Mingchao pediu desculpas oficialmente novamente. Este é o terceiro pedido oficial de desculpas. Que tipo de compensação existe? Vamos dar uma olhada no anúncio de compensação do Mingchao e ver quais recompensas estão disponíveis.
A todos os andarilhos:
Olá a todos, somos a equipe do projeto "Ming Tide".
Desde o início do beta aberto de "Singing Tide", a equipe do projeto recebeu muitos comentários e sugestões valiosos por meio da comunidade, mídia social, questionários no jogo, etc. .
Como o primeiro jogo totalmente desenvolvido e distribuído globalmente pela Kuro Games, a versão beta pública de "Singing Tide" tinha muitas deficiências e problemas, o que fez com que muitos drifters não obtivessem uma boa experiência de jogo durante o jogo, e também falhou nas expectativas de todos .Amor de "Maré Ming". Aqui, pedimos desculpas solenemente a todos os andarilhos.
Durante este período, a equipe do projeto está realizando trabalhos direcionados de otimização e iteração na versão atual, e o desenvolvimento de versões subsequentes também está em andamento simultaneamente. A seguir responderemos às perguntas que todos estão preocupados e discutindo atualmente.
1. Sobre a experiência do sistema de som
(1) A carga de cultivo dos esqueletos vocais é pesada e há poucos materiais de cultivo.
Em termos de experiência crescente, recebemos muitos comentários sobre a alta demanda por esqueletos sônicos em crescimento e a incapacidade de armazenar placas de ondas cristalinas. As seguintes instruções de ajuste foram confirmadas até agora e o conteúdo não listado ainda está em discussão.
Na versão beta pública, um evento duplo por tempo limitado para materiais de esqueleto sonoro "Sound String Cleansing" está disponível;
Na versão 1.1, o design numérico foi ajustado para reduzir o número de moedas consumidas para desenvolver o esqueleto sonoro;
Na versão 1.1, a animação de liquidação da zona silenciosa foi cancelada;
Nas atividades da versão 1.1 e versões posteriores, serão adicionadas recompensas para esqueletos vocais e materiais de desenvolvimento de esqueletos vocais;
Nas versões subsequentes, uma nova função de armazenamento de placas de ondas de cristal será adicionada.
(2) Instruções para lidar com saída anormal de suporte ao reciclar restos vocais cultivados
Descrição do problema
Em 29 de maio de 2024, por meio do feedback dos jogadores, descobrimos um bug online na produção anormal de moedas de concha ao reciclar esqueletos de voz cultos. Como esse problema afetará a imparcialidade do acesso dos jogadores às shell coins, corrigimos o problema por meio de uma atualização de emergência online naquela noite e emitimos uma compensação para todo o servidor.
Para minimizar a injustiça entre os jogadores causada pela ocorrência de problemas online, decidimos apressadamente deduzir a produção extra de shell obtida por alguns drifters afetados pelo BUG no prazo de 14 dias úteis após a emissão da compensação. e-mail.
Devido à necessidade urgente de corrigir este problema, não foi possível anunciar o problema conhecido o mais rápido possível, o que causou problemas a todos e afetou a experiência de jogo dos jogadores online.
Aqui, a equipe do projeto pede desculpas sinceras a todos.
Após discussão pela equipe do projeto, forneceremos compensação adicional das seguintes formas pelos efeitos adversos subsequentes causados pelo tratamento inadequado das questões acima:
Com base no número máximo de moedas extras produzidas através deste bug, o valor é arredondado para a rodada mais próxima e uma compensação adicional será dada a todos os drifters: moedas shell * 1.000.000 .
✦Horário de emissão: antes das 23h59 do dia 10 de junho de 2024 (UTC+8)
✦Condições de recebimento: Crie um personagem e desbloqueie a função [Correio] antes das 10h do dia 30 de maio de 2024 (UTC+8), e o horário de coleta será até às 05h59 do dia 3 de julho de 2024 (UTC+8)
Mais uma vez pedimos desculpas a todos os jogadores pela abordagem precipitada deste problema e pelo texto inadequado do e-mail. Consideraremos o tratamento de decisões com mais cuidado ao lidar com questões on-line subsequentes.
Ao mesmo tempo, pela má experiência do sistema acústico, compensaremos todos os desvios: solvente de cristal * 20 (1 solvente de cristal = 60 placas de onda de cristal).
✦Horário de lançamento: 10h do dia 3 de junho de 2024 (UTC+8)
✦Condições para recebimento: Desbloqueie a função [Correio], e o horário para recebê-lo é até às 05h59 do dia 28 de junho de 2024 (UTC+8)
2. Quanto à descrição incorreta das armas 5 estrelas
Depois de descobrir que o texto descritivo da arma 5 estrelas “Mil Escalas de Escala Azul” foi traduzido incorretamente em algumas configurações de idioma, a equipe do projeto corrigiu imediatamente a descrição relevante e emitiu compensação a todos os errantes. Actualmente, também lançámos simultaneamente um auto-exame de textos multilíngues e iremos actualizar e corrigir alguns outros problemas de texto num futuro próximo. Gostaríamos de pedir desculpas a todos os visitantes e prometer melhorar continuamente a qualidade da localização multilíngue.
