Guia de síntese de balas eletromagnéticas "Fire at Zombies" Os jogadores podem usar habilidades relacionadas de qualidade inferior para sintetizar balas eletromagnéticas.
1. Método de síntese de bala eletromagnética
Bala eletromagnética = desvio eletromagnético/aumento de dano de paralisia + punção eletromagnética + laser guiado
2. Fórmula de síntese de habilidades
1. Explosão de chama = faísca de explosão + explosão de energia deflagração de bola de fogo
2. Transmissão de fogo = super bala de canhão + ignição por explosão
3. Bola de fogo contínua = super bala de canhão contínua + super bala de canhão contínua
4. Bomba superexplosiva = explosão de energia térmica/explosão de energia térmica + bomba termobárica
5. Disparo contínuo de bombas termobáricas = Disparo contínuo de bombas termobáricas + bombas termobáricas
6. Deflagração de bola de fogo com explosão de energia = balas contínuas + combustão de superbomba com explosão de energia
7. Explosão de energia e queima de super bomba = super concha + explosão de energia e técnica de explosão
8. Explosão de explosão de energia = explosão contínua de bombas de pressão + bombas superexplosivas + efeito de atordoamento
9. Explosão de Gelo = Explosão de Gelo + Canhão de Granizo
10. Explosão Pesada de Gelo = Explosão de Gelo + Canhão de Granizo Continuação de Granizo
11. Explosão da bomba de gelo seco + = explosão da bomba de gelo seco + bomba de gelo seco
12. Balas de gelo extremamente frias = balas de gelo seco para aumentar o dano/gelo congelado/penetração em baixa temperatura + balas de gelo seco
13. Expansão da explosão de gelo = dano da explosão de gelo + gerador de explosão de gelo
14. Esmagamento = tanque pesado + volume do tanque
15. Adicionar surtidas contínuas = tanques pesados + surtidas contínuas
16. Ataque contínuo aumentado II = tanque pesado + rolagem contínua de toras + rolagem contínua de toras + bombardeio contínuo de artilharia
17. Onda de luz energética = laser focado + refração de rastreamento
18. Laser poderoso = alcance do laser + ignição do laser
19. Laser poderoso II = ignição do laser + aumento de dano + aumento de dano máximo
20. Relâmpago eletromagnético = explosão eletromagnética + perseguição eletromagnética
21. Super relâmpago = derivação eletromagnética + eletromagnético nuclear + granizo eletromagnético
22. Fissão eletromagnética = aumento do dano eletromagnético/paralisia + punção eletromagnética
23. Partículas de alta tensão = fissão eletromagnética + derivação eletromagnética/aumento de dano de paralisia + punção eletromagnética
24. Perseguição eletromagnética = dano eletromagnético + punção eletromagnética