Como passar Yin Yang Yi no Capítulo 3 de The Grudge Hoje discutiremos a estratégia detalhada para o Capítulo 3 de The Grudge. Para descriptografar o nível com sucesso, você precisa procurar constantemente por pistas. , você pode passar de nível rapidamente. O editor apresenta todo o processo de conclusão de nível no Capítulo 3. Você pode acessar o editor para saber mais sobre como passar de nível.
Passo a passo para o capítulo 3 de Drama Grudge
1. Parte superior
1. (Fora da loja de penhores) Clique na barraca de leitura da sorte para obter [Banco Pequeno] e [leitura da sorte por adivinhação]
2. Clique na caixa no chão, retire o [Gua Chuan] e ajuste as palavras da caixa aos símbolos compostos por [Gua Chuan] e a toalha de mesa.
3. Abra a caixa e pegue [Regra de Luban]
4. Clique na bússola na parede para obter a [Colher Magnética]
5. Coloque o [banco pequeno] sob a vitrine da loja de penhores
6. Clique na janela para visualizar o livro-razão no balcão
7. Use [Régua Luban] para destravar a trava da porta e abrir a porta
8. (Loja de penhores - Balcão) Clique na lamparina a óleo para obter [Match], use [Match] para acender a lamparina a óleo
9. Rasgue o canto superior direito da pintura para obter [Papel Kraft]
10. De acordo com as instruções do [papel kraft], encontre o número de pessoas correspondentes na pintura (com maquiagem facial - 2 pessoas, com barbas - 7, acima do Salão Zhongyi - 5, abaixo do Salão Zhongyi - 3)
11. Clique na caixa no chão, verifique a nota no chão e obtenha pistas (as senhas das portas são determinadas por pinturas antigas)
12. Clique no cadeado da caixa e siga as pistas da nota ao lado (Dangen-1, Mo Wang-3, Rukai-8, Xianqian-10), combinadas com os registros do livro de contas no balcão (três conjuntos de fantasias - O preço unitário é de mil deniers para o último rei, três peças dos Quatro Tesouros do Estudo - o preço unitário deve ser aberto e uma tiara velha danificada - o preço unitário é de mil deniers para primeira vez), digite a senha: 125 (30 vezes 3➕8 vezes 3➕11 é igual a 125)
13. Abra a caixa e pegue [Night Pearl]
14. Clique na fechadura da porta, digite a senha: 2753 de acordo com as pistas do [papel kraft] e das pinturas antigas, e abra a porta de ferro
15. Clique na estante de exposição e observe as marcas no canto superior esquerdo para obter pistas (materiais medicinais preciosos/imóveis da granja - topo, artigos/antiguidades de ouro, prata e jade, caligrafia e pinturas - meio, roupas de brocado/raras gadgets - parte inferior)
16. De acordo com as indicações da marca e da placa de identificação do gabinete, ajuste os itens do expositor na posição correta e acione o mecanismo (qualquer marca na grade de ferro com ventilador é inadequada)
17. Coloque a [Night Pearl] na plataforma redonda e abra a porta
18. (Loja de penhores - Primeiro andar) Clique no piso para obter [Canivete] (preste atenção nas pistas da nota: apenas um boneco disse a verdade)
19. Clique na boneca pendurada e encontre a boneca realmente má de acordo com a nota na boneca e a nota no chão (
19-1 Suponha que a boneca branca diga a verdade→a boneca má é a boneca vermelha ou a boneca preta É verdade que a boneca azul dita pela boneca vermelha não é uma boneca má, isto é, o que a boneca vermelha. boneca diz que é verdade → então a boneca branca conta mentiras, A boneca má não é uma boneca vermelha nem uma boneca preta
19-2.Então a boneca verde disse a verdade
19-3. A boneca vermelha contou mentiras → a boneca azul é uma boneca má), use a [faca] para cortar a boneca - a boneca azul
20. Obtenha [Chave] e [Bola de Papel] (se você cortar errado, você obterá uma pequena energia alta. Há um bug aqui. Você não precisa adivinhar qual é a boneca ruim. Você pode apenas usar uma faca para experimentar uma por uma)
21. Clique para pegar o [Boneco Azul] no chão
22. Clique na porta, use [Key] para abrir a fechadura acima e abra a sala
23. (Loja de Penhores - Estudo) Clique na bússola, coloque a [Colher Magnética], aponte a colher magnética para a direita e entre na porta à direita
24. Clique na bússola, coloque a [Colher Magnética], aponte a colher magnética para a esquerda e entre na porta à esquerda
25. Clique na bússola, coloque a [Colher Magnética], aponte a colher magnética para a esquerda e entre na porta à esquerda
26. Clique na bússola, coloque a [Colher Magnética], aponte a colher magnética para a direita e entre na porta à direita
27. Coloque o [Boneco Azul] na mesa, siga as instruções dos dedos, entre na porta à esquerda e entre na sala de estudo
28. Clique para pegar [Stamp-Ant] e [Stamp-Earth Dragon] no chão
29. Clique na mesa para obter [Money Sword Picture], [Stamp-Red Crowned Crane] e [Stamp-Chinese Sturgeon]
30. Clique para ver a carta na caixa
2. Parte inferior
1. (Loja de penhores - Estudo) Clique na caixa do armário esquerdo e coloque os selos na posição correta conforme a descrição acima (usando chapéu vermelho, vestindo túnica branca, pés pequenos, pés altos - guindaste de coroa vermelha , caminhando na estrada, faça um pequeno buraco, uma estrela, um pouquinho - uma formiga, com olhos, mas sem sobrancelhas, uma faca, flutuando na água - esturjão chinês, curvando-se e andando, não quebrado, um bastão de incenso , perfurando o solo - dragão de terra)
