Como limpar o jogo? "Playing Grudge" é um jogo de terror. Os jogadores precisam clicar em vários itens da cena para obter pistas e então resolver vários quebra-cabeças. Então, o que exatamente você precisa fazer para passar neste jogo? Se você não sabe, siga o editor para aprender sobre o guia completo para terminar o jogo.
1. Primeiro clique no tio na porta para iniciar uma conversa.
2. Em seguida, na porta externa do pátio, clique na mesa e nas cadeiras para iniciar a trama, depois abra o armário de madeira para pegar o cordão de apoio.
3. Clique na rede de gaze de linho ao pé da parede e use o cordão para enfiar a faca no livro.
4. Use uma faca para cortar a gaze de linho para obter dois suportes: uma tábua de madeira perfurada e um martelo .
5. Em seguida o jogador deve clicar nas palavras na parede e colocar o adereço com furos para receber as informações da pista.
6. O próximo passo do jogador é ir até o portão externo do teatro e clicar no cartaz para verificar se aparecerá uma exceção.
7. Em seguida, o jogador clica novamente na caixa de doações colocada sobre a mesa, e com base na sequência de padrões na toalha de mesa e nas pistas do cartaz, fica claro que a senha de bloqueio é: Licor Si Fu Qi Ba.
8. Após abrir a caixa de doações, você poderá obter o registro do adereço.
9. O jogador vai até a porta lateral do teatro para procurar a fechadura com código ao lado da porta. Com base na cor acima e combinada com as pistas na parede, o jogador obtém a fechadura com código: Chu Ba Hun Han Han.
10. Após abrir a porta com sucesso, o jogador sobe ao palco e pega todas as moedas fantasmas que estão no chão.
11. Vá até o balcão do teatro e procure adereços, fósforos e toalhas.
12. Vá até a área da foto abaixo e olhe os livros no balcão para pegar as pistas.
13. De acordo com as pistas do livro, você pode aprender o nome do chá na lata.
14. Existe uma máquina de chá no centro do armário de madeira. Os jogadores só precisam colocar o chá na posição adequada.
15. Após completar a tarefa de decifração, a grade secreta se abre e o jogador pode obter a carta de madeira - Mo.
16. Os jogadores podem ver uma tela ao ir para o local na imagem abaixo. Há uma grade oculta na tela: 3471.
17. Se você abrir a grade secreta com a senha correta, poderá obter a placa de madeira - Chou.
18. Encontre a mesa de madeira no corredor e clique nela. Use a toalha de adereço para lavá-la e obter a toalha preta de adereço.
19. Coloque as moedas fantasmas na bacia de cobre e use fósforos para acendê-las.
20. Vá para a sala no segundo andar, clique no material brilhante e use o martelo para remover os pregos de aço no número da porta. Você pode encontrar a placa de madeira - Dan dentro.
21. Encontre o equipamento de gravação antigo na imagem abaixo e coloque nele os discos que você obteve anteriormente.
22. Tocando a ópera, você pode aprender que a ordem dos nomes da ópera é: Shiro visita sua mãe, Su Sanqi fica aliviado, a concubina bêbada está bêbada, as tropas recuam com o piano e Adeus, minha concubina.
23. Existe um mecanismo na parede ao lado do toca-discos. Os toca-discos podem usar o nome do programa obtido acima para abrir o mecanismo.
24. A grade secreta dentro do mecanismo é aberta e o jogador pode obter a carta de madeira - Jing.
25. Os jogadores clicam na mesa de jantar e usam a toalha preta obtida ao limpar a mesa para limpar os arranhões na mesa e obter a próxima pista. Clique na caixa abaixo e digite a senha: cantar, bater e recitar.
26. A caixa secreta será aberta e os jogadores poderão ver a placa de madeira dentro dela.
27. No palco, os jogadores usam facas para cortar o tapete do palco.
28. De acordo com as pistas da tabela anterior: Sheng Dan, Jing Mo Chou, colocou as cartas de madeira em ordem.
29. Quando o mecanismo for aberto, o jogador receberá a espada de madeira de pêssego como adereço.
30. Por fim, vá até a sala iluminada à esquerda e use a espada de madeira de pêssego para quebrar o selo na formação ao lado da porta.
