Há muitos amigos em Fantasy Simulation War que querem saber como é o Fantasy Simulation War New God Chitil. As habilidades do Fantasy Simulation War New God Chitil agora são coletadas pelo editor do Source Code.com "Skills of the New God Qitir". , os jogadores interessados devem dar uma olhada, espero que possa ajudar a todos.
Introdução às habilidades do novo deus Chitir em "Dream Simulation War"
【Juramento de Vitória】
[Habilidade de Talento] Depois que todas as unidades amigas não convocadas no campo atacarem ativamente e causarem um acerto crítico no inimigo, elas aplicarão 1 camada de [Tremido] ao alvo. Se o alvo atingir 2 camadas de [Tremido], ela será aplicada. causará um impulso aos inimigos dentro de 3 blocos ao seu redor. Você ataca (1, 1,3, 2) vezes o [Dano Fixo] e elimina 2 camadas de [Tremor] e aplica [Falha] ao alvo: Na próxima vez que o ataque. unidade for atacada e entrar em combate, a taxa de acerto crítico aumentará em 100% e sofrerá melhoria de dano crítico (5%, 7%, 10%). [Tremor] e [Defeito] não podem ser dissipados e não podem ser imunes. Tyr não pode sofrer buffs ou debuffs.
A habilidade central de Tyr, o bravo deus conquistador, todas as forças amigas no campo podem aplicar [Tremido] ao alvo após ataque ativo e acerto crítico. Cada duas camadas de [Tremido] podem causar dano fixo aos inimigos dentro do alcance e aplicar. [Imperfeição].
Dicas de referência:
1. Insira heróis com baixa taxa de acerto crítico, mas alto dano, e você pode usar [falhas] com eficiência máxima para causar danos maiores.
2. Quando o número de inimigos é grande e denso, acertos críticos por meio de dano de alcance contínuo podem desencadear duas camadas de dano fixo [tremor] múltiplas vezes, atingindo assim o objetivo de destruir rapidamente o inimigo.
3. Inimigos no estado [Defeito] também estarão sujeitos ao efeito [Trepidação] quando forem atacados e entrarem em combate.
Esta habilidade dá a Tyr um certo senso de operação. Uma combinação de escalação razoável combinada com um ciclo de habilidade razoável causará altos danos sustentados.
【Conquistar Bravamente o Trono de Deus】
[Habilidade de invocação] [Dano Físico] Convocar Tyr dentro de 5 quarteirões de nossas tropas e, ao mesmo tempo, causar (0,15, 0,2, 0,3) vezes o dano de área aos inimigos dentro de (1, 2, 3) quarteirões ao redor da posição de invocação. aplique o [Defeito] do nível de talento atual (não pode ser dissipado, não pode ser imune). Tyr deixou o campo após realizar 2 ações.
Tyr, o deus conquistador, faz uma aparição afiada com raiva. Quando ele aparece e causa dano, ele também aplica [Defeito] ao alvo inimigo: Na próxima vez que ele for atacado e entrar na batalha, ele será um golpe crítico e o alvo. o dano sofrido pelo acerto crítico será aumentado! Isso pode aumentar muito o poder de ataque único do seu próprio herói. Clique na saída para perceber a possibilidade de derrotar rapidamente o inimigo.
[Lâmina de um braço]
[Dano Físico] Ignore os guardas e ataque um único inimigo, causando (1, 1,1, 1,2) vezes o dano. Após a batalha, a [Defeito] do nível de talento atual será aplicada a ele (não pode ser dissipada, não pode ser). imune). O dano crítico deste ataque é aumentado (8%, 12%, 20%).
Tyr desistiu de seu braço para conter o lobo demônio Fenrir, e o único braço tornou os ataques de Tyr mais focados e eficientes. Como a única habilidade ativa de Tyr, esta habilidade pode ser liberada duas vezes. Ignore os guardas e cause grandes danos ao inimigo, e aplique [Defeito] a eles após a batalha, abrindo caminho para a saída subsequente.
[Combatendo Leis e Ordens]
[Comando] Depois que todas as unidades aliadas não convocadas no campo usam habilidades ativas para causar acertos críticos, o tempo de espera das habilidades é reduzido aleatoriamente em (1, 1-3, 2-4) rodadas. ([Trigger Cooldown] Cada unidade só pode ser acionada uma vez por rodada)
Habilidades de comando poderosas, combinadas com o efeito de [Defeito], aceleram o ciclo de habilidades das tropas aliadas e causam danos maiores em um curto período de tempo.
【Bravo Espírito Heróico】
[Comando] Aumenta o dano crítico de todas as unidades aliadas (8%, 12%, 20%). Imune a "falha de habilidade passiva".
Uma habilidade de comando que aumenta o dano crítico das forças amigas e funciona com o efeito [Defeito] para aumentar continuamente o dano das forças amigas. Ao mesmo tempo, também pode tornar as forças amigas imunes à “invalidação passiva de habilidades”.