Como jogar o jogo DNF para celular Devil May Cry? "Dungeon & Fighter: Origins" herda os clássicos e remodela sua glória. Este trabalho inovador não apenas reproduz a icônica experiência de combate no estilo arcade de DNF, mas também incorpora rico conteúdo original para trazer uma experiência de jogo totalmente nova. Gostaria de compartilhar com vocês uma análise completa da jogabilidade de Devil May Cry em Dungeons and Fighters Origins.
Habilidades gerais
Salto para trás, agachamento fino, perfuração, ataque crítico físico (passivo), ataque crítico mágico (passivo), ataque normal, salto
habilidades básicas
Overhead: Um corte para cima a partir da seção inferior, que pode levitar o oponente. Há julgamento de hegemonia ao atacar.
Corte de onda dividida: Depois de cortar o oponente na frente, o poder de ataque de onda dividida será liberado. O poder de ataque de onda dividida sujeitará os oponentes próximos a uma saída de ataque em vários estágios e fará com que o oponente seja rebatido. Cortes para cima e para baixo só podem causar saída para o oponente capturado, enquanto o poder de ataque da onda quebrada pode causar saída para o oponente agarrado e oponentes próximos.
Espada de onda devastadora: Solte rapidamente a espada de onda sem atributos para frente, o que pode derrubar o oponente e fazê-lo cair no chão. A espada ondulada aumenta de tamanho conforme o nível de habilidade aumenta.
Corte Cruzado: Balance a arma para desferir um golpe cruzado no oponente e ordene que a cruz sangrenta ataque o oponente, há uma certa probabilidade de que o oponente entre em estado de sangramento;
Mountain Collapse Strike: Salte para frente e atinja o chão com uma arma. O golpe final pode derrubar o oponente. O intervalo de salto mudará de acordo com o intervalo de pressionar e soltar a tecla de comando ao liberar a habilidade.
Ghost Slash: Comande fantasmas e deuses com a arma e aplique cortes superpoderosos de atributos sombrios ao oponente.
Corte Triplo: Ataque o oponente na frente com três golpes consecutivos ao mesmo tempo que a rolagem. O tempo de resfriamento será calculado após interromper ou completar os golpes consecutivos.
Nível 5
Silver Light Falling Blade: Apunhala o oponente para baixo enquanto salta. Quanto mais alto o salto, mais poderosa será a facada de salto. E haverá uma onda de choque ao pousar.
Impulso contínuo (passivo): Pressione o botão de ataque enquanto avança para atacar, e um ataque de impulso adicional será adicionado. Ao atacar com estocada, você pode aumentar sua taxa de acerto e repelir seu oponente.
Corte Contínuo no Ar (Passivo): Pode cortar continuamente o oponente no ar. O segundo golpe aéreo é ativado e o poder de ataque dos golpes aéreos consecutivos é combinado.
Kazan da Espada da Alma:
Bloquear: Absorve a saída do ataque recebida e será repelido por um determinado período de tempo.
Nível 10
Especialização em Armadura de Tecido (Passiva): Quando equipado com armadura de tecido, pode aumentar a inteligência, força física, velocidade de liberação, velocidade de movimento, volume máximo de sangue, valor mágico máximo e velocidade de recuperação mágica.
Afinidade escura (passiva): resistência ao atributo escuro +20, resistência ao atributo luz -10. Habilidades passivas são adquiridas automaticamente ao mudar de emprego.
Moonlight Slash: Use o poder de fantasmas e deuses para lançar 3 golpes consecutivos para frente.
Lápide da Morte: Solta lápides em uma determinada área perto de você para atacar o oponente. Há uma certa probabilidade de que o oponente atingido entre em um estado amaldiçoado.
Ataque da Lua Negra: Aumenta a resistência do atributo escuro de você e de companheiros de equipe próximos e reduz a resistência do atributo escuro de oponentes próximos. O resultado é mantido por um determinado período.
Quebra de selo (passivo): Quebre o selo no braço esquerdo de Devil May Cry, libere o poder fantasma do ataque perfurante de armadura e use as habilidades de [Kazan of Blade Soul], [Saya of Frost], [Puermon of Corrosion], e [Ghost Slash]. Cada um adiciona Lv1.
Kaija of the Afterimage (Passivo): Use o poder de fantasmas e deuses para aumentar sua velocidade de movimento. O resultado é mantido por um determinado período, e você entrará em um estado invencível durante um determinado período de ataques normais e ataques avançados. será alterado para feitiços de atributos sombrios.
Nível 15
Corrosão do General Brutal Meng: Comanda o Universal Brutal Mongolia, o que reduz a resistência às condições anormais e a defesa mágica dos oponentes dentro da área de comando, e o resultado é mantido por um determinado período de tempo.
Nível 20
Chicote Fantasma: Balance a arma em sua mão como um chicote e puxe oponentes distantes para sua frente.
