No segundo capítulo de Fengmen Village, os jogadores coletam itens e resolvem quebra-cabeças no templo, como arame, bastões de matar, bastões de madeira, etc. Encontre pistas como verde=7, amarelo=5, vermelho=4. Complete minijogos para obter acessórios como cordas, sinos e lâminas. Desbloqueie a caixa e entre no mundo da fantasia. Encontre espadas, bolas de pedra, etc. para completar a trama. Use adesivos, chaves, etc. para resolver quebra-cabeças e finalmente entregar a espada quebrada ao general.
1. Depois de chegar ao Templo Geral, você encontrará um fio de ferro no chão à esquerda e um bastão de matar quebrado na prateleira à direita. Combine o bastão mortal com o arame e você terá um bastão de madeira. Use a vara de madeira para arrancar a grande flor vermelha da viga direita.
2. Debaixo do futon, você encontra uma conta redonda. Na mesa, você encontra uma pista: verde = 7. No pilar à esquerda, você encontra uma pista: amarelo = 5. Você pode encontrá-la no. borla do guarda-chuva na parte de trás. Uma pista: Vermelho = 4.
3. Pendure a grande flor vermelha no pescoço do cavalo para completar o minijogo no pescoço do cavalo. Em seguida, coloque a bola na caixa e a caixa cairá. Abra a caixa de acordo com as pistas obtidas anteriormente e entre no mundo da fantasia.
4. Depois de conversar com a menina, você encontrará uma corda no chão, um sino vazio na mesa e uma conta de cobre no guarda-chuva à esquerda. Combine o sino vazio e as contas de cobre e você obterá um sino. Use o sino na mesa e você receberá um aviso. Siga o prompt para abrir a caixa sob o pilar à esquerda e você receberá uma lâmina.
5. Bata o tambor à direita, depois use a lâmina para cortar a superfície do tambor e você obterá uma chave. Use a chave para abrir o quarto escuro no chão, use a corda para descer e você encontrará uma pintura e um tubo de loteria. Agite o tubo do sorteio e você encontrará uma pista sobre o sorteio.
6. Ajuste o porta-retratos na parede esquerda de acordo com a pintura, abra o mecanismo, entre no buraco e encontre uma espada no canto. Encontre pistas nos livros e tabletes sobre a mesa, ajuste a caixa embaixo da mesa de acordo com as palavras do tablet do meio e você receberá um frasco de adesivo. Clique no mecanismo no chão de acordo com as pistas do livro, abra o compartimento secreto na parede direita e você receberá uma garrafa vazia.
7. Volte para fora e encontre o aviso na placa de pedra quebrada. Use a garrafa vazia para operar o relevo na parede de pedra e você receberá uma chave. Entre na caverna e use a chave para abrir a torre de pedra à direita. Você receberá uma bola de pedra. Combine a Bola de Pedra e a Espada e você obterá duas metades da Bola de Pedra e uma espada quebrada.
8. Volte para a sala escura lá fora, coloque as duas metades da bola de pedra na boca do leão de pedra na sala e use adesivo para abrir o mecanismo sob o leão de pedra. De acordo com as instruções, combine as varas de bambu para abrir o mecanismo e completar a trama. Em seguida, pressione rapidamente a corda para retornar ao templo do general, complete o diálogo e coloque a espada quebrada na mão do general para completar a trama.