Como desafiar o chefe da Phantom Tower Yemenggad? Por ser um jogo de ação bidimensional muito divertido, o desafio das vaias de Fantasy Tower ainda é muito divertido. Entre eles, o desafio das vaias de Jörmungandr ainda é muito difícil e muitos amigos não conseguem vencê-lo. Portanto, o editor trouxe para você o guia de desafios da Phantom Tower Yemenggadr. Amigos necessitados podem consultá-lo juntos.
Guia de desafio do chefe "Tower of Fantasy" Jörmungandr
1. Preparativos antes da guerra
1. A escalação recomendada da equipe inclui Alice, Rinya e Fuhasaki, com a máquina de origem e os dados, que pertencem ao estilo de jogo da equipe de gelo.
2. Recomenda-se levar alimentos de recuperação, como sopa de cenoura.
2. Resposta ao ataque de primeiro estágio
1. Jörmungandr tem pouca vontade de atacar no primeiro estágio e tem uma longa ação de espera entre os ataques, o que é um bom momento para saída.
2. Quando os olhos do CHEFE ficarem vermelhos ou ele se agachar para levantar o machado antes de lançar um ataque, ele deve se esquivar ou fugir a tempo.
3. Resposta ao ataque de segundo estágio
1. O segundo estágio puxará o personagem para o Reino das Rosas. O alcance do ataque se torna maior e o desejo de atacar é forte.
2. Flores desabrocham em ambos os lados: Quando estiver de perto, o CHEFE continuará a balançar o machado da esquerda para a direita várias vezes e, em seguida, baterá com força e, finalmente, perfurará o alvo com espinhos. Você deve se esquivar quando o CHEFE levantar a mão para. balançar o machado.
3. Ataque de transporte: Quando o BOSS estiver a alguma distância do alvo, ele se transformará em pétalas de flores e desaparecerá, abrindo um buraco de minhoca próximo para atacar rapidamente. Depois que o BOSS desaparecer, continue se movendo no mapa para evitar ser atacado por. eixos de longo alcance.
4. Movimento final: O movimento final do BOSS no segundo estágio é uma colisão em linha reta com um escudo em seu corpo. Você precisa usar a habilidade Phantom Time para quebrar o escudo.
4. Lide com grandes movimentos
Independentemente de ser o primeiro ou o segundo estágio, quando o CHEFE usa seu movimento final, ele deve sair rapidamente da área central ou usar habilidades para evitá-lo.