Como jogar o minijogo de atirar em zumbis? Este é um minijogo do WeChat. Os usuários podem experimentá-lo diretamente pesquisando no WeChat. Muitos amigos não sabem como jogar este jogo ou como passar de nível. Guia de estratégia do canhão.
Código de resgate mais recente: ZJCK906
Outros códigos de resgate:
Como usar o código de resgate:
1. Abra o jogo e entre na página do jogo.
2. Clique no avatar para entrar na página pessoal.
3. Então você pode ver o código de resgate, inserir o código de resgate e clicar em Resgatar .
1. Classificação de 0 a 6 Yuan
Após entrar no novo servidor, mantenha os recursos iniciais e acumule diamantes ao completar níveis, que podem ser usados para adquirir transformações de núcleo e fantasias e skins de protagonistas. Recomenda-se escolher a habilidade inicial de punção eletromagnética.
2. O orçamento está na faixa de centenas ou milhares
Complete a missão do primeiro dia na última área e compre 98 Head Rush após 12 horas para obter a Core Transformation. Priorize as habilidades iniciais de eletricidade ou gelo. Considere comprar cartões mensais, cartões de passe, fundos de nível, etc. Lembre-se de que os diamantes são a moeda forte mais importante. Não os gaste indiscriminadamente. Compre apenas duas skins no pacote de presente mensal ou participe de atividades de sete dias, como Pioneer Treasures, e ganhe a recompensa mínima dez vezes. Não há outra fonte de pó de infraestrutura, então você só pode comprá-lo com diamantes se não puder evitar.
Aqueles que gastam menos de 1.000 yuans em ouro criptônio e diamantes também ficam muito nervosos. Não gaste aleatoriamente, caso contrário você se arrependerá mais tarde.
3. Chefão que ganha menos de 10.000 yuans
Entre na área recém-inaugurada e ocupe o primeiro escalão. A prioridade é a compra da força física e das chaves brilhantes da oferta especial, e as skins e cristais do pack presente mensal podem ser adquiridos conforme a situação. A primeira recarga no Diamond Mall pode ser concluída, e toda a recarga diária de 30 yuans precisa ser coletada
Em termos de utilização dos diamantes, você deve comprar a força física e as chaves brilhantes no pacote de presente diário e no pacote de presente semanal, e guardar o resto, se puder. A skin do pacote de presente mensal é uma compra obrigatória, os cristais podem ser considerados para compra e outros diamantes podem ser usados para participar de novas atividades.
Na verdade, não há diamantes suficientes neste nível, então tente não comprar produtos que não tenham desconto.
4. O chefe do dinheiro de criptônio que não olha para sua carteira
Complete todo o conteúdo diretamente.
Os jogadores do Zero Krypton devem fazer pleno uso da publicidade e dos recursos gratuitos e aproveitar a oportunidade para doar joias essenciais, para que possam escolher diferentes estratégias de abertura de acordo com suas próprias necessidades.
Para jogadores de micro-Krypton, adquirir um cartão mensal é uma boa escolha. O aumento da força física e o dobro da velocidade de abertura já são grandes vantagens. são suficientes para alcançar grandes conquistas em um mês.
Para jogadores de recarga de alto valor, você pode optar por começar com bombas de combustível ou canhão de furacão. Em termos de habilidades, você precisa ser totalmente proficiente, e as atualizações das muralhas da cidade são essenciais. Priorize a atualização da última muralha da cidade e, em seguida, atualize outras habilidades das muralhas da cidade.
