1. Capítulo 1 Estratégia
1. Clique na página do Facebook do assento para ver o número correspondente.
2. Digite a senha “7153” para abrir o hidrante. Após obter o extintor, apague o fogo do palco.
2. Procure na grama para encontrar o guarda-chuva de papel, depois clique na borboleta nas flores para pegar a borboleta de jade e coloque a borboleta de jade no monumento.
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3. Em seguida, gire o padrão na parede de acordo com o padrão da lápide. Após a conclusão, você poderá obter sapatos bordados vermelhos.
4. Coloque os sapatos bordados vermelhos no braseiro para abrir a porta secreta atrás da lápide.
5. Entre e use o guarda-chuva de papel para abrir a porta. Ao sair da porta secreta, um texto aparecerá na tela.
6. Em seguida, clique na caixa de madeira no assento e mude o texto para “Luto, Funeral e Bom Casamento” para abrir e pegar a caneta de maquiagem.
7. Vá até a mesa atrás da porta secreta e use uma caneta de maquiagem embebida em tinta vermelha para finalizar a maquiagem facial da porta.
8. Você ainda pode ver o bilhete na mesa e depois colocá-lo na caixa atrás da porta.
9. Após entrar pela porta, clique no jornal sobre a mesa para encontrar o desenho com um palito.
10. Clique na cortina e clique nos instrumentos na ordem dos padrões para abrir o baú do tesouro e obter a boneca de pano.
11. Coloque a boneca no altar e um padrão aparecerá de acordo com o padrão, arrume os itens no armário conforme mostrado abaixo para obter a bola de pano.
12. Clique no palco da marionete e mova a borboleta na árvore do palco de acordo com a cor e posição da marionete. Após a conclusão, você pode pegar a bandeira e o tambor de onda.
13. Mova a bandeira e coloque-a no espaço vazio da mesa da sala, e então você poderá pegar o tigre de pano. Coloque o tigre de pano, a bandeira e a bola de pano no altar para pegar a chave. para abrir a porta.
2. Capítulo 2 Estratégia
1. Vá para a primeira cena, clique nos dois adereços do círculo vermelho e, a seguir, selecione e clique na árvore à esquerda.
2. Selecione e clique na pequena pedra no meio da árvore.
3. Entregue o adereço de lança da cena anterior para a garotinha da foto para pegar o adereço de "telefone celular".
4. Em seguida, olhe para o buraco subterrâneo no canto inferior esquerdo do mapa e jogue a "Cabeça de Marionete" em sua mão para pegar a "Caixa de Alfinete".
5. Retorne à rota original, coloque a polia da esquerda na árvore, use o suporte do celular e um cruzamento aparecerá.
6. Após entrar neste cruzamento, procure pistas no segundo ponto da cena para resolver a cena aqui (gire o chapéu de acordo com o número de série).
7. Nesta cena você pode ver um tabuleiro de xadrez (com uma caixa escondida sob o tabuleiro de xadrez). Use a caixa para prender o boneco no ponto anterior do quebra-cabeça para pegar a chave.
8. Então chegue a esta cena com a chave e gire a chave em sequência. Desta vez as luzes do corredor serão acesas.
9. Ajuste a cor da máquina de acordo com a mudança de cor da luz.
10. Pegue o desenho e use o “Pushtack Box”, e então você passará para a segunda cena.
11. Na segunda cena, há um boneco sem cabeça pendurado e um banquinho próximo a ele.
12. Venha para a posição da foto e coloque o banquinho e o celular agora mesmo sob seus pés para abrir a entrada acima.
13. Esta é a terceira cena de descriptografia. O jogador clica e puxa a corda de acordo com o número de série da imagem.
14. Pegue o arco próximo à caixa do tesouro com senha e encontre a quarta mulher descriptografada.
15. A sequência de descriptografia dos dois locais é mostrada abaixo.
16. Depois de concluir as duas etapas sequenciais acima, você pode obter o adereço de “marca pequena”. Retorne à caixa do tesouro de senha e use o adereço de marca pequena. Você pode ver que a senha é 711070.
17. Coloque aqui um desenho obtido na caixa do tesouro com senha, use a caixa de alfinetes para passar para a cena final, complete o processo de trama e obtenha a terceira minifigura para completar o nível.
3. Capítulo 3 Estratégia
1. Clique na caixa trêmula na mesa à sua frente e arraste o rosto para esta forma para abrir a caixa e pegar o homenzinho da cerâmica.
2. Clique no armário de madeira para obter olhos falsos, fotos e marcadores.
3. Coloque os olhos falsos na máscara, use um marcador para abrir a tampa do guarda-corpo sob a máscara e coloque o homenzinho de cerâmica na ventilação para pegar a bola de vidro.
4. Coloque as bolas de vidro nos olhos da máscara para abrir a porta.
5. Ajuste o mecanismo da caixa na mesa para este estilo para abri-la. Dentro dela há uma pedra de amolar e uma faca de trinchar.
6. Use uma faca de trinchar para remover a lama do encaixe para pegar as joias.
7. Em seguida, coloque os enfeites no troféu para pegar a foto. Siga as pistas do diário para colocar as fotos na parede corretamente e, por fim, pegue a chave.