1. (Pátio-Esquerda) Clique no pavilhão para ver os livros na plataforma de pedra
2. Clique para ver as roupas em exposição (preste atenção ao estilo e estampa das roupas: roxo-ameixa, azul-orquídea)
3. Clique no pé da árvore para obter [Esqueleto]
4. (Beliche dos meninos) Clique na cama, raspe a colcha e pegue a [Chave]
5. Clique na janela, feche a janela e obtenha pistas (o logotipo dentro da grade da janela)
6. Clique na mesa de jantar e pegue o [pingente amarelo de maquiagem facial] embaixo da tigela.
7. Clique no cadeado com senha da gaveta e ajuste o cadeado com senha de acordo com os símbolos nas grades das janelas.
8. Abra a gaveta e pegue o [Pingente Vermelho do Facebook]
9. (Segundo Andar - Corredor) Clique no vaso de planta para obter [Aldrava]
10. Clique na porta, pendure a [aldrava] e observe atentamente a sequência de piscadas da lanterna: esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda e as palavras na lanterna: Fuyun, orvalho pendurado, zangado cabelo, fragrância flutuante)
11. De acordo com a sequência de piscar da lanterna, clique na aldrava na ordem esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda e esquerda para abrir a porta.
12. (Segundo andar - quarto de Chen Qingping) Clique na mesa de jantar, abra o envelope e pegue [Moedas de Cobre Qianlong]
13. Clique na cama e veja mais de perto o estilo e estampa das roupas da cama (verde escuro-bambu)
14. (Pátio - Esquerda) Clique na fechadura de código ao lado da porta da sala, siga as dicas de gestos do livro e a ordem das palavras na lanterna (Fuyun, Chuilu, Cabelo Furioso, Incenso Flutuante), gire o padrão para a posição correta e abra a porta
15. (Quarto Tang Xuelou) Clique no sofá para ver mais de perto os estilos e estampas das roupas (Rosa-Crisântemo)
16. Clique na penteadeira e pegue a [Nota] embaixo da coroa.
17. Use [Key] para abrir a gaveta e pegue [Jiaqing Copper Coins]
18. Clique no Facebook no armário para ver as instruções do jogo e jogar o jogo de quebra-cabeça do Facebook
19. Abra o guarda-roupa e pegue [Clockwork]
20. (Despensa) Pegue o [Esqueleto] e dê para o cachorro
21. Clique nas roupas no banquinho para ver mais de perto o estilo e a estampa das roupas (pinho amarelo)
22. Clique para colocar o [Pingente de Rosto Preto] na parede
23. Clique na fechadura de combinação do armário e ajuste-a ao padrão apropriado (verde: bambu, azul: orquídea, amarelo: pinho, rosa: crisântemo, roxo) de acordo com a sequência de cores acima (verde, azul, amarelo, rosa, roxo), combinado com o estilo e estampa da roupa :plum bossom)
24. Abra o armário de madeira e pegue [Moedas de Cobre Shunzhi]
25. (Segundo andar - quarto de Chen Qingping) Clique na caixa de música na penteadeira e coloque o [Clockwork]
26. Abra a caixa de música e pegue a [Chave]
27. (Quarto de Tang Xuelou) Clique na fechadura do armário, abra-o com a [Chave] e pegue o [Pingente de Rosto Branco]
28. (Segundo andar - quarto de Chen Qingping) Clique no batedor de moscas na tela e preste atenção na ordem das cores das cortinas acima (vermelho, amarelo, branco, preto e azul)
29. Clique na caixa da penteadeira e coloque o [Pingente de maquiagem para rosto vermelho], [Pingente de maquiagem para rosto amarelo], [Pingente de maquiagem para rosto branco] e [Pingente de maquiagem para rosto preto] em ordem de acordo com a ordem de cores em o batedor.