Nível 25
Ghost Slash (Passivo): Ghost Slash pode ser liberado após acumular energia. Depois que o Ghost Slash atinge o oponente ao mesmo tempo, ele pode liberar Soul Devouring Ghost Slash e espalhar uma onda fantasma por meio de manipulação adicional. Ao acumular energia, o poder de ataque do Demon Slayer pode ser aumentado em grande medida. Quando o acúmulo de energia atinge o valor máximo, você pode entrar em um estado de domínio e o resultado será mantido por um determinado período de tempo.
Nível 30
Frost Saya: Comanda Saya para enviar feitiços de atributos de gelo para o oponente dentro da área de comando em determinados intervalos e tem uma certa probabilidade de fazer com que o oponente entre em um estado congelado, que durará um período de tempo;
Nível 35
Ghost Flash: Mova-se uma curta distância em uma velocidade extremamente rápida e corte o oponente, mas só pode ser usado quando [Keja of Afterimage] avança e entra em um estado invencível.
Nível 40
Rakshasa da Peste: Comanda um fantasma da peste para se unir ao oponente, reduzindo sua velocidade de ataque, defesa física e rigidez, e adicionando uma condição anormal, como envenenamento, cegueira ou sangramento.
Fúria Cortante Demoníaca: Depois de derramar o poder de fantasmas e deuses na espada, ela avança e provoca uma explosão. O oponente atingido pela explosão receberá a saída da explosão do atributo escuro.
Nível 45
Carlo of Dark Flame: Comande Carlo e lance o clone de Carlo no oponente. Se você pressionar a tecla de comando novamente, Carlo se transformará na Dark Flame Sword e lançará um combo de três espadas no oponente.
Espada Dark Flame: Só pode ser usada no estado Dark Flame Carlo. Ele ordenou que a Dark Flame Sword, que condensou o poder de Carlo, avançasse com movimentos no estilo de duas espadas, atacando o oponente um após o outro. Os oponentes atingidos serão engolfados por chamas negras.
Nível 50
O Sétimo Deus, Fantasma e Deus Maligno: Blashu: comandando uma violência, Blashu causa a saída de feitiços de atributos sombrios para uma ampla gama de oponentes. Ao comandar Braxiu, pelo menos 2 fantasmas e deuses devem ser comandados dentro de um determinado alcance. Quanto maior o número de fantasmas e deuses, menor será o tempo para Braxiu aparecer e maior será o poder de ataque de Braxiu.
Aura Aterrorizante: Três tiros podem infligir uma aura escura aterrorizante aos oponentes próximos, o que pode reduzir a resistência do atributo escuro e a velocidade de movimento dos oponentes próximos.
1. Despertar habilidades
A habilidade de despertar ativo de Devil May Cry pode ser considerada a habilidade mais forte de todo o DNF. Dano extremamente alto, aparência bonita, forma de habilidade perfeita e até mesmo uma habilidade de fuga. O 7º Fantasma e Deus: O Horatio do Deus Maligno, apelidado de Grande Baleia, é forte e bonito, nem é preciso dizer, pontos completos.
A habilidade de despertar passivo de Devil May Cry não se destaca entre outras profissões em termos de seu próprio aumento, mas pode reduzir a velocidade de movimento e a velocidade de ataque dos inimigos ao redor, tornando-o um passivo de controle raro.
2. Habilidades de MELHOR
A habilidade de buff permanente de Devil May Cry é Kaija of Afterimage. Isso não aumenta significativamente seu próprio dano. Ele se concentra principalmente em ser capaz de ter uma estrutura invencível por um determinado período de tempo, o que é uma habilidade que salva vidas e o aumento de BUFF de Devil May Cry vem principalmente de suas várias formações.
Carlo of Dark Flame é uma habilidade BUFF incolor que Devil May Cry só pode aprender no nível 45. É uma garantia para a produção contínua de Devil May Cry. Como uma profissão onde a maioria das habilidades são práticas, a habilidade de Carlo leva a resistência de Devil May Cry ao seu auge.
3. Pequenas habilidades
O dano das pequenas habilidades de Devil May Cry não é atraente, mas a duração de sua habilidade incolor Ice Formation é quase igual ao tempo do CD, o que significa que a Ice Formation pode ser mantida quase o tempo todo. Portanto, Devil May Cry tem muito pouca demanda por pequenas habilidades. Ice Formation pode realizar perfeitamente a tarefa de limpar o mapa. Recomenda-se reservar pontos de habilidade para grandes habilidades incolores.
4. Pontos gerais adicionados
1. Equipamento preliminar
Quando o personagem atingir o nível 10, 20, 30, 40 e 50, ele receberá uma caixa de presente de conquista de nível, respectivamente. Abra a caixa de presente para obter o equipamento azul correspondente.
Antes do nível 30, só precisamos carregar equipamentos azuis, pois no estágio inicial, esses equipamentos básicos podem destruir completamente qualquer mapa comum.
