• Nome da habilidade : Ilusão de Chama
• Efeitos de habilidade :
-Invocação ativa : consome 3 pontos de ação (3COST).
-Status da habilidade : Obtém o efeito [Queima], é imune a danos fixos e sofre 0,1 vezes o dano de alcance no final de cada rodada. Ao usar habilidades para atacar, o tempo de espera da habilidade é reduzido em 2 rodadas.
-Summon : Um mago fantasma com os mesmos atributos que ele (exceto saúde), com as habilidades "Teletransporte", "Meteorito" e "Ilusão Instável".
-Tempo de resfriamento : 5 rodadas, grade de alcance 1, alcance é alvo único.
• Aproveite a propriedade livre de danos de [Burn Flame] para aumentar sua capacidade de sobrevivência.
• As habilidades de ataque e controle à distância do Phantom podem fornecer suporte no campo de batalha.
• Liberte “fantasmas de instabilidade” para criar o caos em momentos críticos.
• Organize razoavelmente o momento do lançamento da habilidade para reduzir o tempo de espera da habilidade e melhorar a eficiência do combate.
1. P: Como ativar as habilidades do fantasma?
R: O fantasma usará automaticamente suas próprias habilidades e não requer operação manual por parte do jogador.
2. P: Quando o efeito [Chama Ardente] expira?
R: O efeito [Chama Ardente] dura duas rodadas e desaparece automaticamente após terminar.
3. P: Como aproveitar ao máximo as habilidades 3C de Egbert?
R: Coopere com a estratégia da equipe para garantir que o fantasma seja convocado em momentos críticos e use suas habilidades para coordenar as operações.
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