30. Abra a caixa e pegue [Tesoura de Cobre]
31. (Despensa) Clique na mesa de jantar e use [Tesoura de Cobre] para reduzir a pressão sobre a mesa
32. Obtenha [Espelho] (observe atentamente as palavras na toalha de mesa)
33. Clique no piso arranhado, use [Tesoura de Cobre] para abri-lo e pegue [Kangxi Tongbao]
34. (Sala Tang Xuelou) Clique na penteadeira e coloque o [Espelho]
35. Clique no pôster para obter pistas (…Human Guiren)
36. Clique na caixa da mesa baixa e digite a senha conforme as dicas do cartaz: 72** (número de golpes)
37. Abra a caixa e pegue [Ring Ruler]
38. (Pátio - Esquerda) Tire a [Régua do Anel] e obtenha pistas
39. (Loja geral para meninos) Clique na caixa embaixo da mesa e de acordo com as palavras fixas nela: Qiu Kai mata a lua, explore as palavras correspondentes nos dísticos de primavera no pavilhão (da direita para a direita, da esquerda para esquerda: Qiu-Sad, Kai-Zhong, Kill-field, mês até), ajuste o bloqueio de senha para: Campo Beizhong para
40. Abra a caixa e pegue [Moedas de Cobre Yongzheng] sob as roupas.
41. (Segundo andar - quarto de Chen Qingping) Clique na almofada do lado esquerdo da mesa de jantar, clique no mecanismo acima e use as pistas na [nota] e os pontos verdes no mecanismo para inferir a posição de metal, madeira, água, fogo e terra, combinados com as pistas da toalha de mesa (Kangxi - Madeira, Jiaqing-Fogo, Yongzheng-Terra, Qianlong-Ouro, Shunzhi-Água), coloque cinco moedas de cobre na posição apropriada e abra o grade oculta
1. (Fora da loja de penhores) Clique na cartomante para obter [Small Stool] e [Gua Diji].
2. Clique na caixa no chão, retire o [Gua Stick] e ajuste as palavras da caixa ao logotipo composto por [Gua Stick] e a toalha de mesa.
3. Abra a caixa e pegue [Regra de Luban].
4. Clique na bússola na parede para obter a [Colher Magnética].
5. Coloque o [banco pequeno] sob a vitrine da loja de penhores.
6. Clique na janela para visualizar os livros contábeis no balcão.
7. Use a [Régua Luban] para destravar a trava da porta e abrir a porta.
8. (Loja de penhores - Balcão) Clique na lamparina para obter [Match], use [Match] para acender a lamparina.
9. Rasgue o canto superior direito da pintura para obter [Papel Kraft].
10. De acordo com as instruções do [Papel Kraft], encontre o número de pessoas correspondentes na pintura (com maquiagem facial - 2 pessoas, com barbas - 7, acima do Salão Zhongyi - 5, abaixo do Salão Zhongyi - 3).
11. Clique na caixa no chão, verifique a nota no chão e obtenha pistas (a senha da porta é determinada por pinturas antigas).
12. Clique no cadeado de código na caixa e siga as dicas na nota ao lado (Dangen-1, Mowang-3, Rukai-8, Xianqian-10), combinadas com os registros do livro de contas no balcão (três conjuntos de fantasias- No final do preço, o rei tem mil deniers, três peças dos quatro tesouros do estudo - o preço está inserido, uma coroa velha danificada - o preço é 1.000 deniers primeiro), digite a senha: 125 (30 multiplicado por 3➕8 multiplicado por 3➕11 é igual a 125).
13. Abra a caixa e pegue [Night Pearl].
14. Clique na fechadura da porta, digite a senha: 2753 de acordo com as pistas do [Papel Kraft] e das pinturas antigas, e abra a porta de ferro.
15. Clique na estante de exposição e observe as marcas no canto superior esquerdo para obter pistas (materiais medicinais preciosos/imóveis da granja - topo, ouro, prata e jade/antiguidades, caligrafia e pinturas - meio, roupas de brocado/coisas raras - fundo).
16. De acordo com as indicações da marca e da placa de identificação do gabinete, ajuste os itens do expositor na posição correta e acione o mecanismo (ventiladores na grade de ferro não são apropriados para marcas).
