White Gate é um jogo de aventura muito difícil. No jogo, precisamos seguir uma programação rígida todos os dias e encontrar nossas próprias memórias. Abaixo, o editor trará para você um guia completo de White Gate, vamos dar uma olhada!
*Clique no texto da tabela para ver estratégias detalhadas
1. O protagonista puxa a colcha e se levanta, e verifica o segundo item [Café da Manhã] do [Horário] na parede.
2. Tome o café da manhã na mesa e beba o café e a água.
3. De acordo com o cronograma, o próximo item é [lavar]. Ir ao banheiro, escovar os dentes, lavar o rosto e dar descarga.
4. Aperte a campainha ao lado da porta e a porta se abrirá. O médico perguntará seu nome, o ano deste ano e a data de hoje. Primeiro, encontre os dados de sua identidade no terceiro gabinete. [ROBERT]. No calendário O ano e a data obtidos acima são [1972] [14].
5. Em seguida, prossiga para [Treinamento de Memória] às 15 horas, e as respostas são [DONUT] [CAIXA] [PLANTA] [QUADRO] [ALTO-FALANTE] [MOEDA] [PÁSSARO].
6. Jantar às 18h de acordo com o horário, e levar o jantar e os remédios que estão empurrados.
8. Faça atividades recreativas às 20 horas, encontre a barra no armário, faça 10 exercícios e depois vá para a cama.
【Parte do sonho】
1. Depois de entrar na terra dos sonhos, mova a cena do café para a extrema direita.
2. Em seguida, ajuste as três coisas sobre a mesa na mesma direção e tome um gole de café.
3. Tome um gole de café e clique em [Donut] para comê-lo.
4. Clique no relógio para fazer o ponteiro dos segundos girar cinco vezes.
5. Puxe a cadeira da heroína para a esquerda, mais perto da mesa.
7. Então desvie o olhar da heroína.
8. Dê outro gole de café ao protagonista masculino e depois segure a mão da protagonista feminina.
9. Tome um último gole de café e entre no DIA2.
1. Comece como o DIA 1, tome o café da manhã, lave-se e faça um exame físico.
A questão do exame físico de hoje, [41] [OWL NEST] [JOHNSSON].
A idade é determinada pelo ano de nascimento na certidão de trabalho como 1931, e agora é 1972, então o protagonista tem 41 anos.
[CAFE OWL NEST] é exibido na faixa de compras na mesa do café da manhã.
O nome da fábrica na autorização de trabalho é [JOHNSSON BIRD FOOD].
2. Escolha a comida do jantar [Pizza] [Batatas fritas] [Sopa], os jogadores podem escolher por si próprios.
Para treinar a memória, basta escolher um item diferente dos demais.
Depois jante e participe de atividades de entretenimento. O DIA 2 é tênis de mesa, basta jogar 10 partidas e depois ir para a cama.
【Parte do sonho】
1. Ajuste os alto-falantes do carro.
2. Em seguida, abaixe a janela.
3. Dê moedas.
4. Clique na luz de sinalização para que fique verde.
5. Em seguida, siga as placas laranja no caminho para a fábrica. Depois de chegar à fábrica, primeiro mova a fumaça preta para cima.
6. Em seguida, entre na fábrica de acordo com os números escritos ao contrário no disco de senha, a senha é [3461].
7. Após entrar, vá para a direita, fale com o patrão e amarre bem a gravata do patrão.
8. Vá para a área de trabalho nº 1. O círculo corresponde ao primeiro cesto de cima para baixo, o saco azul é colocado no segundo cesto e a tira longa é colocada no terceiro cesto. Por fim, coloque a mão na esteira transportadora dentro da cesta.
9. Em seguida, vá para a bancada nº 2 e coloque os itens correspondentes de acordo com o formato na cesta.
10. Vá para o número 3, pressione o botão switch, fale com o chefe e coloque o capacete do chefe.
11. Vá até o armário, coloque tudo na caixa e saia da fábrica.
DAY2 termina e entra em DAY3.
