Qual é a lista completa de códigos de itens Don’t Starve? Em Don't Starve, você pode usar alguns códigos de comando para obter muitas funções, mas como existem tantos códigos, muitos jogadores não conseguem se lembrar deles. Então, vamos seguir o editor para aprender sobre o mapa completo de itens de ". Não morra de fome"Compartilhamento de código.
Como abrir o code desk: canto superior direito do teclado (~)
Limpar um grupo de códigos da tela (Ctrl+L)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- Todos os itens são fabricados diretamente
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- O valor da fome não diminui
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- O valor mental não será reduzido (use com cautela e não pode ser cancelado)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- Saúde máxima
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- Modo Deus c_godmode() tem o mesmo efeito
O seguinte é para abrir o mapa completo. Você precisa inserir 2 comandos. Você deve pressionar Enter todas as vezes para executar:
minimapa=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimapa")
minimapa.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
c_give("Nome do item em inglês")/DebugSpawn("Item ou código da criatura")
Ambos podem gerar itens, mas o primeiro é colocado diretamente na mochila e o segundo aparece na posição do mouse.
c_sethealth(porcentagem)
Você pode definir o valor da saúde (não o limite superior) para a porcentagem de sanidade que define o espírito, e a fome define a fome (substitua a saúde em vez de todo o comando)
c_gonext("código")
Teletransporte você para o local de um código próximo (nome em inglês)
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Exclua o objeto na posição do mouse
GetClock():MakeNextDay()
pular um dia
para x = 1, número do GetClock():MakeNextDay() fim
Pule tantos dias
LongUpdate(valor)
O relógio tem 30 unidades por grade, um dia inteiro tem 480 unidades, o valor é pular unidades
GetClock():SetSegs(dia, anoitecer, noite)
O relógio tem um total de 16 grades. O número total de dia, anoitecer e noite deve ser 16. Por exemplo: 7 grades durante o dia, 8 grades ao anoitecer e 1 grade à noite. 7,8,1)
GetClock():NextPhase() ignora o período atual, como dia e anoitecer
GetSeasonManager():StartSpring()Primavera pode ser substituída por Verão, Outono ou Inverno, ou seja, ao iniciar uma estação GetSeasonManager():StartPrecip() começa a chover e Start é substituído por Stop.
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
Relâmpago, atinge você quando não há pára-raios por perto
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("Nome do personagem")
GetPlayer().profile:Salvar()
Para desbloquear um personagem, o primeiro código pode ser reutilizado, mas não importa quantos caracteres sejam desbloqueados, o segundo código deve ser salvo.
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Desbloquear tudo
ErasePersistentString("necrotério")
Para limpar o registro de mortes, você precisa reiniciar o jogo (lembre-se de salvar o arquivo atual)
Setenta a oitenta por cento dos códigos dos itens são os nomes originais em inglês. Pesquise o nome em inglês do item que você está procurando no Don't Starve Wiki (Wikia). Por exemplo, para encontrar o código da areia, pesquise por areia para encontrar. a página de areia. Há uma descrição na introdução, o que se segue é o código.
A Wiki possui códigos para quase todos os itens, mas às vezes pode não acompanhar quando o jogo é atualizado.
c_spawn("item", quantidade)
Coloque o número especificado de itens no local do mouse
c_give("pré-fabricado", quantidade)
Coloque o número especificado de itens no corpo ou bolsa do jogador. Se não houver espaço suficiente, o item não aparecerá.
c_sethealth(porcentagem)
c_setsanity(porcentagem)
c_sethunger(porcentagem)
Ajustar o status do jogador (porcentagem é porcentagem)
c_godmode()
Quando atacado, os danos cerebrais, a fome e a saúde não diminuirão. No Modo Deus, você não pode usar comandos para alterar seu estado. Quando você morrer, você ressuscitará. Digite o comando duas vezes para cancelar o Modo Deus.
c_supergodmode()
A função é basicamente a mesma acima, exceto que preencherá seu status durante a configuração.
c_speedmult(multiplicador)
Defina a velocidade de movimento. Quando a velocidade de movimento for superior a 20, você aprenderá a penetrar na parede e flutuar na água. (multiplicador é um número)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Você pode construir tudo e nenhum material é necessário.
ThePlayer.components.hunger:Pause(true)
O nível de fome não diminuirá.
Todos os jogadores[Número]:PushEvent('morte')
Mate o jogador especificado.
Todos os jogadores[Número]:PushEvent('respawnfromghost')
Ressuscitar jogador
c_goto(TodosJogadores[número])
Teleporte-se para o jogador especificado.
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Exclua o item sob o ponteiro do mouse.
minimapa = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimapa")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
Ver imagem completa
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "verão")
Temporada inicial: verão, inverno, outono, primavera.
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
Começou a chover
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", falso)
pare de chover
c_reset(verdadeiro/falso)
true para salvar e recarregar o mundo; false para recarregar o mundo atual sem salvar. Se você for um avião de passageiros, não digite este comando. Se não ouvir, você será responsável pelas consequências.
c_regenerateworld()
Exclua o mundo atual e regenere-o.
c_salvar()
Salve o progresso. Quando o salvamento automático estiver ativado, ele será salvo automaticamente todas as manhãs. Tenha cuidado para não inserir este comando em sucessão muito rapidamente. Os arquivos podem estar corrompidos.
c_shutdown(verdadeiro/falso)
Desligue o servidor. true para salvar e fechar o mundo atual; false para fechar o mundo atual sem salvar.
c_rollback(x)
Reverter x dias x é o número de dias que você deseja reverter. Quando x não é preenchido, o padrão é um dia.
TheNet:SetAllowIncomingConnections(verdadeiro/falso)
true permite que outros participem; false impede que qualquer pessoa participe.
c_announce("anúncio")
Faça um anúncio.
c_move(TodosJogadores[número])
Onde quer que você vá.