17. Coloque a [Night Pearl] na plataforma redonda e abra a porta.
18. (Loja de Penhores - Primeiro Andar) Clique no piso para pegar o [Canivete] (observe atentamente as pistas na nota: apenas um boneco disse a verdade).
19. Clique na boneca pendurada e explore a boneca realmente má com base nas notas da boneca e nas notas no chão.
19-1 Suponha que a boneca branca diga a verdade → a boneca má é a boneca vermelha ou a boneca preta. Se a boneca azul mencionada pela boneca vermelha não for uma boneca má, isso significa que o que a boneca vermelha diz é. verdade → portanto a boneca branca mente
Em outras palavras, as bonecas más não são nem bonecas vermelhas nem bonecas pretas.
19-2. Então a boneca verde disse a verdade.
19-3. A boneca vermelha conta mentiras → a boneca azul é uma boneca má), use a [faca] para cortar a boneca má - a boneca azul.
20. Obtenha [Chave] e [Bola de Papel] (Se você cortá-la incorretamente, obterá uma pequena energia alta. Há um bug aqui. Você não precisa adivinhar qual é a boneca má. Você pode apenas tentar um por um com uma faca).
21. Clique para pegar o [Blue Puppet] no chão.
22. Clique na porta, use a [Tecla] para abrir a fechadura acima e abra a sala.
23. (Loja de Penhores - Estudo) Clique na bússola, coloque a [Colher Magnética], a colher magnética fica do lado direito, e entre pela porta à direita.
24. Clique na bússola e coloque a [Colher Magnética]. A colher magnética está focada à esquerda e entre na porta à esquerda.
25. Clique na bússola e coloque a [Colher Magnética]. A colher magnética está focada à esquerda e entre na porta à esquerda.
26. Clique na bússola e coloque a [Colher Magnética]. A colher magnética está focada no lado direito e entre na porta à direita.
27. Coloque o [Boneco Azul] na mesa, siga as instruções dos dedos, entre na porta à esquerda e entre no escritório.
28. Clique para pegar [Stamp-Ant] e [Stamp-Earth Dragon] no chão.
29. Clique na mesa para obter [Pintura de Espada de Dinheiro], [Selo - Garça Coroada Vermelha] e [Selo - Esturjão Chinês].
30. Clique para visualizar a carta na caixa.
1. (Loja de Penhores - Estudo) Clique na caixa do armário à esquerda, e coloque os selos na posição apropriada conforme descrição acima (veste chapéu vermelho, veste túnica branca, pés pequenos, pés altos - vermelho - guindaste coroado, pegando a estrada grande, perfurando um pequeno buraco, um céu estrelado, um pouquinho - uma formiga, com olhos, mas sem sobrancelhas, uma faca, flutuando na água - esturjão chinês, curvando-se e andando, não quebrado, um bastão de incenso, perfurando o solo - dragão de terra).
2. Abra a caixa e pegue [Seal Rod] e [Hexagram Analysis].
3. Clique no armário de madeira à direita, insira a [Seal Rod] nas partes do céu estrelado e veja as instruções do jogo.
4. Jogue e clique na moeda de cobre na boca do sapo dourado para abrir a porta secreta.
5. Coloque [Chu Overlord] nas costas do dono da casa de penhores.
6. (Loja de Penhores - Primeiro Andar) Clique para visualizar o pôster na escada, preste atenção nos dados acima e na direção do bico da pistola (dois para esquerda, três para cima, quatro para direita, cinco para baixo).
7. Clique na pintura na parede e insira [Chu Bawang]. De acordo com os números e posições no pôster, clique nos botões de seta na ordem (esquerda-2, cima-3, direita-4, baixo-5).
8. Abra o compartimento secreto e pegue a [Chave em formato ímpar].
9. (Fora da loja de penhores) Clique na bússola, desligue a [Análise do Hexagrama], coloque o [Desenho da Espada do Dinheiro] na placa de madeira e pegue a pista: Kan Dongfang (observe atentamente os Oito Diagramas na bússola à direita).
10. (Loja de penhores - Corredor do segundo andar) Clique no funcionário e selecione a sala para onde deseja ir: Kan Dongfang.
