Muitos amigos estão preocupados com qual é a escalação mais forte no Labirinto Nacional. No jogo, não podemos usar a mesma escalação para limpar todos os níveis. Precisamos combinar a escalação de maneira direcionada para passar de nível. com vocês as recomendações para a escalação mais forte do National Maze, espero que sejam úteis para todos os jogadores!
O guia para combinar a escalação mais forte no labirinto de todos
1. Alinhamento de mapas recomendado antes do nível 70
Seita Sagrada, Arqueiro, Guerreiro, mais dois heróis com alto rendimento que você empatou. Você pode comparar quem tem maior rendimento em 10 segundos no campo de treinamento e usar qual deles, porém, quando desligar, você deve colocar o herói Guangxin no ar. para o nível 70 antes de usá-lo;
2. Alinhamento de mapas recomendado após o nível 70
Kuaxin, Gunner, além de outros 3 heróis DPS que você possui. Você também pode adicionar um atirador duplo, o herói com a formação mais rápida e o maior dano no estágio inicial da habilidade de nível 70 de Kuaxin. companheiros de equipe. Contanto que a aptidão física de Kuangxin seja suficiente. Se for alta, os monstros não serão capazes de matar companheiros de equipe, e outros heróis só precisam considerar a produção de explosão.
3. As ruínas e a formação do reino secreto
Kua Xin, Holy Sect, Gunslinger e Demon War estão adicionando um herói DPS que salvará sua vida enquanto outros estão fazendo DPS malucos. Vou falar sobre a escolha dos heróis DPS para o campo de treinamento e. use aqueles com maior produção com base no equipamento existente, não use mesmo que seja um herói vermelho. Mesmo que seja um herói vermelho, o bônus de dano de habilidade é muito baixo. arranhado.
4. Linha de minas recomendada
Seita Sagrada, Fanático, Bravo, Arqueiro, Guerreiro Demoníaco, mesmo se você não tiver Tático Mágico ou Arqueiro Duplo, você pode acertá-los casualmente no estágio inicial da mina. Tente alcançar apenas abaixo de 120 camadas. , você terá quase o mesmo equipamento, então poderá empurrá-los para cima. Não interrompa no meio, pois o ódio dos corajosos pode se sobrepor e o ódio ficará estável depois de jogar alguns níveis. seguro. Os corajosos não morrerão e outros heróis não terão nenhum problema. Se for interrompido em alto nível, quando você entrar para lutar, você descobrirá que o ódio não está sobreposto e você não poderá conter os monstros. Todas as suas posições de saída são mortas pelos monstros, restando apenas os guerreiros e Mad Faith, e não há saída alguma ~.