1. Lv.1 : Causa [195% de ataque] de dano a todos os inimigos e recupera [20%] da energia consumida para si mesmo (máximo não excedendo 500 pontos)
2. Lv.2 : O dano final é aumentado para [215% de ataque], e superdano adicional de [30% de ataque] é causado ao inimigo.
3. Lv.3 : O dano do movimento final é aumentado para [235% de ataque], e [30%] da energia consumida é recuperada (máximo não excedendo 600 pontos, causa super dano de [50% de ataque]);
4. Lv.4 : O dano do movimento final é aumentado para [255% de ataque], e [40%] da energia consumida é restaurada (máximo não excedendo 800 pontos, causa superdano de [80% de ataque]);
1. Lv.1 : Quando no estado de domínio, há [10%] de chance de acerto crítico ao liberar o movimento final.
2. Nível 2 : Probabilidade de acerto crítico aumentada para [30%]
3. Nível 3 : Probabilidade de acerto crítico aumentada para [60%]
1. Lv.1 : Ao entrar na batalha, adicione [150 pontos] de energia ao próprio espírito heróico
2. Lv.2 : Ao entrar na batalha, adicione [450 pontos] de energia ao próprio espírito heróico.
3. Lv.3 : Ao entrar na batalha, adicione [900 pontos] de energia ao próprio espírito heróico
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