1. Sistema de chama
1. Explosão de chama de fogo = faísca de explosão + explosão de energia deflagração de bola de fogo
2. Transmissão de fogo = super bala de canhão + ignição por explosão
3. Bola de fogo contínua = super bala de canhão contínua + super bala de canhão contínua
4. Bomba superexplosiva = explosão de energia térmica/explosão de energia térmica + bomba termobárica
5. Disparo contínuo de bombas termobáricas = Disparo contínuo de bombas termobáricas + bombas termobáricas
6. Deflagração de bola de fogo com explosão de energia = balas contínuas + combustão de superbomba com explosão de energia
7. Explosão de energia e queima de super bomba = super concha + explosão de energia e técnica de explosão
8. Explosão de explosão de energia = explosão contínua de bombas de pressão + bombas superexplosivas + efeito de atordoamento
1. Explosão de Gelo = Explosão de Gelo + Canhão de Granizo
2. Explosão Pesada de Gelo = Explosão de Gelo + Canhão de Granizo Continuação de Granizo
3. Explosão da bomba de gelo seco + = explosão da bomba de gelo seco + bomba de gelo seco
4. Balas de gelo extremamente frias = balas de gelo seco para aumentar o dano/gelo congelado/penetração em baixa temperatura + balas de gelo seco
5. Expansão da explosão de gelo = aumento do dano da explosão de gelo + gerador de explosão de gelo
3. Departamento de Física
1. Esmagamento = tanque pesado + volume do tanque
2. Adicionar surtidas contínuas = tanques pesados + surtidas contínuas
3. Ataque contínuo aumentado II = tanque pesado + rolagem contínua de toras + rolagem contínua de toras + bombardeio contínuo de artilharia
4. Sistema laser
1. Onda de luz de energia = laser focado + refração de rastreamento
2. Laser poderoso = alcance do laser + ignição do laser
3. Laser poderoso II = ignição do laser + aumento de dano + aumento de dano máximo
5. Sistema de raios
1. Relâmpago eletromagnético = explosão eletromagnética + perseguição eletromagnética
2. Relâmpago super forte = derivação eletromagnética + eletromagnético nuclear + granizo eletromagnético
3. Fissão eletromagnética = aumento do dano eletromagnético/paralisia + punção eletromagnética
4. Partículas de alta tensão = fissão eletromagnética + derivação/paralisia eletromagnética e aumento de dano + punção eletromagnética
5. Perseguição eletromagnética = dano eletromagnético + punção eletromagnética
Nível 1/Nível 2: Zumbi normal + zumbi de duas cabeças (recebe 50% de dano adicional de fogo e raio)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + punção eletromagnética
Nível 3: Zumbis comuns + hienas velozes (recebem 50% de dano de gelo adicional) + zumbis de duas cabeças
(Sofreu 50% mais dano de fogo e raio)
Habilidades recomendadas: bombas de gelo seco + bombas termobáricas + punção eletromagnética
Nível 4: Zumbis comuns + Hienas velozes (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Zumbis de basquete
(Ataque remoto, nível difícil, sofre 50% de dano extra de fogo e raio)
Habilidades recomendadas: bombas de gelo seco + bombas termobáricas + punção eletromagnética
Nível 5: Zumbis comuns + Hienas velozes (recebem 50% de dano de gelo adicional) + Zumbis pesados
(Recebe 50% mais dano de fogo e dobra o tempo de queima)
Habilidades recomendadas: bombas de gelo seco + bombas termobáricas + laser guiado
Nível 6: Zumbis comuns + pássaros necrófagos (imunes a habilidades terrestres) + zumbis pesados (recebem 50% de dano de fogo adicional e dobram o tempo de queima)
Habilidades recomendadas: raio de alta energia + bomba termobárica + laser guiado
Nível 7: Zumbis comuns + hienas velozes (recebem 50% de dano de gelo adicional) + zumbis enfaixados
(Receba 100% de dano de fogo adicional e duplique o tempo de queima)
Habilidades recomendadas: bombas de gelo seco + bombas termobáricas + raios de alta energia