Pela primeira vez na distribuição global, localizamos Falta experiência e acúmulo no tratamento de problemas. No futuro, a equipe do projeto fará o possível para evitar tais problemas. Com base nos problemas ocorridos, forneceremos uma compensação única a todos os drifters: Cast Tide Ripple*5 .
A equipe do projeto continuará verificando erros de texto em textos de idiomas subsequentes e se concentrará na otimização do processo de revisão de texto. Se você tiver quaisquer comentários ou sugestões para melhorar a experiência multilíngue, sinta-se à vontade para fornecê-los por meio de feedback no jogo ou entre em contato com o atendimento ao cliente. Esperamos que os ajustes acima mencionados possam melhorar a experiência multilingue dos vagabundos globais e agradecemos aos intervenientes globais pela sua tolerância.
✦Horário de lançamento: 10h do dia 3 de junho de 2024 (UTC+8)
✦Condições para recebimento: Desbloqueie a função [Correio], e o horário para recebê-lo é até às 05h59 do dia 28 de junho de 2024 (UTC+8)
3. Descrição das atividades de versão
Após o lançamento da descrição do evento “Feiyan Fanhui”, a equipe do projeto recebeu muitos comentários sobre a duração e as recompensas do evento. No momento, estamos rediscutindo e formulando as especificações e planos de recompensa para atividades de versão. Compartilhe com todos os andarilhos aqui:
Em primeiro lugar, adicionaremos um novo evento especial por tempo limitado - o evento de pesquisa por tempo limitado "Tide Sighting" para aprimorar a experiência de jogo dos drifters na versão beta pública;
✦Horário da atividade: 13 de junho de 2024, 10h00 ~ 27 de junho de 2024, 03h59 (horário do servidor)
✦Recompensa do evento: Star Voice*800+Esqueleto de som de plástico de nível de onda grande I+Esqueleto de som de plástico de nível de onda grande II+Sintonizador de grau especial+Alto-falante criptografado de grau especial
Em segundo lugar, também investiremos mais capacidade de produção nas atividades de versão e realizaremos uma otimização especial das especificações das atividades, da qualidade das atividades e das recompensas das atividades nas versões subsequentes, para que os drifters possam obter uma melhor experiência nas atividades correspondentes.
4. Descrição do horário da versão beta pública
Desde o beta aberto oficial de “Ming Tide”, a versão atual do conteúdo do jogo não atendeu às expectativas de muitos drifters, mas os drifters ainda mantêm um entusiasmo por “Ming Tide” que excede nossas expectativas, e também estão ansiosos para as atualizações subsequentes de "Ming Tide" Muito conteúdo de jogo.
Para permitir que todos experimentem mais conteúdo do jogo e jogabilidade de "Ming Tide" na versão beta pública mais rapidamente, decidimos avançar o conteúdo de acompanhamento da versão beta pública para as 10h do dia 6 de junho de 2024 ( UTC+8) para serem lançados um após o outro. O conteúdo que será lançado antecipadamente nesta versão incluirá: missão companheira do Resonator Yinlin "Neste momento estou andando sozinho", convocação de atividade do personagem de Yinlin "Thunder Rain Season", atividade de desafio por tempo limitado "Alloy Trial Smelting" e outras atividades e jogabilidade.
O horário de término da versão beta pública 1.0 é 05h59 do dia 28 de junho de 2024 (UTC+8). Depois que a versão for encerrada para manutenção, "Ming Tide" abrirá a versão 1.1 "Chengxiao Awakening in the Past" - a nova área [Chengxiao Mountain], os novos ressonadores [Jinxi] e [Changli], e o novo BOSS [Jiao ] conhecerá os Drifters na versão 1.1.
Devido ao inconveniente causado pelo ajuste de tempo desta versão, emitiremos uma compensação a todos os drifters: Floating Gold Ripple*10 Obrigado pelo seu apoio e compreensão contínuos. Para obter instruções detalhadas sobre o ajuste do horário do evento, verifique o anúncio no jogo mais tarde.
✦Horário de lançamento: 10h do dia 3 de junho de 2024 (UTC+8)
✦Condições para recebimento: Desbloqueie a função [Correio], e o horário para recebê-lo é até às 05h59 do dia 28 de junho de 2024 (UTC+8)
5. Em relação aos ajustes de combate e experiência operacional
Em termos de combate e operação, recebemos muitas sugestões e feedback sobre rastreamento de combate ao inimigo, operações no jogo, necessidade de mudanças importantes e senso de ataque. Em resposta ao feedback da experiência que todos mencionaram muito, as seguintes instruções de ajuste foram confirmadas. Conteúdos não listados ainda estão em discussão.
