Como combinar a escalação de mortos-vivos em Sword and Expedition? Os personagens da raça de mortos-vivos em Sword and Expedition Start têm uma ampla gama de usos. Seja um reino secreto ou um mapa push, temos a oportunidade de usar vários desses heróis. combine a transição. O editor a seguir fornecerá o guia de todos para a escalação que traz os mortos-vivos.
Guia de correspondência de escalação de mortos-vivos "Sword and Expedition: Departure"
1. Correspondência de escalação
Toan, Lyubomir, Thessia, Viperian e Karelina
O Rei dos Ossos é Tuo'an, cuja franqueza pode ser considerada extremamente elevada. Combinado com as invocações de Thorn, a defesa da primeira linha é extremamente sólida. A persistência da primeira linha estabeleceu uma base sólida para toda a formação, resistiu eficazmente ao ataque do inimigo e criou condições favoráveis para contra-ataques subsequentes.
Irmã Hua, também conhecida como Lyubomir, possui excelentes capacidades de recuperação de alcance. Ela não apenas fornece forte suporte para a primeira fila e garante sua capacidade de combate contínua, mas também fornece recuperação vital para a Bone Snake, garantindo a estabilidade geral da escalação. vida útil da bateria.
Thorns é Thessia. Seu desempenho de saída é excelente e pode desferir golpes pesados no inimigo em batalha. A cobra óssea, Viperian, também possui excelentes capacidades de produção.
A Garota da Neve é Karelina. Sua principal função é exercer efeitos negativos sobre o inimigo, enfraquecendo assim a força do inimigo e criando uma situação de combate mais favorável para o seu lado.
2. Lista de heróis de corrida mortos-vivos
Tuoan (Rei dos Ossos)
Tuoan tem a capacidade de melhorar sua vida e aumentar sua capacidade de sobrevivência. A característica de aumento de dano em alvo único dá a ele um poderoso poder de ataque ao mirar em um único inimigo. A habilidade de auto-ressurreição lhe dá uma segunda chance na batalha, melhorando muito a possibilidade de sobrevivência. A recuperação da autoenergia garante a liberação frequente de habilidades. O mecanismo exclusivo de dano de rebote do corpo com autodomínio permite que ele não apenas resista aos ataques, mas também contra-ataque o inimigo. A capacidade de roubar vidas aumenta ainda mais sua capacidade de sustentar o combate na batalha.
Após possuir a arma especial, Bone King pode suportar 50% dos ferimentos em nome de seus companheiros, o que demonstra plenamente sua responsabilidade e determinação em proteger seus companheiros. Os companheiros de equipe infligem danos e restauram a vida do Bone King, protegendo efetivamente a saúde do Bone King. A característica de enfraquecer a vida do inimigo e aumentar a sua própria vida faz com que o Rei dos Ossos se torne cada vez mais corajoso na batalha e se fortaleça constantemente.
Lyubomir (Irmã Hua)
Lyubomir tem a poderosa capacidade de restaurar uma grande quantidade de terreno, podendo fornecer uma grande área de recuperação de saúde para a equipe. O atributo de maior autocura aumenta sua própria capacidade de sobrevivência. A característica de causar dano e aumentar a quantidade de cura permite que ela forneça mais suporte de cura para a equipe enquanto entrega resultados.
Após possuir uma arma especializada, quando o inimigo perder uma certa quantidade de sangue, ele causará danos e produzirá recuperação de alcance, e esse efeito de recuperação pode ser continuamente melhorado, proporcionando garantia de tratamento contínuo e poderoso para a equipe.
Tésia (Espinho)
Thesia possui invocações de alto custo, o que adiciona um impulso extra à batalha. A característica de velocidade de auto-ataque acelera sua frequência de ataque e pode causar mais danos em um curto período de tempo. A capacidade de roubar vidas e penetrar nas defesas aumenta ainda mais seu poder de ataque e capacidade de sobrevivência. Suas habilidades de controle de multidões permitem que ela controle efetivamente a situação do campo de batalha.
Depois de possuir a arma especial, ela ganhou a habilidade de controlar alvos únicos, permitindo-lhe restringir com precisão os principais personagens inimigos. Características como dupla resistência ao roubo, cura reduzida, dano sustentado por segundo e maior velocidade de ataques normais enriqueceram muito seus métodos de combate, tornando-a mais capaz em batalha.
Viperiano (serpente de osso)
Viperian tem a capacidade de causar dano em grupo e pode causar uma grande quantidade de dano a vários alvos inimigos. Suas propriedades de autocura permitem que ele permaneça em boa forma durante a batalha. Habilidades que reduzem a energia do grupo podem enfraquecer o acúmulo de energia do inimigo e limitar a liberação de habilidades inimigas. Os atributos de seu próprio CD de habilidade, pressa e autodomínio permitem que ele ataque com mais frequência e o torne menos facilmente controlado em batalha.
Depois de possuir a arma especial, aumenta a capacidade de consumir sangue e causar enormes danos ao grupo. Embora perca uma certa quantidade de sua própria saúde, pode infligir um forte golpe ao inimigo. As características de auto-recuperação e aprimoramento de auto-energia aumentam ainda mais sua capacidade de combate contínua.
Karelina (garota da neve)
Karerina pode reduzir continuamente o CD das habilidades do grupo rapidamente, acelerando efetivamente a frequência de liberação das habilidades da equipe. Os atributos melhorados com acertos críticos aumentam sua própria capacidade de produção. A característica de controlar e aumentar o dano permite que ela controle o inimigo ao mesmo tempo que aumenta o dano causado ao inimigo.
Depois de possuir a arma especial, o dano da bola de neve aumenta, aumentando ainda mais sua capacidade de produção. As características de redução de resistência mágica e redução rápida de CD de habilidade melhoram a eficiência, permitindo que ela desempenhe um papel melhor no combate e traga mais vantagens para a equipe.