Zhao Yun em “Três Reinos: Revolta” é um personagem muito útil e poderoso no jogo, e Zhao Yun tem muitas habilidades especiais de combate, como eliminação de ar, movimento de quebra de peão duplo, lança divina e lança sagrada e, de qualquer maneira, Pick, o movimento de quebra de peões duplos tem uma habilidade única de chicotear cadáveres, o que faz com que muitas situações especiais ocorram durante seu movimento de quebra.
Quais habilidades de luta são úteis para Zhao Yun no ressurgimento da Guerra dos Três Reinos?
eliminação vazia
A eliminação do ar consiste, na verdade, em cancelar o valor rígido do movimento no ar. O método é pressionar A mais uma vez, e desta vez A é perfurado no ar, ou não é perfurado.
Por exemplo, para B8AA, você precisa pressionar B8AAA, ou seja, pressionar A duas vezes consecutivas ao disparar o segundo tiro. Quanto mais rápido os dois A estiverem conectados, melhor.
Após o cancelamento do ar, você não poderá mais seguir o ritmo original do mundo de três pontos, e os combos subsequentes não serão liberados. Por exemplo, se você pressionar B8AA no mundo de três pontos e depois conquistar o ar, na terceira vez você. pressione-o e você não poderá usá-lo, mas poderá fazê-lo novamente. De 8AAA, este é um 5 vazio.
O método para transformar 7 vazio é semelhante, ou seja, transformar 5 vazio em 4 vazio e, em seguida, pressionar A rapidamente antes que Zhao Yun pouse, atrasando a aterrissagem de Zhao Yun. Você verá Zhao Yun preso no ar um por um, e você terá. pressionar 5 a 7 vezes, e antes de pousar, outro 8AAA, apenas 7 vezes no ar. Se você deseja obter um 5 vazio ou um 7 vazio, os requisitos para a altura do salto são muito altos. Se você pular casualmente, definitivamente não conseguirá obter um 5 vazio, muito menos um 7 vazio.
A altura inicial, ou mais precisamente relativa à altura do peão, deve ser apenas o suficiente para atingir a cabeça ou parte superior do peão, de modo a garantir que o quarto golpe do 5 vazio não atinja o ar.
Essa diferença de altura é quase suficiente para o B8A de Zhao Yun detectar. Se o corpo estiver mais baixo, ele não será capaz de acertá-lo, mas não poderá ser atingido nesta junção, caso contrário, o segundo tiro do primeiro mundo de três pontos será. perder. A eliminação do ar resolve o problema de todas as atualizações de Zhao Yun serem desconectadas ao chicotear cadáveres. Ele lança o status de atualização diretamente para o alto. Após pousar, ele não estará mais no status de atualização e poderá continuar o combo. Esta é a maior bênção de Zhao Yun, tornando 15 Hit com dois peões fácil e feliz!
2. Movimento de quebra de peão duplo
Por que listar seus movimentos de quebra de peões duplos? Isso ocorre porque sua habilidade única de chicotear cadáveres causa muitas situações especiais em seus movimentos de quebra. Acho que é necessário mencioná-lo, para que os novatos possam evitar muitos desvios. Vamos primeiro dar uma olhada no processo de seu combo: 66AA466AAB8AAB8AA*3B8AAA. Se você quiser completar este campo de 15 acertos, é melhor atender às duas condições a seguir: o volume de sangue do soldado prioritário é exatamente o 5º acerto (o primeiro B8A) deve morrer, e o soldado não prioritário não pode morrer antes do prioridade soldado, pelo menos deve ser capaz de competir com o soldado prioritário. Os soldados morreram ao mesmo tempo.