Nível 8: Zumbis comuns + zumbis de duas cabeças (recebem 50% de dano adicional de fogo e raio) + zumbis de antena (ataque remoto, nível difícil, recebem 50% de dano balístico)
Habilidades recomendadas: Bombas termobáricas + raios de alta energia + veículos blindados + lasers guiados
Nível 9: Pássaro Necrófago (imune a habilidades terrestres) + Zumbi de duas cabeças (sofre 50% de dano adicional de fogo e raio) + Zumbi de bandagem (sofre 100% de dano de fogo adicional e o tempo de queima é duplicado)
Nível 10: Zumbis comuns + Zumbis de basquete (ataque à distância, nível difícil, sofre 50% de dano extra de fogo e raio + Zumbis de gelo e neve (recebe 50% de dano de fogo extra e dobra o tempo de queima)
Habilidades recomendadas: Bomba termobárica + raio de alta energia + veículo blindado
Nível 11: Zumbis comuns + zumbis pesados (recebem 50% de dano de fogo adicional e o dobro do tempo de queima) + zumbis trovão (recebem 50% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: Bomba termobárica + raio de alta energia + veículo blindado
Nível 12: Pássaro Necrófago (imune a habilidades terrestres) + Zumbi de duas cabeças (recebe 50% de dano adicional de fogo e raio)) + Zumbi de chamas (recebe 100% de dano de gelo adicional)
Habilidades recomendadas: raio de alta energia + laser guiado + gerador de explosão de gelo + canhão de ciclone
Nível 13: Zumbi Comum + Hiena Veloz (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Lagarto Relâmpago (recebe 50% de dano de gelo adicional)
Habilidades recomendadas: raio de alta energia + laser guiado + gerador de explosão de gelo + veículo blindado
Nível 14: Corvo Necrófago (imune a habilidades terrestres) + Zumbi de Tênis (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano elétrico adicional) + Zumbi Escudo (sofre 50% de dano elétrico adicional)
Habilidades recomendadas: punção eletromagnética + raio de alta energia + elétron de transição + gerador de explosão de gelo
Nível 15: Zumbis comuns + zumbis de duas cabeças (recebem 50% de dano adicional de fogo e raio) + zumbis pesados (recebem 50% de dano de fogo adicional e o dobro do tempo de queima)
Habilidades recomendadas: raio de alta energia + punção eletromagnética + laser guiado + bomba termobárica
Nível 16: Hiena Veloz (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Pássaro Necrófago (imune a habilidades terrestres) + Zumbi Blindado (recebe 50% de dano de energia adicional)
Habilidades recomendadas: Gerador de explosão de gelo + raio de alta energia + punção eletromagnética + laser guiado
Nível 17: Zumbi Antena (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano balístico) + Zumbi Bandagem (recebe 100% de dano de fogo adicional e o tempo de queima é duplicado) + Zumbi Escudo ((recebe 50% de dano elétrico adicional)
Habilidades recomendadas: Gerador de explosão de gelo + raio de alta energia + punção eletromagnética + laser guiado
Nível 18: Lagarto Relâmpago (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Zumbi segurando o escudo (recebe 50% de dano de raio adicional) + Zumbi Trovão (recebe 50% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: raio de alta energia + punção eletromagnética + gerador de explosão de gelo
Nível 19: Zumbis comuns + zumbis curativos (recebem 100% de dano de fogo adicional, o dobro do tempo de queima) + zumbis de duas cabeças (recebem 50% de dano adicional de fogo e raio)
Habilidades recomendadas: raio de alta energia + bomba de combustível + gerador de explosão de gelo
Nível 20: Zumbis comuns + zumbis de basquete (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano extra de fogo e raio) + zumbis pesados (recebe 50% de dano de fogo extra e dobra o tempo de queima)
Habilidades recomendadas: bomba de combustível + gerador de explosão de gelo + bomba termobárica + punção eletromagnética
Nível 21: Zumbi Comum + Hiena Veloz (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Lagarto Relâmpago (recebe 50% de dano de gelo adicional)