8. Em seguida, abra a porta da sala, use a pedra de amolar para quebrar o interruptor e, em seguida, ajuste o relógio para a posição mostrada na imagem de acordo com a imagem de monitoramento para obter o carretel.
9. De acordo com as luzes do monitor, pressione “Vermelho 1 vez, Azul 2 vezes, Branco 3 vezes, Vermelho 5 vezes” em sequência.
10. Depois você poderá ver os bonecos sob vigilância, com palavras correspondentes em cada face.
11. Ajuste o texto aqui para abrir a sala secreta.
9. Depois de entrar, use a faca na máscara para revelar secretamente a chave. Coloque a pedra de amolar na plataforma de tributo e procure na cama para encontrar o hijab vermelho.
10. Use a chave para abrir a gaveta. Dentro dela há enfeites de punho, alças de balanço e senhas. Volte para a área de monitoramento para ajustar os gestos da marionete.
11. Coloque seu punho aqui para pegar um chicote.
12. Primeiro coloque o chicote na plataforma de tributo e depois coloque a manivela aqui para ver o boneco e pegar a máscara pequena. Coloque a máscara pequena na estátua de pedra e pegue a agulha.
13. Coloque o carretel, o hijab vermelho e a agulha na máquina de costura e costure para obter o pano vermelho. Por fim, coloque o pano vermelho aqui para limpar o nível.
4. Capítulo 4 Estratégia
1. Primeiro percorra o enredo, depois entre no jogo e clique no buraco no canto inferior esquerdo (um breve aviso de alta energia), e pegue a cabeça da marionete, pequenas pedras e adereços de madeira do ábaco dentro.
2. Em seguida, de acordo com as pistas da bandeira espiritual, obtenha os adereços do moinho de papel, enfie a tábua de madeira no buraco e obtenha a nova chave para abrir a nova porta da pequena estátua de pedra.
3. Coloque a cabeça da marionete no santuário, olhe atentamente o jornal, selecione a gaveta embaixo do livro para destravar o gancho de ferro e vá até a mesa de pintura para pegar o pincel.
4. Neste momento, use o pincel para clicar nos olhos da cabeça da marionete (há muita energia aqui), complete os passos para obter os enfeites do telhado, volte ao ábaco e use os enfeites do telhado com um clique para pegar a faca moedas.
5. Use moedas de faca para abrir a gaveta da sala e você obterá sementes. Em seguida, coloque as sementes e as cinzas de papel na pilha de cascalho e então ela crescerá diretamente em uma grande árvore e obterá o suporte de cabaça.
6. Em seguida, clique na estátua da criança, você pode ver o conteúdo do prompt na grande árvore. Os jogadores podem obter mais conteúdo do prompt. Quando subirem, descerem, esquerda e direita sob a estátua da menina várias vezes, eles receberão papel-moeda. Neste momento, o moinho de vento se transformará em papel vermelho quando colocado na mão da menina.
7. Em seguida, coloque o papel-moeda diretamente na árvore de fogo para florescer, observe a cor das pétalas para ajustar a máscara no pôster, depois use o gancho de ferro para fixar a posição, pegue o tablet e coloque-o no santuário para pegar o telescópio.
8. O suporte do telescópio é usado no palco de observação. Neste momento, use a cabaça para colocá-la no vilão do meio, solte o suporte da espada de madeira e, em seguida, coloque a espada de madeira na mão do menino. , e então coloque o banco no lado direito do palco. Vá até o vilão, e então use o telescópio para olhar o palco, e você poderá pegar a garrafa de vinho.
9. Volte ao lobby, clique novamente no pôster, use um pincel para pintar o rosto sorridente do pôster, regue as árvores com uma jarra de vinho e escolha-as na ordem de acordo com as instruções do livro. pegue o pêssego amarelo, a erva-moura e a tesoura.
10. Coloque os adereços de pêssego amarelo e beladona na sala, ajuste o quadro de pintura em um pincel preto, selecione o pôster e selecione a operação de pintura. Em seguida, use papel vermelho, tesoura e compare as pontes do livro para cortar. pegue uma ponte cortada em papel e coloque-a no palco, use um telescópio para olhar no espelho.
11. Use uma tesoura para cortar a corda vermelha no armário para pegar o cartão. Use o peitoril da janela do pilar de gancho de ferro para pegar o segundo cartão. Entre na fase de teste psicológico. fora da janela Depois de completar o teste, um boneco de sombra e duas árvores Os bonecos olham no espelho, três, dois bonecos, quatro bonecos, cinco máscaras faciais, seis santuários, sete recortes de papel, oito figuras de pedra, nove borboletas e. dez fantoches, leva uma surra e o resto é passar pela trama.
5. Capítulo 5 Estratégia
1. Percorra o terreno rapidamente, entre no buraco da árvore à esquerda, selecione a sala e clique na mesa para pegar a “barra de ferro”.