2. Abra a caixa e pegue [Seal Rod] e [Hexagram Analysis]
3. Clique no gabinete à direita, insira o [Seal Rod] na parte estrela e veja as instruções do jogo
4. Complete o minijogo e clique na moeda de cobre na boca do sapo dourado para abrir a porta secreta.
5. Coloque [Chu Bawang] no ombro do dono da casa de penhores
6. (Loja de Penhores - Primeiro Andar) Clique para ver o pôster na escada, preste atenção nos números acima e na direção da ponta da arma (dois para a esquerda, três para cima, quatro para a direita, cinco para baixo)
7. Clique na pintura na parede e coloque [Chu Bawang]. De acordo com os números e posições no pôster, clique nos botões de seta na ordem de (esquerda-2, cima-3, direita-4, baixo- 5)
8. Abra o compartimento secreto e pegue a [Chave em formato ímpar]
9. (Fora da loja de penhores) Clique na bússola, desligue a [Análise do Hexagrama], coloque o [Desenho da Espada do Dinheiro] na placa de madeira e pegue a pista: Kan Dongfang (preste atenção aos Oito Diagramas na bússola à direita)
10. (Loja de penhores - Corredor no segundo andar) Clique no cara e selecione a sala que deseja ir: Kan Dongfang
11. Clique na fechadura da porta próxima a ela e use a [chave de formato ímpar] para abri-la
12. (Loja de penhores - Sala Kan Dongfang) Clique na mesa para obter [Machado de Montanha]
13. Clique na caixa na mesa e ajuste a orientação da caixa para o símbolo correspondente de acordo com o diagrama Bagua na bússola fora da loja de penhores (o símbolo não pode ser movido, basta mover a orientação para a posição conectada a ele : Zhen - curto, longo, longe - Longo curto longo, Dui-curto longo longo, Qian-longo longo longo, Kan-curto longo curto)
14. Abra o mecanismo e pegue a [Chave]
15. Clique na caixa com o logotipo da Money Sword na prateleira, abra-a com a [Key] e pegue a [Money Sword]
16. (Loja de Penhores - Estudo) Use a [Espada do Dinheiro] para cortar a corda que prende o chefe
17. (Loja de penhores - Corredor do segundo andar) Fale com o velho e pegue [Foto de Osso de Tigre]
18. (Fora da loja de penhores) Clique na bússola e coloque o [Diagrama de Osso de Tigre] para obter a pista de direção: Gen Norte
19. (Loja de penhores - Corredor do segundo andar) Clique no cara e selecione a sala para onde deseja ir: Gen Norte
20. Clique na fechadura da porta próxima a ela e use a [chave de formato ímpar] para abri-la
21. (Loja de Penhores - Sala Norte do Gen) Clique na mesa e olhe o papel que está nela (preste atenção no formato e posição do pote de remédio)
22. Clique na prateleira e ajuste o frasco do remédio na posição correta de acordo com as pistas do papel
23. Abra o armário e retire o [Osso de Tigre]
24. Clique no jarro de moagem sobre a mesa, coloque [Osso de Tigre] e triture para obter [Pó de Osso de Tigre]
25. (Loja de penhores - Estudo) Pegue [Pó de Osso de Tigre] e entregue ao chefe para obter [Recibo da Espada Overlord]
26. (Fora da loja de penhores) Clique na bússola e coloque [Overlord Sword Receipt] para obter a pista de direção: Qian Nanfang
27. (Loja de penhores - Corredor do segundo andar) Clique no cara e selecione a sala para onde deseja ir: Gannan
28. Clique na porta ao lado dela e use o [Mountain Axe] para abri-la
29. (Loja de penhores - Sala Sul) Use [Mountain Axe] para abrir a cortina