11. Clique na fechadura da porta próxima a ela e use a [Chave de formato ímpar] para abri-la.
12. (Loja de penhores - Sala Kan Dongfang) Clique na mesa de jantar para pegar o [Machado de Montanha].
13. Clique na caixa sobre a mesa, e ajuste a direção na caixa para a marca correspondente de acordo com o diagrama Bagua na bússola fora da loja de penhores (a marca não pode ser movida, basta mover a direção para a posição onde está conectados: Zhen-Curto-Longo, Li-Length Longo, Dui-curto e longo, Qian-longo e longo, Kan-curto e longo).
14. Abra o mecanismo e pegue a [Chave].
15. Clique na caixa ao lado do logotipo da Money Sword na prateleira, abra-a com a [Key] e pegue a [Money Sword].
16. (Loja de Penhores - Estudo) Use a [Espada do Dinheiro] para desconectar a corda que prende o chefe.
17. (Loja de Penhores - Corredor do Segundo Andar) Fale com um amigo e pegue o [Diagrama de Osso de Tigre].
18. (Fora da loja de penhores) Clique na bússola, coloque o [Diagrama de Osso de Tigre] e pegue a pista de direção: Gen Norte.
19. (Loja de Penhores - Corredor do Segundo Andar) Clique no funcionário e selecione a casa que deseja ir: Gen Norte.
20. Clique na fechadura da porta próxima a ela e use a [Chave de formato ímpar] para abri-la.
21. (Loja de penhores - Sala Norte do Gen) Clique na mesa de jantar e olhe o papel que está nela (observe atentamente a estrutura e localização do pote de remédio).
22. Clique na prateleira e ajuste o frasco do remédio na posição correta de acordo com as pistas do papel.
23. Abra o armário de madeira e retire o [Osso de Tigre].
24. Clique no jarro de moagem sobre a mesa, coloque [Osso de Tigre] e triture-o para obter [Pó de Osso de Tigre].
25. (Loja de penhores - Estudo) Dê [Tiger Bone Powder] ao chefe e obtenha [Overlord Sword Receipt].
26. (Fora da loja de penhores) Clique na bússola, coloque o [Recibo da Espada Overlord] e pegue a pista de direção: Vá para o sul.
27. (Loja de Penhores - Corredor do Segundo Andar) Clique no funcionário e escolha a casa que deseja ir: vá para o sul.
28. Clique na porta lateral e use o [Mountain Axe] para abri-la.
29. (Loja de penhores - Gannan House) Use o [Mountain Axe] para abrir a cortina.
1. Primeiro, os jogadores precisam clicar no sofá na área central. Você pode encontrar uma pequena vela meio desenhada no sofá. Use a vela para abrir a bolsa e pegar um clipe de papel.
2. Então vá para a sala à esquerda. Você pode encontrar a próxima pista na gaiola do pássaro. Clique no corredor de acordo com a ordem dos padrões para obter os ingredientes do pássaro.
3. Use um clipe de papel para abrir a gaiola, coloque a comida do pássaro na tigela pequena e o pássaro voará para longe.
4. Volte para o lobby e retire a caixa ao lado da escada, abra conforme o pôster da bolsa, e pegue o fio e a chave de fenda após abri-la.
5. Os jogadores vão até a área do palco e classificam os fios da caixa de ferro em ordem.
6. Acione o mecanismo no local da imagem abaixo. Clique no mecanismo com o número total de pétalas vermelhas em Azhena: direita, esquerda, esquerda, esquerda, esquerda e abra-o para obter os adereços.
7. Coloque os suportes na parte inferior da bateria, mova-os pelos orifícios de ventilação e use um alicate para abrir os orifícios de ventilação.
8. Pegue a corda de apoio na saída à direita. Use a corda para fixá-la no prego. Deslize para baixo para chegar ao banheiro.
9. Você pode encontrar pérolas noturnas na mesa, usar o chuveiro para ajustar a temperatura e dicas de texto são exibidas no espelho.
10. Use Luminous Pearl para abrir a outra ventilação. A operação detalhada é mostrada na imagem.
11. Você encontra o leque dobrável da missão na beirada da varanda. Abra a caixa conforme as dicas da foto.
12. Vá para o banheiro novamente. Você pode pegar a chave da boca da boneca do banheiro. Vá até o quarto do homem bonito e use a chave para abrir o box do chuveiro.
