Mr. Pumpkin Adventure é um jogo de descriptografia animado e interessante. A partir de hoje, Xiaoran trará a você uma coleção de estratégias de liberação para Mr. Pumpkin Adventure. Hoje, apresentaremos as estratégias de liberação gráfica e de texto para o Capítulo 5, Conduzindo ao Desconhecido. Metrô.
Quando chegamos ao viaduto, primeiro descemos pela chaminé (subir e descer é o meu favorito~(^o^)/~) e organizamos as linhas do gerador: mova todas as bolas vermelhas para a coluna da esquerda, e passar todas as bolas verdes para a coluna da esquerda, na coluna do meio, transferir todas as bolas amarelas para a coluna da direita (não sei porque, quando estava virando a bola, fiquei cantando a música “O grande moinho de vento é. girando... DTM, DTM é tão lindo..."), pegue a fita depois que a luz acender. Papel e adubo.
Suba a chaminé e vá para a esquerda. Lula Molusco pedirá um chapéu (Lula Molusco irá prever quando o time de futebol masculino chinês se classificará ~(/・ω・\) ). Suba na torre, tire o chapéu da estátua e entregue para Lula Molusco abrir a porta da torre para nós, pular com decisão e encontrar a garota morango (a garota tem uma cabeça enorme e não pode beber baixo). leite em pó de qualidade! (°□°;)), pedirá flores, ignore-a, desça até o console do jogo e mova o pedacinho branco do console para a posição circular. Aqui precisamos observar o sentido de abertura de cada porta e o sentido de fechamento ao passarmos pela porta De acordo com a sequência da figura abaixo, ao encontrar duas linhas coloridas na figura, primeiro pegue a rota roxa, depois a rota verde, e você pode passar de nível (a rota é particularmente sofisticada e bem feita ~~)!
Guia de imagens
Depois de passar de nível, você receberá um martelo. Lembre-se da relação entre os três gráficos do pôster na parede e as palavras “Na1d3” no lado direito da câmera. Use fita adesiva para conectar os fios quebrados da câmera. Entre na sala à esquerda de Strawberry Girl e você poderá ver as palavras na tela. O que precisa ser observado aqui é que a câmera pode girar em um total de 3 direções. vemos na tela da sala As fotos também são 3 fotos diferentes. Também é importante lembrar as relações gráficas na parede e o conteúdo dos diagramas nos clipes. As coisas que precisam ser lembradas nesse processo são bastante complicadas, então amigos, vocês devem ter paciência! ! ! (≧ω≦)
No lado esquerdo da cena do console de jogo, encontraremos o Sr. Peanut, que pedirá a outra metade de sua cabeça. Volte ao topo da torre e derrube a cabeça da estátua com um martelo. fertilizante na estátua decapitada para obter uma pequena flor A flor foi devolvida à menina morango, e a cabeça da menina morango instantaneamente ficou menor (ela voltou a ser uma flor fresca em um segundo (.▽.)!) e anotou o. palavras "Id2b1" na parede atrás dela. Em seguida, devolvemos a cabeça ao Sr. Peanut (dizem que a maravilhosa capacidade de autocura do Sr. Peanut também está bêbada (●′ω`●)), pegamos uma chave da mala ao lado dele e entramos no metrô ao lado de isto. Use a chave para ligar o interruptor do metrô Com base nas palavras na parede, no diagrama do clipe e nas palavras na tela da TV, podemos inferir que as senhas correspondentes são: NÃO + =. Neste momento, você pode dirigir o metrô pressionando o botão do metrô (dirigimos um carro que custa centenas de milhares, mas eu dirijo um metrô que custa centenas de milhões, hein ~ (.・ω・))! O metrô está se movendo, o Capítulo 5 está claro! ! !