Habilidades recomendadas: Gerador de explosão de gelo + bomba termobárica + punção eletromagnética + bomba de combustível
Nível 22: Zumbis comuns + zumbis de duas cabeças (recebem 50% de dano adicional de fogo e raio) + bestas geladas (recebem 200% de dano de fogo adicional) Habilidades recomendadas: punção eletromagnética + bomba termobárica + bomba de combustível
Nível 23: Swift Hyena (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Heavy Zombie (recebe 50% de dano de fogo adicional e o tempo de queima é duplicado) + Bandage Zombie (recebe 100% de dano de fogo adicional e o tempo de queima é duplicado) 671
Habilidades recomendadas: punção eletromagnética + bomba termobárica + bomba de combustível
Nível 24: Zumbis comuns + zumbis de tênis (ataque remoto, nível difícil, sofre 50% de dano elétrico extra) + zumbis bomba (sofre 50% de dano de fogo extra)
Habilidades recomendadas: punção eletromagnética + drone + bomba de combustível + bomba termobárica
Nível 25: Zumbi de duas cabeças (recebe 50% de dano extra de fogo e raio) + zumbi segurando escudo
(Sofrendo 50% de dano elétrico adicional) + Zumbis pesados. (por
até 50% de dano de fogo extra e tempo de queima dobrado)
Habilidades recomendadas: punção eletromagnética + drone + bomba de combustível + gerador de explosão de gelo
Nível 26: Lagarto Relâmpago (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Zumbi Trovão (recebe 50% de dano de fogo adicional) + Zumbi Antena (ataque remoto, nível difícil, recebe 50% de dano balístico)
Habilidades recomendadas: bomba de combustível + gerador de explosão de gelo + bomba termobárica
Nível 27: Zumbis comuns + zumbis de gelo (recebem 50% de dano de fogo adicional e o dobro do tempo de queima) + bestas de gelo (recebem 200% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: bomba de combustível + gerador de explosão de gelo + bomba termobárica
Nível 28: Hiena Veloz (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Zumbi de Fogo (recebe 100% de dano de gelo adicional) + Zumbi Bomba (recebe 50% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: bombas de gelo seco + gerador de explosão de gelo + raio de alta energia
Nível 29: Zumbis comuns + zumbis de basquete (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano extra de fogo e raio) + zumbis pesados (recebe 50% de dano de fogo extra e dobra o tempo de queima)
Habilidades recomendadas: bomba de combustível + gerador de explosão de gelo + drone + punção eletromagnética
Nível 30: Lightning Lizard (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Alienated Venomous Bee (ataque de longo alcance, nível difícil, recebe 50% de dano adicional de vento) + Frost Beast (recebe 200% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: Gerador de Explosão de Gelo + Punção Eletromagnética + Canhão Ciclone + Bomba de Combustível
Nível 31: Zumbis comuns + zumbis fantoches (imunes a paralisia e atordoamento) + zumbis de tênis (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano elétrico adicional)
Habilidades recomendadas: Gerador de explosão de gelo + bomba de combustível + drone
Nível 32: Zumbi fantoche (imune a paralisia e atordoamento) + zumbi escudo (recebe 50% de dano elétrico adicional) + zumbi blindado (recebe 50% de dano de energia adicional)
Habilidades recomendadas: punção eletromagnética + raio de alta energia + gerador de explosão de gelo + bomba de combustível
Nível 33: Zumbi Fantoche (imune a paralisia e atordoamento) + Zumbi Pesado (recebe 50% de dano de fogo adicional e dobra o tempo de queima) + Zumbi Bomba (recebe 50% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: Gerador de explosão de gelo + bomba de combustível + punção eletromagnética + laser guiado
Nível 34: Puppet Zombie (imune a paralisia e atordoamento) + Scavenger Bird (imune a habilidades terrestres) + Puppet Maker (recebe 50% de dano físico adicional)
