Os talentos gerais de League of Legends são talentos que podem ajudar os heróis magos a melhorar sua produção e capacidade de sobrevivência. Os jogadores podem escolher ataque crítico, caçador de tesouros, coletor de globo ocular, colheita escura, calúnia maliciosa, calma, etc. à preferência pessoal.
1. Um golpe fatal
Causa 8% a mais de dano a heróis cuja saúde esteja abaixo de 40%.
2. Caçador de tesouros
50 moedas de ouro adicionais serão fornecidas na próxima vez que uma camada de efeito de caçador de recompensas for obtida. Cada camada de efeito de caçador de recompensas aumentará a quantidade de moedas de ouro fornecidas em 20 moedas de ouro, até um máximo de 130 moedas de ouro.
Na primeira vez que você participar da morte de cada herói inimigo único, você ganhará uma camada do efeito Bounty Hunter.
3. Coletor de globo ocular
Colete globos oculares ao participar da matança de heróis. Cada globo ocular coletado fornecerá um bônus adaptativo automático de 1,2 de poder de ataque ou 2 de poder de habilidade.
A coleção será considerada concluída quando 10 globos oculares forem coletados, e um bônus adaptativo automático adicional de 6 de poder de ataque ou 10 de poder mágico será fornecido sempre que um herói for morto, cada globo ocular será fornecido.
4. Colheita Negra
Causar dano a um herói cuja saúde esteja abaixo de 50% causará dano adaptativo e colherá a alma do herói, aumentando permanentemente o dano de Dark Harvest em 5.
Dano da Colheita Negra: 20-80 (com base no nível) (+5 dano x almas) (+0,1 poder de ataque bônus) (+0,05 poder de habilidade).
Tempo de resfriamento: 45 e (o capitão que participou da matança é redefinido para 1,5 segredos).
5. Calúnia maliciosa
Causa de 10 a 45 de dano verdadeiro adicional (com base no nível) a inimigos cujo movimento ou ação esteja prejudicado.
Cooldown: 4 segundos, desencadeia dano após o movimento ser danificado.
6. Calmo e relaxado
Ao causar dano a um herói inimigo, a regeneração de mana aumentará por segundo (80% para heróis de longo alcance) por 4 segundos. Em vez disso, todos os heróis que usam energia regenerarão 1,5 energia por segundo.
Participar de uma morte restaurará 15% de sua mana ou energia máxima.