1. Encontrei um rato na mesa do café da manhã, tracei a rota do rato e descobri que ele foi envenenado por donuts.
2. Em seguida, beba o suco, tome o café e lave-se.
3. O médico perguntou como você dormiu ontem à noite, [muito cansado] [ok] [muito bom]
4. Comece o exame físico As respostas são [CANARY GRASS] [30 LAKE ST] [16 PARK RD] [827]
5. Mostrado no saco de alpiste no peito.
6. O endereço da fábrica é mostrado no mapa da caixa.
7. A localização do café também é mostrada no mapa.
8. Abra a caixa do pager na caixa, instale a bateria, gire-a para conectar o circuito e toque o número de emergência que é [827]
9. Para entrar no treinamento de memória, basta mover os blocos de acordo com a disposição da sala.
10. Em seguida, realize atividades lúdicas de acordo com os pontos, basta conectar as terminações com os mesmos pontos.
11. Então vá dormir.
【Parte do sonho】
1. Clique na janela para abrir as cortinas.
2. Clique na TV e mude de canal. No final da TV diz [Bob, você deve acordar].
3. Ao acordar, puxe a colcha para baixo e clique em toda a equipe médica da sala.
4. O médico puxa a colcha sobre você e continua o sonho.
5. Clique nas lágrimas para deixá-las cair, depois clique no interfone e abra a porta depois de ouvir.
6. Receba o vaso de planta, clique para sacudir as folhas e depois fale com a mulher do lado de fora da porta.
7. Preencha o formulário, final do DIA 3
1. Levante-se normalmente, tome o café da manhã, lave-se e lave o sangue do rosto (limpe um pouco).
Em seguida, as perguntas da rodada da enfermaria do médico são [H1931RL] [26].
Verifique a caixa na primeira gaveta do armário e obtenha o número da caixa [H1931RL]
E em outro jornal, a data da morte da mulher foi [26].
2. A ordem do treinamento da memória é [rosquinha] [caixa] [vaso de planta] [moldura] [pássaro]
Depois jante, lembrando de comer também o limão da colcha.
Realizar atividades recreativas de acordo com as instruções do desenho.
3. ① Primeiro vá ao vaso sanitário para dar descarga, depois remova a tampa do tanque de água e pressione o interruptor para fazer com que o vaso sanitário vaze e acione um alarme.
② Em seguida, desaparafuse os parafusos da campainha e gire-os na ordem [153246] para acionar um alarme.
4. Em seguida, o médico retira seu atestado e obtém as informações de nome e senha por meio do atestado.
5. Em seguida, pressione a sequência [cima, baixo, esquerda, direita e enter] no computador. Após reiniciar, selecione o usuário [J.Grant], a senha é [LOCK], verifique todos os e-mails e obtenha o. Informação.
6. Retorne à interface de seleção do usuário, selecione [C.Adams], digite a senha [HOPE] com base nas informações do e-mail anterior e verifique o e-mail.
7. De acordo com o e-mail, encontre as informações [LAKE] no livro de casos, selecione o usuário [H.Lee], digite a senha [LAKE] e verifique o e-mail para obter as informações.
8. Em seguida, abra a caixa de senha de acordo com as informações do email.
9. Em seguida, conecte primeiro todos os plugues correspondentes.
10. Conecte todas as rotas conforme mostrado abaixo.
11. Depois ligue a TV e assista todas as fotos.
12. O alarme toca, o médico entra e entra [123].
【Parte do sonho】
1. Dê ao barman o dinheiro que ele deseja, primeiro dê-lhe 7 yuans e depois dê-lhe 18 yuans.
2. O cantor começa a cantar, clique nas notas flutuantes
3. Em seguida, puxe o gatilho e termine o quarto dia.
1. Entre em uma nova sala no DIA 5, primeiro abra a janelinha da porta, converse e obtenha as informações [SEU] na janelinha.
