O mecanismo de jogo do jogo dnf é muito único. Jogadores novatos podem querer saber como escolher cartas de encantamento no jogo para celular DNF Devil May Cry quando o experimentarem pela primeira vez. Se você quiser saber como escolher cartas de encantamento no jogo DNF para celular Devil May Cry o mais rápido possível, basta seguir o editor da Source Code Network e continuar lendo.
1. No estágio inicial, você pode escolher qualquer cartão azul e branco como transição. Você não precisa se preocupar muito com os atributos extremos.
2. Em princípio, qualquer coisa pode ser utilizada, desde que atenda aos requisitos de atributos da profissão.
3. Quando um equipamento ganha forma, você pode usar cartas de maior qualidade para causar maiores danos a ele.
4. Deve-se notar que Devil May Cry em si é um “ataque de atributos sombrios”, então o encantamento de joias geralmente tem os atributos principais de “todos os atributos fortes e atributos sombrios fortes”.
5. Além disso, os encantamentos de outras partes são baseados principalmente nos três atributos de poder de ataque mágico, inteligência e ataque crítico mágico, bem como velocidade de ataque, velocidade de movimento, etc.
6. Encantamento de transição (roxo):
[Arma] Gato Inconstante: (Raro) Poder de ataque mágico +21, resistência à magia 111
[Top/Sikt] Sikt Magic Thunder Maisel Monahen: (Raro) Inteligência +32, resistência à magia 111
[Cabeça e Ombros/Cinto/Sapatos] Ice Eston: (Raro) Acerto crítico mágico +32, resistência mágica 111
[Jóias] Carta Apophis Espada Mágica: (Raro) Aprimoramento do atributo Escuro +7, resistência à magia 111
7. Encantamento de formatura (rosa):
[Arma] Ishadura: (artefato) poder de ataque mágico +30, resistência à magia 157
[Top/Sikt] Um Mensageiro de Flauta Pete: (artefato) Inteligência +45, resistência à magia 157
[Cabeça e Ombros/Cinto/Sapatos] Cabeça de Spitz do Dragão Maligno: (Artefato) Acerto Crítico Mágico +45, Anti-Magia 157
[Jóias] Palhaço Al: (artefato) todos os atributos fortalecidos +9, anti-magia 157