13. Pegue a estátua da cabeça de cobra dentro, coloque-a no mecanismo e classifique-a para receber a caixa do mecanismo e a régua da caixa.
14. Vá até o local do Narrador e entregue-lhe o leque dobrável e a régua. Corte sua boca para obter a próxima pista.
15. Após classificar os adereços da imagem abaixo de acordo com as pistas, um labirinto aparecerá atrás do contador de histórias.
16. Na sala do labirinto, você encontra uma maquiagem facial na penteadeira e pega o mel no canto superior direito.
17. Leve o boneco até os pés da cama para pegar a chave, depois vá ao banheiro e encha o pote de mel com água fervente.
18. Volte para casa e pegue o grampo da caixa que está na penteadeira.
19. Por fim, use o grampo para abrir as algemas e dê à garota o livro de mel para passar de nível.
1. Após o jogador entrar na masmorra, clique na mesa de jantar à direita para obter o acessório: Air Iron.
2. Abra a gaveta da mesa para pegar o adereço: pato mandarim de madeira. Clique nele para obter pistas.
3. Vá até o palco e encontre o pano vermelho na cadeira e veja a pista.
4. Siga o link acima para obter a senha: Danjian Aoyou.
5. A ordem da esquerda para a direita é: crisântemo, bambu, ameixa, orquídea, e você receberá o adereço: martelo.
6. Vá para o palco do lado direito da porta, clique na panela de fogo e na pinça e use um martelo para acertá-los e pegar os adereços: pinça de fogo.
7. Use o ferro vazio para apontar para o braseiro para pegar o suporte: ferro ferro.
8. Clique na parede esquerda para obter o suporte: faca.
9. Você pode encontrar um palete de madeira nos galhos do lado de fora da porta. Use uma faca para cortar a corda e pegue o suporte: Tray-Tong.
10. Clique na lenha ao lado do braseiro e coloque-a na cuba para receber o carvão.
11. O bule pode ser encontrado no lado esquerdo fora da cena.
12. Encontre o livro sobre a mesa e clique nele para encontrar pistas: Xiao Yue, Li Kui, Bao Gong, Yang Fan.
13. Vá para o segundo andar e encontre o adereço sobre a mesa: Pato de Madeira.
14. Pistas podem ser encontradas no leque sobre a mesa: a maquiagem facial de Li Kui, Xiao Yue, Bao Gong e Yang Fan.
15. Clique no jogo de chá sobre a mesa para encontrar pistas.
16. No armário de madeira de baixo, classifique de acordo com as pistas do Facebook obtidas anteriormente e você obterá: Bandeja-Ground.
17. A bacia de cobre pode ser encontrada na mesa em frente à plataforma vermelha. Os jogadores podem usar os potes de água e os patos mandarim de madeira obtidos anteriormente para obter pistas de Dan, Sheng, Mo, Jing e Chou.
18. Na caixa de madeira à esquerda você pode pegar um adereço: lanterna.
19. Você pode usar uma lanterna para iluminar diretamente as pinturas na parede para observar as mudanças da lua.
20. Vá para o segundo andar e clique no armário de madeira da foto abaixo. De acordo com as pistas da lua acima, você pode abrir o armário de madeira e pegar o adereço: Trap-Qin.
21. Você pode encontrar a cama Arhat no quarto no canto inferior direito do mapa. Use um ferro para alisar o pano.
22. Pistas direcionais podem ser encontradas no Facebook.
23. Encontre um rosto vazio no lado direito do mapa e obtenha pistas: Huang Hen, Hong Zhong, Hui Tan e Zi Xiao.
24. Abra a fechadura grande na caixa para pegar o acessório: Tray-Kan.
25. Você encontra o vaso na foto abaixo e o mecanismo no vaso.
26. Por fim, de acordo com as pistas anteriores: Chao, Bai, Ting, Jiong e Di, ordene as bandejas obtidas anteriormente na ordem mostrada na figura abaixo para passar de nível.