Há muitas maneiras de jogar, e muitos amigos querem perguntar sobre a programação recomendada do Onmyoji Tactical Hall. Muitos amigos estão muito curiosos sobre o Onmyoji, então a seguir o editor trará para vocês uma introdução detalhada a todos os aspectos do jogo. a programação do Onmyoji Tactical Hall e a programação recomendada do Tactical Hall.
1. Recomendação 1 da escalação do Onmyoji Tactical Hall: Yamato 1>135 Velocidade, Temporada>Za Shiki>Yamato 2>Yamato 3
(1) Ritmo: Yamato 1>135 velocidade, Ji>Za Shi>Yama 2>Yama 3
(2) Operações: Todas as habilidades de montanha livre 2, habilidades de bloqueio de assento 3, magia de temporada, ataque básico de afundamento do sistema
(3) Requisitos de bônus: Contrato de Aventura + Vela de Valor do Capítulo Depois de desbloquear a Lâmina de Cura da Alma no dia 2, o tempo de liberação é acelerado para 28 segundos.
2. Alinhamento recomendado do Onmyoji Tactical Hall 2: Imperador Shakten > Ugly Girl > Iron Rat > Amaterasu > 135 Speed > Inwa Kaguya
(1) Ritmo: Teishakuten> Garota Feia> Rato de Ferro> Amaterasu> 135 velocidades> Inwa Kaguya
(2) Operação: Iron Rat Lock 3 habilidades, o sistema bloqueia o ataque básico e todos os outros shikigami têm habilidades mágicas
(3) Requisitos de bônus: contrato de aventura + vela de polvo Você pode continuar a desbloquear mais bônus posteriormente.
3. Escalação recomendada do Salão Tático Onmyoji: Teishakuten, Mizuki>Amaterasu>135 Speed>Susan, Inwa Kaguya
(1) Ritmo: Teishakuten, Mizuki>Amaterasu>135 velocidades>Susan, Inwa Kaguya
(2) Nota: O ataque de Susana é o mais alto da equipe (exceto Amaterasu) Painéis de referência: Amaterasu 2.8ww, Susana 2.8w
(3) Requisitos de bônus: Contrato de Aventura + Vela de Polvo Mais bônus serão desbloqueados posteriormente e poderão continuar a ser usados.