Habilidades recomendadas: Bomba de Combustível + Drone + Canhão Ciclone + Gerador de Explosão de Gelo
Nível 35: Zumbi fantoche (imune a paralisia e atordoamento) + zumbi curativo (sofre 100% de dano de fogo adicional, dobra o tempo de queima) + zumbi antena
(Ataque remoto, nível difícil, sofre 50% de dano balístico)
Habilidades recomendadas: bomba de combustível + drone + canhão ciclone + onda de luz de alta energia
Nível 36: Hiena Veloz (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Caranguejo Demoníaco Alienizado (recebe 50% de dano de energia adicional) + Besta de Gelo (recebe 200% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: Bomba de Combustível + Gerador de Explosão de Gelo + Canhão Ciclone + Onda de Luz de Alta Energia
Nível 37: Scavenger Bird (imune a habilidades terrestres) + Lightning Lizard (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Shield Zombie (recebe 50% de dano de raio adicional)
Habilidades recomendadas: Gerador de explosão de gelo + drone + bomba de gelo seco + canhão ciclone
Nível 38: Zumbis pesados (recebem 50% de dano de fogo adicional e o dobro do tempo de queima) + zumbis blindados (recebem 50% de dano de energia adicional) + zumbis de força bruta (se tornarão invencíveis e explodirão em 6 segundos quando o volume de sangue estiver baixo) movimento velocidade)
Habilidades recomendadas: Bomba de Combustível + Gerador de Explosão de Gelo + Drone + Canhão Ciclone
Nível 39: Zumbi de basquete (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano extra de fogo e raio) + Zumbi de bandagem (sofre 100% de dano de fogo extra, dobra o tempo de queima) + Zumbi de bomba (sofre 50% extra dano de fogo) )
Habilidades recomendadas: Bomba de Combustível + Canhão Ciclone + Gerador de Explosão de Gelo + Punção Eletromagnética
Nível 40: Zumbi de Fogo (recebe 100% de dano de gelo adicional) + Zumbi de Trovão (recebe 50% de dano de fogo adicional) + Zumbi de Gelo (recebe 50% de dano de fogo adicional e dobra o tempo de queima)
Habilidades recomendadas: Bomba de Gelo Seco + Bomba de Combustível + Canhão Ciclone + Gerador de Explosão de Gelo
Nível 41: Zumbis comuns + zumbis de basquete (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano adicional de fogo e raio) + zumbis curativos (recebe 100% de dano de fogo adicional e o tempo de queima é duplicado)
Habilidades recomendadas: Bomba de Combustível + Canhão Ciclone + Drone
Nível 42: Zumbi fantoche (imune a paralisia e atordoamento) + zumbi de duas cabeças (sofre 50% adicional de dano de fogo e raio) + zumbi fantoche (imune a paralisia e atordoamento)
Habilidades recomendadas: Drone + bomba termobárica + bomba de combustível
Nível 43: Hiena Veloz (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Lagarto Relâmpago (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Besta Gélida (recebe 200% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: Drone + Gerador de Explosão de Gelo + Bomba de Combustível
Nível 44: Pássaro Necrófago (imune a habilidades terrestres) + Caranguejo Demoníaco Alienado (recebe 50% de dano de energia adicional) + Abelha Venenosa Alienada (ataque de longo alcance, nível difícil, recebe 50% de dano de vento adicional)
Habilidades recomendadas: Drone + Gerador de Explosão de Gelo + Onda de Luz de Alta Energia
Nível 45: Flame Zombie (recebe 100% de dano de gelo adicional) + Brute Force Zombie (se tornará invencível em 6 segundos e aumenta a velocidade de movimento quando o volume de sangue estiver baixo) + Shield Zombie (recebe 50% de dano elétrico adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + gerador de explosão de gelo + veículo blindado
Nível 46: Zumbi de basquete (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano adicional de fogo e raio) + Zumbi de antena (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano balístico) + Zumbi de tênis (ataque de longo alcance, nível difícil, recebe 50% de dano elétrico adicional)
