Como concluir o Global Rescue em "Fire at Zombies" Para jogadores que não sabem como completar o desafio Global Rescue, o editor compilou o conteúdo para sua referência.
1. Atire em zumbis para entrada de Resgate Global Dificuldade 1 (Tempestade de Areia), trajetória de habilidade e velocidade de progresso +50%, todas as habilidades com atributos de penetração, a morte de um monstro neste jogo irá gerar uma "lápide"
2. Os mobs no segundo nível são compostos por: zumbis comuns (zumbis fracos sem cérebro), zumbis blindados (reduzem 50% de dano físico, recebem 50 de dano de energia extra e têm efeitos de armadura adicionais. A armadura será imune a 6 de dano e efeitos negativos) composto por zumbis de basquete (que gostam de cantar e dançar basquete PAP, ataques de longo alcance e recebem 50% de dano adicional de fogo e raio).
3. Plano de resposta:
(1) Observe que a introdução na entrada significa que todos os monstros terão três atributos adicionais além de seus próprios atributos. Não apenas seu ataque e velocidade aumentarão, mas uma “lápide” será gerada após a morte, o que bloqueará muito. de dano aos monstros atrás deles.
(2) Portanto, não podemos tratá-los como monstros no nível principal (haverá três grandes BOSSs no nível). Seu próprio equipamento não é muito bom e seu poder de combate nu não é suficiente. deve primeiro convidar pessoas com um poder de combate de cerca de 1.500. Com a ajuda dos jogadores, uma multidão não pode ser morta com mais de 10 tiros. É impossível passar de nível por uma pessoa.
(3) Habilidades recomendadas: bomba termobárica + punção eletromagnética + laser + bomba de gelo seco (ou gerador de granizo para "Tombstone", o nível externo da bomba termobárica deve atingir pelo menos o nível 22, e o nível externo de). punção eletromagnética Somente o nível 18 pode tirar vantagem disso no resgate.
(4) Acertos críticos embutidos em gemas, alcance e tempo de redução de CD são essenciais. Gemas lendárias com dano elétrico podem finalmente ser úteis. O BOSS encontrado no jogo tem HP ridiculamente alto, e o autodano e as três habilidades. os níveis não são altos o suficiente, então ele só pode contar com companheiros de equipe e balas termobáricas para causar danos. Além disso, não se esqueça do papel dos mercenários na taverna. O forte apoio também é a chave para a vitória.
4. A dificuldade 2 exige que tenhamos um poder de combate de 1900 a 2000 ou mais para passar de nível. A dificuldade 3 requer um poder de combate de 2890 a 3000. Para desbloquear a dificuldade 2, só podemos passar do 20º nível no modo intensivo.