2. Em seguida, clique na liteira para obter o “Crayon”, assista ao conteúdo do diário obtido e coloque as TVs em ordem: 24 à esquerda e 135 à direita. A antena da TV é longa à esquerda e curta à direita. A antena esquerda está voltada para a esquerda e a antena direita é diagonal, as joaninhas são pretas e as borboletas não têm cor.
3. Observe os bonecos no chão e registre os bonecos que você vê de acordo com o tempo. Depois clique na porta verde e ajuste o tempo da ordem dos bonecos para abrir a porta e pegar o doce nas mãos do mascarado. .
4. Após sair da sala, clique na seta abaixo para entrar na cena da sala de aula. Coloque as crianças perto do boneco doce para pegar a “bola” e o “botão grande”.
5. Em seguida, encontre a TV na sala de aula, coloque a “barra de ferro” na antena e ajuste a TV de acordo com as dicas do diário.
6. Volte para a TV e ajuste de acordo com esquerda 24 e direita 135. Uma imagem aparecerá na TV e será gravada. Ajuste os canais de TV na seguinte ordem e direção: sentido anti-horário para 3, sentido horário para 7, sentido anti-horário para 5, sentido horário para 6, sentido anti-horário para 1. Os números e padrões dos canais que você vê são algumas pistas.
7. Após concluir as etapas da TV da sala de aula, opte por sair da sala de aula, entre novamente na sala do buraco da árvore, clique na roleta ao lado da porta, clique na sequência: 3-7-5-6-1, inverta a roleta e obtenha “Zang” Bell” e “Fotografia”.
8. Volte para a sala de aula, clique na sala escura à esquerda para remover a sala, olhe no meio da sala, depois clique na barra de ferro à esquerda para pegar o registro e instalar o “Zang Bell”.
9. Clique com base nas imagens e números das imagens obtidas anteriormente na TV e na Ursa Maior no céu: ①-Sino Zang ③-Boneco de sombra ⑤-Gong;
10. Após a conclusão da sequência de descriptografia, uma caixa aparecerá na perspectiva do jogador. Use um giz de cera para fazer um desenho. Após desenhar, abra a caixa e obtenha uma “boneca”.
11. Clique na caixa à direita para obter uma cabeça de cerâmica aqui. Volte para a sala de aula e remova a antena da TV.
12. Vire para fora, encontre o palco, pendure os adereços da “boneca” no palco, quebre a ilusão e coloque botões e antenas nas mãos da bonequinha.
13. Há um tabuleiro de xadrez no chão. Clique nele para pegar o "bloco". Pegue a chave na linha suspensa.
14. Entre em uma nova sala, clique na borboleta vermelha e ajuste a posição da borboleta (a libélula é branca, a joaninha é preta, a borboleta não tem cor) de acordo com a cor do tabuleiro.
15. Abra a caixa, clique no boneco de sombra para pausar a música e clique no toca-discos para iniciar a música.
16. Vá até a casa de bonecas à direita. Selecione o dispositivo de cabeça de boneca anterior e coloque-o na posição da imagem.
17. Saia da sala, entre novamente na sala do buraco da árvore, selecione a mesa e coloque dois blocos de madeira nela, depois retorne ao mundo da fantasia, coloque o novo boneco no mastro de pesagem, abra a pintura ao lado, pese-o em ao mesmo tempo e tente novamente desequilibrá-lo.
18. Quando você chegar na casa do professor, um novo boneco aparecerá no chão. Dê a bola para o boneco, e o sol e o papel de desenho cairão para pegar o papel de desenho.
19. Volte ao buraco da árvore, clique na tábua de madeira da área de trabalho para iniciar o jogo e apenas mova-a conforme mostrado abaixo (os blocos aqui podem se mover para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, sem restrições). Após a conclusão, você receberá brinquedos de tigre e lagarta de tecido.
20. Em seguida, chegue a esta posição, coloque o tigre de pano sobre ele e inicie a sequência de cliques: Yinxuzi, Youchou, Chenwu, Wuji, Shenhaimao.
21. Entre no mundo da fantasia, coloque o novo boneco na balança e pegue o adereço "adesivo de foto".
22. Clique na cabana moderna e clique na borboleta, coloque o adesivo da foto no boneco de sombra, saia e vá para fora, e clique no boneco amarrado.
23. Ao retornar para a sala de aula, selecione a carteira da sala de aula, coloque o “giz de cera vermelho” nela e clique no papel de desenho para iniciar o minijogo. Após completá-lo, você receberá o “livro”.
24. Volte para a cabana moderna, coloque os livros na estante da sala e ajuste a colocação dos livros de acordo com a fantasia para obter “pequenos blocos de madeira”.
25. Encontre o "Cubo de Rubik" no parapeito da janela, coloque o bloco de madeira, complete o Cubo de Rubik e pegue a "Saco Pequeno".
26. Entre na sala de aula e clique na caixa à direita. O topo aqui é 4-3-5-6, e o guarda-chuva abaixo abre para a esquerda e fecha para a direita.
27. Volte para fora e coloque a lagarta, o pacote e a borboleta jade na corrente na ordem borboleta jade - pacote - lagarta (significando sair do casulo e se tornar uma borboleta).