Habilidades recomendadas: Bomba Termobárica + Bomba de Combustível + Gerador de Explosão de Gelo + Canhão Ciclone
Nível 47: Zumbi Pesado (recebe 50% de dano de fogo adicional e dobra o tempo de queima) + Zumbi Trovão (recebe 50% de dano de fogo adicional) + Zumbi Blindado (recebe 50% de dano de energia adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + onda de luz de alta energia
Nível 48: Bandage Zombie (recebe 100% de dano de fogo adicional e o tempo de queima é dobrado) + Zumbi de Gelo (recebe 50% de dano de fogo adicional e o tempo de queima é dobrado) + Besta Gélida (recebe 200% de fogo adicional dano)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + drone
Nível 49: Zumbi Tênis (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano elétrico extra) + Zumbi Bomba (sofre 50% de dano de fogo extra) + Zumbi Antena (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano balístico)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + veículo blindado
Nível 50: Caranguejo Demoníaco Alienizado (recebe 50% de dano de energia adicional) + Besta Gélida (recebe 200% de dano de fogo adicional) + Zumbi Brutal (se tornará invencível em 6 segundos quando o volume de sangue estiver baixo e explodirá em velocidade de movimento)
Habilidades recomendadas: onda de luz de alta energia + bomba de combustível + gerador de explosão de gelo
Nível 51: Flame Zombie (recebe 100% de dano de gelo adicional) + ataque remoto de abelha venenosa alienada, nível difícil, recebe 50% de dano de vento adicional) + caranguejo mágico alienado (recebe 50% de dano de energia adicional)
Habilidades recomendadas: Bomba de Gelo Seco + Gerador de Explosão de Gelo + Canhão Ciclone + Onda de Luz de Alta Energia
Nível 52: Flame Zombie (recebe 100% de dano de gelo extra) + Shield Zombie
Recebe 50% mais dano elétrico) + Puppet Maker (recebe 50% mais dano físico)
Habilidades recomendadas: bombas de gelo seco + gerador de explosão de gelo + bombas de combustível
Nível 53: Zumbis de Gelo e Neve (recebe 50% de dano de fogo adicional e dobra o tempo de queima) + Besta de Gelo (recebe 200% de dano de fogo adicional) + Zumbis de Força Bruta (se tornarão invencíveis e explodirão em 6 segundos quando o volume de sangue é baixa) velocidade de movimento)
Habilidades recomendadas: Bomba Termobárica + Bomba de Combustível + Canhão Ciclone
Nível 54: Thunder Zombie (recebe 50% de dano de fogo adicional) + Fire Zombie (recebe 100% de dano de gelo adicional) + Puppet Maker (recebe 50% de dano físico adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + gerador de explosão de gelo + veículo blindado
Nível 55: Flame Zombie (recebe 100% de dano de gelo adicional) + Bomb Zombie (recebe 50% de dano de fogo adicional) + Alienized Demon Crab (recebe 50% de dano de energia adicional)
Habilidades recomendadas: Gerador de explosão de gelo + bomba termobárica + bomba de combustível + onda de luz de alta energia
Nível 56: Zumbis de Gelo e Neve (recebem 50% de dano de fogo adicional e o dobro do tempo de queima) + Zumbis Blindados (recebem 50% de dano de energia adicional) + Criador de Marionetes (recebem 50% de dano físico adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + onda de luz de alta energia + raio de alta energia
Nível 57: Zumbi segurando o escudo (recebe 50% de dano elétrico adicional) + caranguejo do diabo alienado (recebe 50% de dano de energia adicional) + zumbi de força bruta (se tornará invencível em 6 segundos quando o volume de sangue estiver baixo e entrará em movimento velocidade)
Habilidades recomendadas: punção eletromagnética + bomba de combustível + onda de luz de alta energia
Nível 58: Thunder Zombie (recebe 50% de dano de fogo adicional) + Frost Beast (recebe 200% de dano de fogo adicional) + Brute Force Zombie (se tornará invencível em 6 segundos quando o volume de sangue estiver baixo e explodirá em velocidade de movimento)