2. Em seguida, digite [SEU] na caixa de senha, abra-o e clique duas vezes no copo para derramar o líquido.
3. Clique no líquido derramado, estoure as bolhas em ordem e pegue a pista [DARK]
4. Digite [DARK] na caixa de senha e toque a nota.
5. Coloque as notas na ordem mostrada na imagem.
6. Em seguida, clique na nota, entre na pauta, ajuste a posição da nota e obtenha as informações [FACE]
7. Digite [FACE] na caixa de senha e gire a bola de luz, conforme mostrado abaixo, para que a cor da bola de luz coincida com a moldura da porta e a caixa de senha.
8. Em seguida, clique no porta-retratos para completar o quebra-cabeça e obter as informações [ALMA]
9. Digite [SOUL] na caixa de senha
10. Retire a pílula e clique no vilão.
11. Fale com o vilão e clique nos ícones um por um
12. Em seguida, sobreponha a palma da mão do negrinho e ajuste a posição dos dedos na posição desviada.
13. Em seguida, controle o negrinho para abrir uma janelinha e obter informações [CUBO]
14. Então vá para a cama e entre na terra dos sonhos.
【Parte do sonho】
1. Clique no homem forte na porta para falar.
2. Após entrar na festa, siga direto para a esquerda.
3. Em seguida, coloque o disco, coloque o toca-discos e ligue-o
4. Fale com o homem com cabeça de veado e insira o dedo na cabeça dele.
5. Continue para a esquerda e siga as instruções do diálogo para completar a trama.
6. Fim do quinto dia.
1. O protagonista de DAY6 é substituído por um homenzinho negro, que toma café da manhã depois de se levantar.
2. Vá se lavar e mude a sombra no espelho para a postura correta.
3. Em seguida, toque a campainha para as rondas da enfermaria e realize um teste. O conteúdo do teste é encontrar padrões. A ordem das respostas é mostrada na figura abaixo.
4. Em seguida, escolha a comida do jantar.
5. Em seguida, realize o treinamento de memória de acordo com a localização solicitada pelo computador, primeiro vá até a mesa do café e solte o homenzinho na xícara.
6. Vá até a caixa, feche a metade esquerda da caixa, leve o vilão até o círculo e clique no vilão.
7. Vá até os vasos de plantas e clique na ordem do número de folhas.
8. Vá até o porta-retratos e pressione e segure o porta-retratos para passar.
9. Mova a nota acima do vilão e então deixe-a cair e acerte o vilão.
10. Encontre o homenzinho na terceira gaveta e puxe-o para cima. O treinamento de memória acabou.
11. Jante.
12. Para atividades de entretenimento, siga os móveis com símbolos de alerta à esquerda e clique nos correspondentes à direita para passar de nível, e depois deixe o vilão da direita dormir.
13. Então entre na terra dos sonhos.
【Parte do sonho】
1. Mova as nuvens no céu, arraste a muleta da velha para acertar o protagonista, deixe as moedas caírem e deixe o protagonista pegar as moedas.
2. Coloque a moeda no telefone, retire o receptor e faça uma ligação de acordo com a conversa.
3. Mova o espelho retrovisor ao entrar no carro, cadastre-se ao chegar à clínica e siga as instruções para completar o gráfico correspondente.
4.DAY6 termina.
1.DIA 7 Primeiro, separe os alimentos da mesa de jantar de acordo com a cor e coma-os.
2. Em seguida, coma a comida que está na mesa do café da manhã.
3. Pressione o botão da campainha redonda da enfermaria.
4. Em seguida, complete o treinamento de memória percorrendo a grade.
5. Vá ao banheiro e limpe o espelho
6. Em seguida, para atividades de entretenimento, pinte o pássaro de acordo com a cor do pássaro fora da janela.
7. Em seguida, clique no homenzinho do lado de fora da janela, e então o homenzinho negro na sala se levantará.
8. Sobreponha-se com a mão, então o negrinho cai, e o protagonista vai para a cama e entra na terra dos sonhos.
【Parte do sonho】
Complete o nível de acordo com as instruções do enredo para passar de nível.