Veja passo a passo. Se o soldado prioritário morrer no 4º ou mesmo no 3º acerto, e o soldado prioritário não tiver completado o 4-1 para o soldado não prioritário, ele naturalmente terá 1 a 2 movimentos a menos que o normal, ou seja, 2 a 4 menos acertos. Se o acerto for inferior a 13, a pontuação deste movimento de ruptura será bastante reduzida. Neste caso, os primeiros 4 movimentos podem ser alterados para 66AA466AAA ou 66AA466AAAA, dependendo da saúde dos soldados não prioritários, que podem compor! pela perda. Se o soldado não prioritário não tiver muita saúde, então ele deve ser capaz de aguentar 1 golpe a mais que o soldado prioritário. Dessa forma, após a morte do soldado prioritário, há um A extra, que pode garantir que o soldado prioritário pouse. primeiro e depois usa B8AA, caso contrário, não haverá soldado prioritário neste momento. Em 4-1, se você usar B8AA diretamente, você definitivamente atingirá o soldado prioritário primeiro, e aquele que pousar será o soldado não prioritário. , e você perderá um ponto. Se o soldado prioritário ainda estiver vivo após vencer 4-1, você poderá continuar a se conectar com o soldado não prioritário. Quando ele se levantar, você o atingirá primeiro e será fácil quebrar a conexão. Claro, se você tiver a habilidade de se conectar continuamente, é melhor. Se você salvar uma pequena vida para ele, você também pode atacar o próximo lacaio com um truque. dificuldade. Se o soldado não prioritário tiver mais saúde do que o soldado prioritário, e o soldado prioritário morrer antes do 4-1 terminar, então este método não pode ser usado para interromper o movimento, e o soldado não prioritário deve ser atingido sequencialmente. soldado prioritário ataca o soldado prioritário.
Na verdade, muitas vezes é impossível dizer qual soldado é o soldado prioritário. Mesmo que você saiba a ordem quando aparecer pela primeira vez, seus olhos ficarão deslumbrados se vários soldados correrem por um tempo, por isso é melhor que ambos os soldados o façam. morra no 5º hit ao mesmo tempo. Assim não haverá tantas surpresas. Abaixo darei alguns métodos de como lutar contra os soldados antes de interromper o movimento para garantir que eles morram ao mesmo tempo (os soldados alienígenas podem ser derrotados primeiro de acordo com seus próprios métodos, ou podem interromper o movimento juntos):
Escorpião, cobra, arco feminino: conexão direta
Soldados de espada, soldados de lança curta, homenzinhos gordos e outros soldados semelhantes: B8A* ou 66A*1~2
Soldado de escudo feminino, soldado bárbaro: B8A*2
Ninja, Soldado da Tocha: B8A*1+66A*1
Soldado Chicote de Ferro, Homem Grande e Gordo: B8A*3
Domador, armadura, leopardo: B8A*3+66A*1
Tigre, Marinheiro (Lançador): B8A*4
Urso: B8A*4+66A*1~2
Este método não é o único, você também pode encontrar sua própria maneira de jogar de acordo com sua conveniência. Não há necessidade de memorizá-lo mecanicamente, apenas lembre-se aproximadamente de quais soldados que Zhao Yun lutará são leves e quais são pesados. Se você lutar demais e falhar algumas vezes, naturalmente saberá como lutar. Uma coisa a notar é que na maioria dos casos, o BA pode substituir o B8A, mas pequenos soldados, como espadachins, só podem ser derrubados com o B8A, e não com o BA, que atinge um pouco mais forte do que o B8A!
3. Lança Divina/Lança Sagrada
Depois que o B8AA em Sanfentianxia for eliminado, se não houver 5 vazio, o estado flutuante de Zhao Yun terá um tempo para retornar ao estado normal de decolagem após o vazio ser eliminado, que é cerca de 0,2 segundos após o vazio ser eliminado. Verifique o tempo ou agarre-o. Se você clicar em A em um bom ritmo, uma lança semelhante a um BA comum aparecerá. Esta é a lança misteriosa, também chamada de lança mágica. Esta arma de esfaqueamento também pode ser girada para a esquerda e para a direita como BA.
Da mesma forma, depois que o B8A de Sanfentianxia estiver vazio, você também pode usar o mesmo método para criar uma facada de ar semelhante à lança divina. Para distingui-la, ela é chamada de lança sagrada, também chamada de lança sagrada.
A descoberta da lança divina e da lança sagrada permitiu a Zhao Yun resolver um grande problema novamente. Levará algum tempo para terminar os 15 golpes dos peões duplos, e os soldados de Fengyun têm um QI tão alto que é quase impossível deixá-los ir. O surgimento da lança divina e da lança sagrada apenas resolve o problema da chegada dos soldados! interrompa, ou se o inimigo estiver isolado um do outro, basta esfaqueá-lo com uma lança divina ou lança sagrada. Porém, como esta técnica requer um controle de tempo muito preciso, ela não é um mestre entre os mestres, e poucas pessoas conseguem usar essa técnica com habilidade. É recomendável que você comece a praticar depois de ter bastante proficiência na eliminação de ar, caso contrário você irá desperdiçar. mais pressa do que velocidade!