Habilidades recomendadas: Bomba Termobárica + Bomba de Combustível + Canhão Ciclone
Nível 59: Zumbi Blindado (recebe 50% de dano de energia adicional) + Zumbi de Gelo e Neve (recebe 50% de dano de fogo adicional e dobra o tempo de queima) + Caranguejo Demônio Alienizado (recebe 50% de dano de energia adicional)
Habilidades recomendadas: onda de luz de alta energia + raio de alta energia + bomba de combustível
Nível 60: Zumbi segurando escudo (recebe 50% de dano elétrico adicional) + Abelha Venenosa Alienada (ataque de longo alcance, nível difícil, recebe 50% de dano adicional de vento) + Criador de Marionetes (recebe 50% de dano físico adicional)
Habilidades recomendadas: Punção Eletromagnética + Canhão Ciclone + Onda de Luz de Alta Energia
Nível 61: Flame Zombie (recebe 100% de dano de gelo adicional) + Frost Beast (recebe 200% de dano de fogo adicional) + Brute Force Zombie (se tornará invencível em 6 segundos quando o volume de sangue estiver baixo e explodirá em velocidade de movimento)
Habilidades recomendadas: Gerador de explosão de gelo + bomba termobárica + bomba de combustível
Nível 62: Zumbi de Basquete (ataque à distância, nível difícil, sofre 50% de dano extra de fogo e raio) + Zumbi Blindado (recebe 50% de dano de energia extra) + Besta Gélida (recebe 200% de dano de fogo extra)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + canhão ciclone + onda de luz de alta energia
Nível 63: Zumbis detentores de escudo (recebem 50% de dano elétrico adicional) + zumbis de gelo e neve (recebem 50% de dano de fogo adicional e o dobro do tempo de queima) + caranguejos do diabo alienados (recebem 50% de dano de energia adicional)
Habilidades recomendadas: punção eletromagnética + bomba termobárica + bomba de combustível + onda de luz de alta energia
Nível 64: Thunder Zombie (recebe 50% de dano de fogo adicional) + Frost Beast (recebe 200% de dano de fogo adicional) + Brute Force Zombie (se tornará invencível em 6 segundos quando o volume de sangue estiver baixo e explodirá em velocidade de movimento)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + gerador de explosão de gelo
Nível 65: Tennis Zombie (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano elétrico extra) + Bomb Zombie (recebe 50% de dano de fogo extra) + Puppet Maker (recebe 50% de dano físico extra)
Habilidades recomendadas: punção eletromagnética + bomba termobárica + bomba de combustível + onda de luz de alta energia
Nível 66: Lightning Lizard (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Alienated Venomous Bee (ataque de longo alcance, nível difícil, recebe 50% de dano adicional de vento) + Frost Beast (recebe 200% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: Gerador de explosão de gelo + canhão ciclone + bomba termobárica + bomba de combustível
Nível 67: Zumbi de Basquete (ataque à distância, nível difícil, sofre 50% de dano extra de fogo e raio) + Zumbi Escudo (sofre 50% de dano de raio extra) + Zumbi de Força Bruta (matará em 6 segundos quando o volume de sangue estiver baixo ) Velocidade de movimento invencível e de explosão)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + punção eletromagnética + gerador de explosão de gelo
Nível 68: Zumbi Blindado (recebe 50% de dano de energia adicional) + Besta Gélida (recebe 200% de dano de fogo adicional) + Criador de Marionetes (recebe 50% de dano físico adicional)
Habilidades recomendadas: onda de luz de alta energia + bomba termobárica + bomba de combustível + veículo blindado
Nível 69: Zumbis de Gelo e Neve (recebe 50% de dano de fogo adicional e dobra o tempo de queima) + Zumbis de Antena (ataque remoto, nível difícil, recebe 50% de dano balístico) + Caranguejo Demônio Alienizado (recebe 50% de dano de energia adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + onda de luz de alta energia
