e "King of Fighters 15" são ambos: top kill. É aprimorado além do movimento especial do MAX2. Este é o maior efeito especial da SNK.
Agora, quando revisarmos o nirvana do MAX2, teremos um clima diferente. Hoje em dia, essas mortes aparentemente deslumbrantes e suas fontes vêm disso. Mas agora, você ainda se lembra das instruções para usar essas habilidades naquela época?
Vanessa
Mobilização MAX2 Gaia
→←↙↓↘→+AC
Sete
Confusão MAX2
(perto)→←↙↓↘→+AC
Lomon
MAX2 Chute de Dança do Tigre
↓↙←↙↓↘→+AC
Lukar
Massacre sangrento MAX2
←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
Nunca entendi os benefícios desse movimento. É difícil para o oponente comê-lo completamente e o dano não é alto.
Kusanagi
O segredo da batalha final·Sem estilo
↓↘→↓↘→+AC
K'
MAX2 Estrela Carmesim Dominadora
↓↙←+C·A
Este movimento é impossível de defender! muito bonito
Máxima
MAX2 está enfrentando um inimigo poderoso
→·B·C·→·C
Weipu
MAX2 Super Falcão Negro
←·B·C·←·C
É também um movimento indefensável e invencível no momento em que é lançado, com julgamento de ataque prioritário.
Asamiya Atena
MAX2 Superpotência Híbrida
↓↘→++ABCD.D.C.B.D.C.B.A (↓↘→AB ou ↓↘→BC)
Shikikentaka
MAX2 Xingyanlailong
↓↘→↓↘→+BD
zhenyuanzhai
MAX2 dança bêbada
↓↘→↘↓↙←+BD
Kusanagi Kyo
deus pó
Perto(→↘↓↙←)×2+A
pílula vermelha
Emaranhamento de poeira de trovão MAX2
→↙↘←→+A ou B ou C ou D
Não tem muita letalidade, mas é absolutamente poderoso para contenção.
Mai Shiranui
Shiranui-ryu·Raposa de nove caudas
DBCC↑
Este movimento não pode ser defendido. Depois que Mai Shiranui explode, ela precisa estar preparada para pular em sua cabeça.
Yuri Sakazaki
MAX2 Real!
→←→↘↓↙←+BD
Li Zhenzhen
Vitória MAX2 KOF
→·B·C·→·C
Ryo Sakazaki
MAX2 Céu e Terra Bahuang Punho
↓↘→↓↘→+AC
Pode nocautear o oponente diretamente e o dano não é muito alto.
Sakazaki Takuma
Formação MAX2 para matar tigres (habilidade padrão)
←→↓↘+AC
Terry
Potência ascendente MAX2
↓↘→↓↘→+AC
Andy
MAX2 Corte de sombra para bomba destruidora de bolsos
↓↘→↓↘→+AC+BCD
Dongzhang
MAX2 Tornado Mortal
↓↘→↓↘→+BD
Sociedade da Terra Seca Sete Algemas
Super matança MAX2
B·D·A·C·ABC
arroz selvagem light charmi
MAX2 Respiração de Thor
B.A.←.A.A/B/C/D (ABCD é tocado em diferentes posições)
Se você tiver sorte, poderá acertar o oponente; se não tiver sorte, será atingido por você mesmo; se tiver sorte, os dois morrerão juntos;
Cris
MAX2 O Sangue da Chama Negra Desperta
(→↘↓↙←)×2+AAC
Chris do Fogo
MAX2 emerge da pupa e emerge como uma borboleta.
D.C.↓.C.D
Qilaoshe
MAX2 [Erro...] Codinome **2002**
↓↙←↙↓↘→+BD
Charmi
Aprisionamento de pernas relâmpago
(perto)(↓↘→↓↘→)×2+BD
Yagami-an
MAX2 Li Qian Na Bai Shi Jiu·Yan Ou
↓↙←↙↓↘→←→+AC
Mai Zhuo
MAX2 dupla tentação
→·D·C·B→
Weiss
Massacre acima de MAX2
Perto do ar↙←↙↓↘→↗↑↓+AC
Yamazaki Ryuji
O nome do movimento é muito estranho: ..!!
Quando perto do inimigo→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
Brumário
Tufão Maria
Alcance próximo←↙↓↘→↗↑↓+BD
Billy
MAX2 Mentiroso · Matar elemento fogo
↓↙←↙↓↘→+BD