Para passar de nível no Mini DAYZ, você precisa de certos equipamentos e habilidades, porque o Mini DayZ não é apenas um jogo de sobrevivência, mas também um jogo de sobrevivência com tema do Juízo Final, com várias armas e vários NPCs, e o mapa no Mini DAYZ também é. muito grande. Se você quiser colocar as armas mais poderosas que melhor se adaptam a você no espaço limitado da mochila, como você distingue essas armas no Mini DAYZ A seguir, compartilharei a mini análise completa das armas DAYZ e? armas de fogo.
Tabela de danos por arma de fogo Mini dayz:
Nome da arma: Mosin nagant (rifle Mosin-Nagant)
Bala emparelhada: munição 7,62
Capacidade: 5 recargas
Velocidade: lento
Classificação: Poder de fogo feroz, um zumbi por tiro.
Nome da arma: SKS (carabina semiautomática Simonov
Bala correspondente: munição 7,62*39
Capacidade: 10 recargas
Velocidade: lento
Avaliação: Altamente letal a curta distância, mas não muito estável.
Nome da arma: Pistola Anfíbia
Bala emparelhada: munição .22lr
Capacidade: 10 recargas
Velocidade: lento
Avaliação: A vantagem é que possui silenciador, o som dos tiros é pequeno e não atrairá zumbis. Mas instável. Às vezes você pode matar os zumbis com um tiro na cabeça, e às vezes são necessários 2 a 4 tiros para matá-los.
Nome da arma: Espingarda Remington Espingarda Remington
Balas emparelhadas: munição de 12 cal
Capacidade: 6 recargas
Velocidade: Mais rápido
Avaliação: Esta arma é um artefato do jogo. Devido à sua alta letalidade a curta distância, geralmente é um tiro na cabeça com um tiro, e não há pressão ao correr e atirar ao mesmo tempo.
Análise completa de armas e armas de fogo mini DAYZ:
Nome da arma: Magnum (Floresta Densa: Na série de revólveres, MAGNUM é conhecido como o mais poderoso do mundo)
Bala correspondente: munição .357 (mesma bala usada no Repetidor)
Capacidade: 6 recargas
Velocidade: Mais rápido
Avaliação: Pode ser usado para tiros na cabeça de perto. Basicamente, os zumbis ficam inúteis após dois tiros e não podem correr e atirar.
Nome da arma: IZH-43 (espingarda de cano duplo)
Bala emparelhada: munição .12cal
Capacidade: 2
Velocidade de recarga: rápido
Avaliação: Mate zumbis em segundos a médio e curto alcance e atire na cabeça com armas.
Nome da arma: Pistola FNX (usa a mesma munição da Colt1911)
Balas emparelhadas: munição .45 ACP
Capacidade: 12
Velocidade de recarga: rápido
Avaliação: É muito preciso ao correr e atirar. Ele usa de 1 a 2 balas para matar zumbis (balas de munição .45 ACP são relativamente fáceis de encontrar).
Nome da arma: Colt 1911 (pistola de ar comprimido semiautomática Colt 1911)
Balas emparelhadas: munição .45 ACP
Avaliação: Equipado com 7 balas por vez, o tempo de recarga é curto. Geralmente são necessários 2 tiros para lidar com zumbis e 1 tiro para tiros na cabeça.
Nome da arma: Repetidor (rifle)
Bala emparelhada: 0,357 munição
Avaliação: Equipado com 9 balas por vez, o tempo de recarga é lento. Ao lidar com zumbis, geralmente dê 2 a 3 tiros, a menos que dê um tiro na cabeça.
Nome da arma: M4A1
Balas emparelhadas: 45acp
Avaliação: A cadência de tiro é rápida, as balas são trocadas rapidamente e as balas são difíceis de encontrar.
Nome da arma:akm
Bala emparelhada: 5,45 munição
Avaliação: Possui uma cadência de tiro rápida, grande potência e grande recuo. Requer muita habilidade para ser usado.