Nível 70: Zumbi Bomba (recebe 50% de dano de fogo adicional) + Zumbi Trovão (recebe 50% de dano de fogo adicional) + Zumbi de Força Bruta (se tornará invencível em 6 segundos com baixa saúde e velocidade de movimento de explosão)
Habilidades recomendadas: bombas termobáricas + bombas de combustível + bombas de gelo seco + gerador de explosão de gelo
Nível 71: Tennis Zombie (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano elétrico extra) + Bomb Zombie (recebe 50% de dano de fogo extra) + Puppet Maker (recebe 50% de dano físico extra)
Habilidades recomendadas: punção eletromagnética + bomba termobárica + bomba de combustível + onda de luz de alta energia
Nível 72: Zumbi Blindado (recebe 50% de dano de energia adicional) + Besta Gélida (recebe 200% de dano de fogo adicional) + Zumbi de Força Bruta (se tornará invencível em 6 segundos quando o volume de sangue estiver baixo e explodirá em velocidade de movimento)
Habilidades recomendadas: onda de luz de alta energia + bomba termobárica + bomba de combustível + gerador de explosão de gelo
Nível 73: Lagarto Relâmpago (recebe 50% de dano de gelo adicional) + Zumbi Blindado (recebe 50% de dano de energia adicional) + Besta Gélida (recebe 200% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: Gerador de explosão de gelo + raio de alta energia + bomba termobárica + bomba de combustível
Nível 74: Zumbi Antena (ataque de longo alcance, nível difícil, recebe 50% de dano balístico) + Abelha Venenosa Alienada (ataque de longo alcance, nível difícil, recebe 50% de dano adicional de vento) + Caranguejo Demônio Alienizado (recebe 50% de energia adicional ferir)
Habilidades recomendadas: Bomba de pressão de temperatura de gelo + bomba de combustível + canhão ciclone + onda de luz de alta energia
Nível 75: Thunder Zombie (recebe 50% de dano de fogo adicional) + Caranguejo Demônio Alienizado (recebe 50% de dano de energia adicional) + Besta Gélida (recebe 200% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + onda de luz de alta energia + gerador de explosão de gelo
Nível 76: Basketball Zombie (ataque à distância, nível difícil, sofre 50% de dano extra de fogo e raio) + Frost Beast (sofre 200% de dano extra de fogo) + Puppet Maker (sofre 50% de dano físico extra)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + veículo blindado
Nível 77: Zumbis de armadura (recebem 50% de dano de energia adicional) + zumbis de gelo (recebem 50% de dano de fogo adicional e o dobro do tempo de queima) + zumbis de força bruta (se tornarão invencíveis e explodirão em 6 segundos quando o volume de sangue estiver baixo) movimento velocidade)
Habilidades recomendadas: onda de luz de alta energia + bomba termobárica + bomba de combustível + gerador de explosão de gelo
Nível 78: Zumbi de tênis (ataque de longo alcance, nível difícil, sofre 50% de dano elétrico extra) + Criador de marionetes (sofre 50% de dano físico extra) + Zumbi de força bruta (se tornará invencível em 6 segundos quando o volume de sangue for baixa) e velocidade de movimento de explosão)
Habilidades recomendadas: punção eletromagnética + bomba termobárica + bomba de combustível + gerador de explosão de gelo
Nível 79: Zumbi Antena (ataque remoto, nível difícil, sofre 50% de dano balístico) + zumbi segurando escudo (recebe 50% de dano elétrico adicional) + Caranguejo Demônio Alienizado (recebe 50% de dano de energia adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustível + punção eletromagnética + onda de luz de alta energia
Nível 80: Flame Zombie (recebe 100% de dano de gelo adicional) + Alienated Venomous Bee (ataque de longo alcance, nível difícil, recebe 50% de dano adicional de vento) + Frost Beast (recebe 200% de dano de fogo adicional)
Habilidades recomendadas: Gerador de explosão de gelo + canhão ciclone + bomba termobárica + bomba de combustível
Pode lutar e controlar! A primeira habilidade de solo!