Guia completo de finalização do Ib Horror Museum Remake. Muitos jogadores podem não saber como alcançar cada final do jogo. Aqui estão estratégias específicas para sua referência.
Guia de todos os finais
1. A memória do canto
Condições atendidas:
A taxa de mortalidade de Garry é menor ou igual a 2 e sua favorabilidade é menor que 8
Os dois escaparam do outro mundo, mas se esqueceram.
(Colocarei abaixo os métodos para aumentar a taxa de mortalidade de Gerry, favorabilidade e favorabilidade de Mary)
2. Prometa ver você novamente
Condições atendidas:
A taxa de mortalidade de Garry é menor ou igual a 2, e sua favorabilidade é maior ou igual a 8. Neste momento, após queimar a pintura de Mary, uma nova trama será acionada. ]
Depois que as duas pessoas escaparam do outro mundo, elas se chamaram de volta através do lenço e concordaram em se encontrar novamente na próxima vez.
3. Juntos para sempre
Condições atendidas:
A taxa de mortalidade de Gerry é de 3-5. Depois que Garry morreu, ele escapou do outro mundo. Nessa época, Mary substituiu Garry e veio para o mundo real e se tornou irmã de Ib (ainda irmã mais velha).
Observe que há uma ligeira mudança no final aqui entre caminhar logo após a morte de Garry e pegar seu isqueiro, comer o doce que Garry deu e depois ir embora.
Depois de pegar o isqueiro e sair, Mary finalmente dirá: "Por que você está segurando uma coisa tão perigosa? Jogue fora."
Se você sair sem isqueiro, Mary acabará encontrando o doce no bolso de Ib e comendo-o.
4. Retratos esquecidos
Condições atendidas:
a taxa de mortalidade de Garry é de 3 a 6. Após a morte de Gerry, tire seu isqueiro e queime o retrato de Mary.
Apenas ib escapou do outro mundo. Agora, quando você olhar para o “Homem Enforcado” no segundo andar do museu de arte do mundo real, descobrirá que a pintura se tornou o “Retrato Esquecido”, e é o Gerry adormecido.
5. O fim de uma determinada pintura
Condições atendidas:
A taxa de mortalidade de Garry é de 5 a 6, a favorabilidade de Garry é desconhecida (em suma, é melhor não escová-lo, quanto menor, melhor) e ele não escapou com sucesso da sala onde a boneca azul procurava a chave, e A favorabilidade de Maria é menor que 5
Garry desmaiou na sala onde procurava a chave. IB não conseguiu acordá-lo e Mary escapou sozinha, mas não conseguiu sair e finalmente desapareceu na escuridão.
6. Bem vindo ao mundo de Guertena
Condições atendidas:
A taxa de mortalidade de Garry é de 5 a 7, sua favorabilidade é a mesma acima, e ele não encontrou a chave para escapar da sala da boneca azul, e a favorabilidade de Mary chega a 5
Garry e IB desmaiaram, Mary desistiu e foi embora, e as duas pessoas desmaiadas viveram em um mundo diferente para sempre.
7. sozinho
Escolha não pular na frente da pintura do “Mundo Perfeito”, ou entre na cama em forma de diamante negro no final do segundo episódio e adormeça de olhos fechados se Garry morrer.
——————Esta é uma linha divisória————————
Escove os pontos de mortalidade de Gerry: (6 no total)
1. Selecione [Fechar os olhos] na sala do espelho para deixar Garry chutar o careca Wu Ke, taxa de mortalidade de Garry +1;
2. Depois que os três são separados pela flor ciumenta, Gerry puxa a corda mais à direita das cinco cordas da sala roxa (ou seja, o careca Wu Ke ou a boneca cai), taxa de mortalidade de Garry +1;
(Se os dois primeiros itens não forem concluídos, ou seja, a taxa de mortalidade de Garry ainda for 0 neste momento, um diálogo entre Mary e IB será acionado. “Se apenas duas pessoas puderem sair, quem você escolherá?” Neste vez, se você escolher "Sair com Garry", taxa de mortalidade de Garry +1)
3. Garry chuta para o lado a boneca azul que bloqueia a estrada na porta, taxa de mortalidade de Garry +1;
4.ib e Mary empurraram três Wu Kedou carecas no chão na sala de “The Girl Who Lost Umbrella”, e a taxa de mortalidade de Garry foi +1;
5. Se você escapar sem encontrar a chave no quarto da boneca azul, a taxa de mortalidade de Garry será +2
————Outra linha divisória————————
Ganhe pontos de favorabilidade para Garry: (9 no total)
1. Na sala cinza, onde há três irmãs sem cabeça no labirinto, (o mapa com olhos injetados de sangue) investigue o papel no canto superior esquerdo do labirinto, e o favor de Garry +1;
2. Impeça Garry de chutar o careca Wu Ke na sala dos espelhos, e o favor de Garry será +1;
3. Após acordar do pesadelo, pegue o casaco de Garry e devolva-o para ele, e escolha [Sem problemas], favorabilidade de Garry +1;
4. Ainda nesta sala, fale com Garry mais de sete vezes (quanto mais, melhor), favorabilidade de Garry +1;
5. No labirinto com as três irmãs sem cabeça com botão vermelho, botão azul e botão verde, investigue a estante na saída, garry terá opinião favorável +1;
6. Investigue "Milk Puzzle", fale com Garry, favor de Garry +1;
7. Após investigar a queda de energia em "Farewell", responda ao chamado de Garry e escolha [Estou aqui], favorabilidade de Garry +1;
8. Fale com Garry mais de sete vezes ao sol (quanto mais, melhor), favorabilidade de Garry +1;
9. Depois de deixar cair a caixa de brinquedos, Garry pergunta se está tudo bem. Selecione [Está tudo bem] e a favorabilidade de Garry será +1.
—————— Ainda é uma linha divisória ————————
Ganhe pontos de favorabilidade de Mary: (5 no total)
1. Depois de pegar o rabo de peixe de madeira, há uma “pintura desconhecida” na sala onde você está brincando de esconde-esconde com o negrinho. Depois de acordar Garry, leve Garry de volta e veja que Mary terá uma impressão favorável. +1;
2. Pela primeira vez, vi uma "Multidão Tomadora de Almas" fora do quarto da irmã em vermelho. Você pode encontrar um lugar na parede direita para entrar e ir vê-lo com a favorabilidade de Mary +1;
3. Depois de despedaçar o careca Wu Ke, volte para a sala cuja senha é “o número de retratos de mulheres na sala” e rasgue o papel na parede. A favorabilidade de Mary será +1;
4. Investigue "Farewell" e tenha uma queda de energia. Quando você sair, olhe no espelho no lado esquerdo de "Milk Puzzle". o espelho quebrará. Favorabilidade de Maria +1;
5. Depois que Garry descobrir o segredo de Mary, retorne à perspectiva de IB (deve retornar). Neste momento, deixe IB persegui-lo e ver Mary agitando a faca. . Fale com Mary aqui mais de dez vezes (quanto mais, melhor), favorabilidade de Mary +1;
(Lembre-se que se você quiser obter os dois finais de 56, Garry não pode escapar da sala das bonecas azuis)