Aventura do Sr. Abóbora Capítulo 3 Quatro cubos
1. A trama no início do Capítulo 3 é que o Sr. Pumpkin chega a uma fábrica e pergunta ao Watermelon Head se ele sabe quem ele é. Finalmente o Sr. Abóbora chegou a um lugar estranho.
2. Após o término da trama, estamos em um local semelhante a um parque de diversões. O relógio nesta cena e o mecanismo abaixo podem ser puxados, mas são temporariamente inúteis.
3. Venha para a cena à direita e entre no prédio da fábrica no meio.
4. Primeiro pegue os fragmentos de notas na parede e a chave de fenda no chão.
5. Podemos ver que existem dois números 1 e 2 na tela da máquina à esquerda, mas também há um grande × nele. Clique no livreto acima para saber como abri-lo. Pelas oito fotos à esquerda, podemos saber que a nona foto deve corresponder à primeira foto. Entre as oito imagens à direita, um ponto está estacionário, o ponto superior é uma linha reta descendo e o ponto inferior direito está circulando ao redor da parede. (Há também um número 14:35 na imagem à direita)
6. Por fim, faça o botão da máquina assim, para que o × dos dois números 1 e 2 desapareça. Neste momento, use a chave de fenda que você acabou de pegar para abrir a placa de metal do lado esquerdo da máquina e retirar a bateria de dentro.
7. Depois de sair, você encontrará blocos azuis e amarelos aparecendo nos dois armazéns à esquerda.
8. Retorne ao local original, ajuste o relógio acima para 14h35 e o mecanismo será acionado. Podemos subir na plataforma e descer.
9. Aqui encontramos Potato Head desde o início da trama. Após clicar nele, você saberá que ele deseja enviar as cartas ao seu redor para a caixa de correio. Peguei a carta, pegando o fragmento da nota do lado direito e o canto agudo da cabeça de Batata.
10. Após retornar ao topo, vá para a extrema direita. Coloque a bateria na barriga do robô e ele começará a funcionar. Clique na mão esquerda (observe a mão esquerda) e o quadrado vermelho nos será dado.
11. Em seguida, coloque o canto afiado da cabeça da batata conforme mostrado na imagem. Os olhos do robô emitirão ângulos agudos de ataque mecânico e, finalmente, os ângulos agudos serão quebrados junto com a pilha de pedras abaixo.
12. Vá de baixo e coloque primeiro a carta do Potato Head na caixa de correio. Um bloco verde cai do buraco próximo a ele. Em seguida, pegue o fragmento da nota na parede esquerda.
13. Ainda há um caminho a percorrer na segunda cena. Aqui podemos obter o último fragmento de nota no quadro de avisos à esquerda. Colocar quatro blocos no buraco do meio inicia um jogo.
14. O número do quadrado indica a quantidade de quadrados que podem ser pintados no quadrado, conforme mostra a figura acima.
15. Após destravar o mecanismo, uma cruz cairá do orifício no canto superior direito.
16. Retorne à fábrica inicial, coloque a cruz na boca da caixa à esquerda e pressione o botão na caixa.
17. Quando você finalmente chegar à cena da caixa de correio, o mecanismo do lado direito da porta poderá ser usado. Existem quatro imagens no mecanismo e é necessária a postura correta para abrir a porta. Essas imagens estão na parte de trás do robô na cena da Cabeça de Batata; o buraco onde a cruz caiu na parede à direita do grande robô e na parede externa da fábrica;