4. Escolha mesmo assim
O que é "Anyway Challenge"? "Anyway Challenge" significa pular para trás e avançar para ganhar três pontos no mundo. Um puro contra-desafio é virar-se e saltar para trás. Então, como podemos controlar a direção que Sanfentianxia escolhe após a decolagem?
Vamos falar primeiro sobre o puro contra-desafio. Existem muitos lugares onde a contra-escolha pura pode ser usada. Por exemplo, ao deslizar atrás de um peão, você pode contra-marcar e continuar o combo. Quando estiver no canto, você pode encerrar o peão atrás de você e continuar a escolher. um 11 acertos. Mas às vezes encontro problemas ao usar uma contra-escolha pura. Ou seja, Zhao Yun claramente quer lançar o B8A para trás, mas Zhao Yun ainda joga para frente sem olhar para trás. quando ele decola. Mas a arma está apontada para frente!
De qualquer forma, o desafio é baseado no estado de rigidez no momento do movimento. Esse momento difícil faz com que o personagem não consiga voltar. Embora a direção do salto seja para trás, a direção para a qual ele está voltado ainda é para frente. Este tempo é muito curto e parece uma curva oculta.
Então, como você escolhe isso? Basta usar o valor difícil de tempo ao fechar o movimento, voltar rapidamente e depois jogar três pontos do mundo, como 26B e 6C ao fechar o movimento. De qualquer forma, quando pratico a palhetada, pratico um método simples de lançar um movimento. Uso os restos do comando de movimento (pré-tiro) e pressiono para 7BA. é rápido. Quando vocês pulam juntos, você pode usar a arma de coleta. É útil apreciar e compreender esse curto período de tempo. Depois de segurá-lo corretamente, você pode decolar primeiro com 7B e depois usá-lo como uma decolagem normal. Se a altura for 8A, use 5 vazio, etc., mas o tempo deve ser um pouco menor.
Se você quiser atacar diretamente sem recorrer ao estado linha-dura, então o método deve ser: 8+7B+A ou 8+7+B+A. Diz-se que existem duas maneiras de sair, mas na verdade é uma maneira de sair. A última maneira de sair é apenas mostrar que 7 e B saem ao mesmo tempo ou B está um pouco atrasado. 7, e B não pode sair antes de 7. O 8 a 7B aqui na verdade significa manter pressionado 8 para produzir 4B. Antes de pressionar A, 8 é mantido pressionado e não pode ser liberado até o final de pressionar A para produzir três pontos do mundo e então liberar 8. A velocidade de 8 a 7B. deve ser rápido, depois de 7B, será igual ao normal. Você também pode esperar um pouco para liberar 5 ou algo assim. Há mais instruções do que movimentos normais, mas o tempo e o tempo do movimento são os mesmos. então, como você pode pressionar e soltar o movimento? Para ser preciso, você ainda precisa praticar mais. A operação acima é a operação no teclado na máquina de arcade, também é o mesmo que primeiro puxar a direção para cima, depois agitar na direção diagonal para cima e, em seguida, pressionar BA. de 8 + 4, que é a direção de 7. O efeito de inserir este comando neste momento é que Zhao Yun se move um pouco para cima e então salta diretamente para trás para pegar de qualquer maneira, sem recorrer ao estado rígido. Na verdade, se você pensar bem, esse método deve ser usar o valor difícil do momento em que o personagem está prestes a se mover. A partir disso, acho que todas as ações e movimentos devem ter um valor difícil e curto. no pensamento de todos. Estes estão vinculados a combos e aplicados.
A propósito, não é apenas Zhao Yun que pode saltar para frente e fazer movimentos, outros personagens também podem fazer isso. Escusado será dizer que os movimentos iniciais de Ma Chao são os mesmos de Zhao Yun, embora outros personagens com movimentos aéreos usem os mesmos movimentos. Zhao Yun e Ma Chao Diferentes, mas a teoria dos movimentos é a mesma de qualquer maneira. Você pode alterar o conteúdo dos movimentos de acordo com suas próprias ideias, para que possa atender às condições teóricas e atingir o objetivo. da simplicidade de Zhang Fei e Zhuge O comando de movimento corresponde exatamente ao uso de 2367BA? O movimento da Armadura Branca Huang Zhong é um pouco diferente de qualquer maneira, mas a teoria é a mesma. Quanto ao uso de ataques diretos e reversos, todos são livres para utilizá-los onde acharem apropriado.