Como jogar o jogo do sino que induz a alma? Este jogo de quebra-cabeça de terror tem muitos níveis. Os jogadores podem consultar o guia abaixo para diferentes capítulos. O editor compartilhará os métodos de conclusão de cada capítulo do guia para ajudar os jogadores a completar os desafios de nível mais rapidamente. guia de texto para o sino que induz a alma abaixo!
Todas as ilustrações do Guia do Sino Indutor de Alma
Vídeo completo do Sino Indutor de Alma: https://www.bilibili.com/video/BV1Q3411S7NZ/
Dificuldades em resolver quebra-cabeças no prólogo
1. Vinho na parede
Resposta: De cima para baixo, são: garrafa de vinho amarela, garrafa de vinho preta, garrafa de vinho branco no meio, garrafa de vinho de pano de ameixa no canto inferior esquerdo e cabaça no canto inferior direito.
Processo de descriptografia:
①Primeiro pegue a taça de vinho, depois experimente cada vinho e registre o sabor de cada vinho.
②Desça para conferir a introdução dos vinhos da loja.
③Ajuste a posição do vinho.
2. Caixa de evidências
Resposta: Primeira linha: seis seis quatro dois um; segunda linha: cinco quatro três três um;
Processo de descriptografia:
① Verifique a posição da palavra na mensagem e infira as coordenadas de outras palavras com base nas coordenadas conhecidas da palavra “Zui”.
②O número correspondente à embriaguez é sessenta e cinco, que é a palavra da sexta linha de baixo e da quinta coluna de baixo.
②Ajuste os números de acordo com outras coordenadas.
Capítulo 1:
Etapas de desembaraço aduaneiro:
1. Vinho na parede: Use a taça de vinho para prová-lo e depois desça para corresponder.
Coloque o vinho conforme mostrado na imagem abaixo para desbloqueá-lo.
O meio é uma garrafa de vinho branco, o canto inferior direito é o vinho de cabaça, o canto inferior esquerdo é o vinho de flor de ameixa e o canto superior esquerdo é uma garrafa de vinho amarela.
2. A senha da caixa de evidências – primeira linha: 66421, segunda linha: 54331.
Basta contar de acordo com a posição das palavras no poema.
Capítulo 2:
Etapas de desembaraço aduaneiro:
1. A localização dos personagens no chão do salão ancestral é mostrada na figura.
2. Os órgãos correspondentes aos cinco sabores na parede da cozinha são conforme mostrado na imagem.
3. As posições correspondentes na parede da sala do piano e do xadrez são mostradas na imagem.
4. As posições correspondentes das duas caixas no quarto são conforme mostrado na imagem.
5. Depois de pegar a caneta e o moedor, conecte as pinturas na parede.
6. O bloqueio de data é mostrado na figura.
7. Para o bloqueio de cores, você precisa primeiro pegar um espelho e depois escrever o número de acordo com o número de pinturas na caixa.
8. De acordo com as palavras obtidas, selecione a imagem correspondente à palavra “quarto”.