(1) Durante a batalha, a experiência de rastrear inimigos e ângulos de câmera é ruim
Na atualização recente, a função [Correção de lentes de combate] no lado do PC foi ajustada para ser desativada por padrão, e os valores básicos e faixas de parâmetros das configurações dos parâmetros das lentes de combate foram atualizados e otimizados.
(2) Durante a batalha, algum BOSS saiu repentinamente do campo de combate.
Em atualizações recentes, atualizações e otimizações foram concluídas para alguns problemas de BOSS, como [Cloud Scale], [Crownless One], [Glowing Firefly Army], [Impermanent Fierce Heron] e outros BOSSes que são fáceis de escapar do combate. o julgamento de abandonar o combate foi ajustado para reduzir o processo de combate;
Nas versões subsequentes, a função [Aviso de Fora de Guerra] será adicionada.
(3) As operações móveis são fáceis de tocar acidentalmente
Na atualização recente, o alcance do toque anti-acidental na borda do botão foi ampliado;
Nas versões subsequentes, a operação móvel será especialmente otimizada.
(4) A função do botão personalizado foi aberta tarde
Na versão 1.1, as condições de abertura da função [botão personalizado] são reduzidas e ajustadas para nível de sinestesia ≥ nível 2;
Nas versões subsequentes, um guia para iniciantes para a função [Botões personalizados] será adicionado. Ao mesmo tempo, o [Modo teclado e mouse] e o [Modo controlador] oferecerão gradualmente suporte a configurações de botões mais personalizadas.
(5) Otimização da experiência do modo controlador
Na versão 1.1, a tecla de atalho do controlador foi modificada de [Open Chat] para [Open Map], e uma nova opção de configuração de inversão do eixo Y do controlador foi adicionada;
Nas versões subsequentes, o terminal móvel terá suporte para abrir a experiência [handle mode].
(6) Durante a batalha, a sensação de impacto e o feedback ao ser atingido são ruins.
Nas versões subsequentes, continuaremos a otimizar a sensação de acerto, o feedback de acerto e outros desempenhos relacionados de personagens e monstros para melhorar o feedback positivo durante o combate.
6. Descrição de outros conteúdos
(1) Não há limite máximo para compra de [farinha] e outros produtos nas lojas, e é fácil comprar o produto errado
Na atualização recente, [limite de compra semanal] foi adicionado para alguns produtos da loja.
(2) BUG de efeitos sonoros de áudio
Nas atualizações recentes, alguns problemas como bugs de perda de efeitos sonoros e sons ambientais excessivos que apareceram na versão beta pública foram concluídos, atualizados e corrigidos. No futuro, continuaremos a otimizar a experiência de áudio e efeitos sonoros para proporcionar a todos uma melhor imersão audiovisual, tanto quanto possível.
(3) Problemas de desempenho, como travamentos e travamentos
Nas atualizações recentes, alguns modelos/dispositivos sofreram travamentos e travamentos frequentes e foram atualizados e corrigidos. A causa de outros problemas de relatório de erros de travamento está sendo determinada e será corrigida no futuro. Lamentamos profundamente o inconveniente causado.
Continuaremos a otimizar problemas de desempenho no futuro. Se você encontrar problemas relacionados durante o jogo, entre em contato com o atendimento ao cliente para obter assistência.
(4) Otimização e atualização da atividade <Falling into Wonderland>
Durante este período, recebemos muitos comentários e sugestões de jogadores em relação à versão beta pública de “Descent into Wonderland”. Na versão 1.1, o evento será otimizado e atualizado, incluindo mais personagens jogáveis, novos desafios, novos mecanismos de sistema, ganhos e outros conteúdos de gameplay.
Além dos ajustes acima, estamos cientes de que ainda existem muitos problemas no jogo que fazem com que os drifters tenham uma experiência ruim. A equipe do projeto ouvirá atentamente todos os comentários, continuará a resolver, otimizar e resolver esses problemas. esforce-se para fazer com que ""Ming Tide" seja melhor polido.
Em relação a mais atualizações e progresso de otimização do "Ming Tide" no futuro, seremos mais ativos na sincronização e comunicação com todos os drifters por meio de comunicações terminais de P&D. E continuaremos a coletar as opiniões dos errantes por meio de pesquisas de questionário nas versões subsequentes.
Desde o beta aberto de "Singing Tide", ficamos frustrados por não termos trazido uma experiência de jogo de alta qualidade para todos os drifters. Também entendemos que é nosso objetivo e missão continuar a lançar versões e conteúdo de jogos de alta qualidade. A equipe do projeto também se concentrará neste objetivo. Sempre cumprir a missão.
Finalmente, gostaria de agradecer novamente a todos os drifters pela sua atenção e apoio contínuos ao "Ming Tide".