No jogo Sword and Expedition, Lulu também é chamada de Rhino e está posicionada como um tanque da primeira fila. Suas características são alto valor, valor para a saúde e capacidade anti-interrupção. Além disso, as habilidades de provocação e domínio físico de Lulu também podem proteger o ambiente de sobrevivência dos companheiros de equipe, e a produção de habilidades também é muito alta, e a força geral do personagem também é muito alta. Portanto, hoje o editor trará a você uma introdução às últimas habilidades de Sword e Expedition Departure Lulu para sua referência.
Introdução às habilidades de Lulu em Sword and Expedition Begins
1. Habilidade final - Lulu Charge
Resfriamento: 0 segundos, intervalo: 8 blocos, consumo: 0
Selecione uma grade do mapa em linha reta dentro do alcance para lançar uma carga e empurre os alvos para trás ao longo do caminho até perto do ponto final. Após o término da carga, ela causará ×240% de dano aos inimigos na grade adjacente e os provocará por 3 segundos. Durante a fundição, o corpo fica em estado hegemônico.
Nível 2: Dano aumentado para ×260%
Nível 3: Duração da maré aumentada para 4 segundos.
Nível 4: Dano aumentado para ×280%.
Nível 5: Dano aumentado para ×300%
2. Proteção do totem
Resfriamento: 15 segundos, alcance: campo inteiro
O poder do totem adiciona um escudo a você que resiste a 450% do dano por 12 segundos, e para cada inimigo dentro da grade adjacente, o valor de resistência do escudo aumenta em 30% adicionais. Ao mesmo tempo, a armadura dos dois aliados mais próximos aumentará em 30% por 7 segundos.
Nível 2: Para cada inimigo dentro de células adjacentes, o valor de resistência do escudo aumenta em mais 35%.
Nível 3: Para cada inimigo dentro de células adjacentes, o valor de resistência do escudo aumenta em mais 40%.
3. Atropelamento de guerra
Tempo de espera: 6 segundos
Lulu pisa no chão, causando ×240% de dano e 1 segundo de atordoamento aos inimigos próximos dentro de 1 grade.
Nível 2: Dano aumentado para ×260%
Nível 3: Cada vez que um inimigo é atingido, o tempo de espera restante desta habilidade é reduzido em 1 segundo.
Nível 4: Dano aumentado para ×280%
4. Especialização de Herói (Passivo)
Alcance: 1 quadrado
Durante a batalha, a aceleração do jogador aumenta em 9 pontos, e quando há pelo menos 2 inimigos adjacentes, a aceleração do jogador aumenta em 6 pontos adicionais.
Nível 2: Durante o combate, aumente sua aceleração em 12 pontos e, quando houver pelo menos 2 inimigos adjacentes, aumente sua aceleração em 8 pontos adicionais.
Nível 3: Durante o combate, aumente sua aceleração em 15 pontos e, quando houver pelo menos 2 inimigos adjacentes, aumente sua aceleração em 10 pontos adicionais.
5. Golpe de Fúria Terrestre (Passivo)
Tempo de espera: 13 segundos
Cada vez que você receber 40% do dano máximo à saúde, use o totem para atingir o solo três vezes seguidas, causando ×150% de dano aos inimigos dentro de 1, 2 e 3 quarteirões ao seu redor e reduzindo seu poder de ataque em 25 % continuamente por 6 segundos, o golpe final também lançará o inimigo no ar. Durante a fundição, o corpo fica em estado hegemônico.
Nível 2: Esta habilidade pode ser usada mais uma vez no início da batalha e quando o primeiro aliado for derrotado.
Nível 3: Dano aumentado para ×180%.
Nível 4: Dano aumentado para ×210%
6. O poder do despertar
Quando o escudo da habilidade “Proteção do Totem” existir, o eu recuperará ?7% de sua saúde por segundo.