Claro, o equipamento raro obtido ao completar tarefas de nível pode substituir instantaneamente o equipamento de última geração do seu corpo. Torne o processo de atualização mais eficiente!
2. Equipamento de médio prazo
Quando o nível do nosso personagem atinge o nível 30, podemos adquirir diversos equipamentos de nível básico, que podem até fazer a transição para a graduação final. Vamos dar uma olhada nas opções de transição de Devil May Cry para armas, joias e armaduras!
Arma de escolha: Armas de Pedra Terra
10% de dano de ataque, 10% de bônus de poder de ataque físico/mágico, etc. tornam seu dano mais proeminente. É a melhor escolha como transição e para atacar cópias de equipe. Em comparação com gastar muito Terra para comprar armas diretamente na casa de leilões, as armas Terra Stone não exigem ingressos antigos e podem ser inseridas 5 vezes ao dia, o que pode ser considerado extremamente econômico.
Ele pode ser sintetizado através dos materiais do antigo mapa "Bilmark Empire Proving Ground" ou retirado desta cópia.
Escolha de joias: Conjunto de joias Wail.
A parte das joias é a mesma das armas que mencionamos anteriormente. Antes da formatura do conjunto épico, as joias do mapa antigo ainda são nossa melhor escolha.
Com 8% de dano de ataque, 5% de dano adicional, atributos aprimorados e três velocidades, não é exagero chamá-lo de o melhor do épico. Da mesma forma, ao limpar a antiga masmorra da Caverna das Lamentações, você pode obter materiais para troca e posterior atualização de equipamentos. O poderoso bônus de atributo torna-o uma escolha de joalheria insubstituível!
Ele pode ser sintetizado através dos materiais do antigo mapa "Caverna das Lamentações" ou retirado desta cópia.
Escolha de armadura: conjunto de três peças King of War + peças de artefato.
Atualmente, o desempenho do equipamento de nível raro não é muito notável, então aqui o Big Cat recomenda que você escolha uma combinação conjunto + solto para combinar com a armadura. Ou seja, o traje relíquia de três peças é combinado com a cabeça, ombros e parte superior do artefato.
As vantagens do conjunto de relíquias de três peças são o poder de ataque mágico de 3% dos sapatos, o bônus de inteligência e habilidade de 2% da parte inferior e o aumento de 3% no dano do conjunto de três peças.
As partes sobressalentes da cabeça, ombros e parte superior podem melhorar os atributos sombrios do personagem em 22 pontos, o que pode aumentar o dano em quase 10% para a profissão escura de Devil May Cry!
Os fatos provaram que esse tipo de combinação de armadura é suficiente para competir na masmorra do Lótus e até mesmo fazer a transição para a formatura!
3. Equipamento de formatura
As armas e peças de joias são definitivamente equipamentos relacionados às masmorras da Lotus.
Mas, na verdade, o equipamento de ataque da Lotus não pode ser obtido durante a noite, então, antes disso, existem outras armas e joias épicas que podem ser usadas como equipamento de graduação de longo prazo. A maneira de obtê-las é relativamente fácil. Torre da Ilusão, Livro Épico Ilustrado, etc.
Seleção de armadura:
Ainda não há armadura de ataque disponível, então para Devil May Cry, a armadura mais forte ainda é o conjunto épico de 50 armaduras de tecido.
Ambos os conjuntos de armadura de tecido são posicionados como saída, então qualquer um dos conjuntos pode ser usado como conjunto de formatura de Devil May Cry.
Recomendações para escovar fotos e combos
Nível 10: Corte ao Luar, Corte Fantasma da Lápide da Morte
Nível 20: Chicote Fantasma, Corte ao Luar e Corte Fantasma da Lápide da Morte
Nível 30: Saya de Gelo, Corrosão do Fantasma Mongol Comum, Lápide do Corte da Morte ao Luar
Nível 40: Frost Saya, Peste, Rakshasa Ghost Shadow Whip, Death Tombstone Ghost Slash
Nível 50: Chicote Fantasma, Corte ao Luar, Lápide da Morte, Corte Fantasma Furioso
Recomendação de combinação PK
Nível 15: Corte do Luar, Corte Demoníaco Cruzado, Corte de Ondas Divisórias
Nível 25: Espada de Ondas Divisoras da Terra, Chicote da Sombra Fantasma, Corte Fantasma da Lápide da Morte
Nível 35: Ascendente, Corte ao Luar, Corrosão, Geada Brutal, Flash Fantasma Saya
Nível 45: Corte Furioso do Luar Lápide da Morte Fantasma Sombra Chicote Corte Fantasma
O texto acima é a análise completa da jogabilidade de Devil May Cry com pontos extras e equipamentos em "Dungeon and Fighter: Origins". Para mais estratégias de jogo, clique no site do código-fonte.