Que tal o jogo para celular de simulação de fantasia e batalha Licoris? Todos os jogadores querem saber, então hoje o editor trará para vocês uma introdução ao jogo para celular de simulação de fantasia Licoris.
Currículo: Nao Higashiyama
Ela é gentil e perfeita, e é a irmã mais nova de Ares, o Descendente da Luz. No entanto, ela carrega a consciência de Bozanru em seu corpo e é constantemente perturbada por pensamentos sombrios. Ele foi levado pela Dark Legion durante a guerra subsequente e se tornou o líder do clã demoníaco.
Talento: [Poder do Deus Demoníaco]
Quantidade de cura aumentada (10%, 13%, 16%, 20%). A habilidade de alcance fará com que todas as grades atingidas ganhem (1, 1, 1, 2) rodadas de efeitos especiais [Breath of Life]: "Quando uma unidade aliada se move até ela, ao final da ação, ela irá dissipar 1 efeito de enfraquecimento sobre si mesmo e cura O valor da saúde e a quantidade de cura são 1 vezes a inteligência do Licoris.
Análise de talentos:
1. Pelo talento de Licoris pode-se perceber que ela é uma heroína que se concentra no uso do terreno.
2. O primeiro a usar o efeito de terreno foi a habilidade 3Cost de Hain “Magical Ultimate”, e todos sabem que ajustamos a intensidade da habilidade 3Cost de Hain imediatamente após seu lançamento. a eficácia das habilidades de terreno.
3. Portanto, agora as habilidades (ou talentos) de terreno têm uma regra unificada - quando o terreno é lançado pela primeira vez, o efeito de terreno será acionado uma vez para as unidades no terreno.
4. Hain causará um efeito de desaceleração em alvos dentro do alcance de habilidade, enquanto Licoris aplicará um efeito de cura e efeito de dispersão em alvos dentro do alcance de habilidade.
5. Independentemente de Licoris usar habilidades de alcance ofensivo ou habilidades de alcance auxiliares, o efeito de terreno de seu talento pode ser acionado, portanto, há muitas possibilidades para suas combinações de habilidades em batalha.
Aliança de Princesas, Reencarnação Sombria, Reencarnação Fantasia
plano de carreira
carreira inicial
Bola de Fogo: [Dano Mágico] Ataca um único inimigo, causando 1,5 vezes o dano e tem efeitos especiais na "infantaria".
Cura de Grupo: [Cura] Use-o ativamente para restaurar a saúde de várias tropas dentro do alcance. A quantidade de recuperação é 3 vezes a inteligência do lançador. E dissipa um estado enfraquecido.
Sanção
do Santo Negro : [Dano Mágico] Causa um dano de área de 0,3 vezes a todos os inimigos dentro de 2 blocos ao seu redor e dissipa 2 status aprimorados.
Desbloqueie a classe: Sacerdote/Pequeno Diabo
Escudo Sagrado: [Passivo] Ao entrar em combate, a defesa mágica aumenta em 10%.
Escudo de Grupo: [Suporte] Uso ativo, que aumenta a "defesa" de múltiplas unidades dentro do alcance em 20%, e é imune a: "redução de defesa e defesa mágica" e "não pode ser curado", com duração de 2 rodadas.
Desbloqueie a classe: Sacerdote/Morcego Vampiro
O Deus Demônio faz com que o Deus Demônio desça:
[Transformação] é usado ativamente para substituir todos os seus efeitos de "cura aumentada" pelos efeitos equivalentes de "dano aumentado causado" e entra no estado [Advento do Deus Demônio]: "A [Vida ] aplicado neste estado Breath] muda para [Breath of Darkness]: "Quando uma unidade inimiga se move em sua direção, ela receberá um efeito de enfraquecimento aleatório no final da ação e receberá um [dano fixo], com o valor do dano sendo 1,2 dos tempos de inteligência de Licoris. ", você pode agir novamente após usá-la (não pode se mover). Usar esta habilidade no estado de [Advento do Deus Demônio] pode cancelar [Advento do Deus Demônio], e você pode agir novamente (não pode se mover) após usá-la. (O efeito do Advento do Deus Demônio não pode ser dissipado e imune)
Classe desbloqueada: Bruxa/Lagosta
Poder das Trevas: [Super Aprimoramento] Usado ativamente, todos os aliados da “Reencarnação Negra” dentro do alcance terão suas capacidades ofensivas e defensivas bastante melhoradas e ganharão o efeito: Ao usar a habilidade, o dano será aumentado com base no tempo de resfriamento. . Para cada rodada adicional de tempo de resfriamento, o dano aumenta em 3% (até 20%) por 4 rodadas. (Este efeito não pode ser combinado com outras habilidades de super fortalecimento)
Sopro do Dragão Negro: [Dano Mágico] Ataca todos os inimigos em 3 linhas retas, causando 0,36 vezes o dano de área. Tem efeitos especiais em "monges". E adiciona um efeito de enfraquecimento aleatório.
Classe desbloqueada: mago/monstro marinho
Licoris também tem a habilidade de transformação "Chegada do Diabo". Sua transformação é semelhante à encarnação da deusa. Uma vez que a transformação é ativada, todos os efeitos bônus de cura de Licoris serão convertidos em bônus de dano. efeitos (semelhantes à conversão de defesa em ataque), e todos os efeitos de terreno subsequentes se tornarão terreno do tipo dano (os efeitos de terreno aplicados anteriormente ainda serão terrenos de cura). Como o efeito de Licoris antes e depois de sua transformação é muito diferente, ela pode ter a oportunidade de agir imediatamente (mas não pode se mover) durante a rodada em que sua transformação começa. O custo de sua transformação é que há um longo intervalo de tempo entre a alternância entre os dois estados. Portanto, o momento de início da transformação do Alcaçuz precisa ser julgado com base na situação do campo de batalha, o que testa bastante a capacidade do usuário de prever a situação.
A habilidade Advento do Deus Demônio é ativada
Resistência mágica
de grupo do Spiritbinder : [Suporte] Uso ativo, que aumenta a "resistência mágica" de múltiplas unidades dentro do alcance em 30% e é imune a: "atordoamento", "incapaz de sofrer status aprimorado", "mobilidade reduzida", com duração de 2 rodadas.
Tipos de tropas desbloqueados: Arqueiro Esqueleto/Balista
Habilidades 3C
Misericórdia Negra
Tipo: Dano Mágico Cooldown: 5 turnos
Alcance: Auto alcance: 5 blocos
[Dano Mágico ] Causa 0,3 vezes o dano de área a todos os inimigos em um raio de 5 blocos ao seu redor e adiciona um efeito de enfraquecimento aleatório. Ao mesmo tempo, a saúde de vários aliados dentro do alcance é restaurada. A quantidade de recuperação é 3 vezes a inteligência do lançador e 1 estado enfraquecido é dissipado.
A habilidade 3Cost de Licolis, "Dark Mercy", reflete totalmente suas características de atributos sombrios e sagrados, e ela também pode realizar um certo grau de cura enquanto ataca. Em conjunto com seu talento, ele pode aplicar um grande número de efeitos de terreno à grade dentro do alcance.
Elfo da Maré/Bruxa/Feiticeiro de Cristal