1. Primeiro, notamos o salão ancestral à direita, onde podemos encontrar pistas.
2. A seguir, abrimos o mecanismo da mesa e encontramos a posição correta para colocar a lápide de acordo com a ordem das tabuinhas.
3. Na cena da extrema esquerda encontramos uma lápide sem palavras Com base nas pistas da lápide, colocamos a placa à direita.
4. A seguir, prestamos atenção na última linha de tabletes, que se torna Ding Kuixin Yiwu, e podemos pegar o chocalho.
5. Após entregar o chocalho para a criança que está ao lado da janela, pegamos o adereço.
6. Em seguida, entregamos os adereços à velha senhora e ela nos deu novos adereços.
7. Use novos adereços para pegar os grilos e dê-os às crianças para pegarem a chave.
8. Abra a chave, podemos abrir a porta do quintal e chegar ao canto inferior direito do quintal para encontrar a caixa.
9. Seguimos os passos de “segundo da esquerda, segundo da direita, quarto da esquerda” e abrimos a caixa para pegar os adereços.
10. Em seguida, voltamos à posição da criança e trocamos os adereços com a criança.
11. Mais tarde, notamos o desenho da caixa na janela, que nos lembrou o diário. Olhando o diário, obtivemos folhas de bananeira.
12. De volta à casa, clicamos na vela da mesa do meio e clicamos no livro abaixo para pegar os adereços.
13. Vamos clicar na imagem da fofoca acima para iniciar a próxima trama.
14. Coloque o suporte de nota no espelho para obter a senha.
15. Abra a porta da cabine e coloque os suportes correspondentes no poço.
16. Clique na lanterna para ver as pistas, clique na caixa d'água ao lado da porta para ver os insetos.
17. Em seguida, chegamos ao local do array Bagua e o abrimos conforme as instruções do livro e da lanterna.
18. Na próxima cena, usamos capuzes para buscar água no poço ao lado da casa.
19. Clique na tábua de pedra à direita para obter pistas, clique no tabuleiro de xadrez à direita, primeiro à direita e depois à esquerda, e coloque-o na imagem abaixo.
20. Despeje o capuz cheio de água no tanque, pegue os adereços e vá até a lápide para ver a foto.
21. Seguindo o lembrete da flecha, obtemos um símbolo misterioso.
22. Por fim, voltamos ao poço do quintal e a roda precisa ser trocada.
23. Tudo exceto o vermelho está correto, mude para vermelho no final.
24. Depois, podemos pegar as pistas fotográficas ao lado da tábua espiritual e ir ao templo.
25. Coloque os adereços de acordo com as pistas da tábua de pedra e as instruções do livro e, em seguida, prossiga com a trama.